







GTA SA Classique v1.7 - Ambiance du jeu GTA SA Mobile

























-
20 février 2024gta-sa-classic-v1-7-pc-atmosfera-igry-v_1708460858_973078.zip
-
mega.nzTélécharger
GTA SA Classique v1.7.
Crédits : R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.
Modifications dans la nouvelle version :
- Nouvelle version du HUD PC ajoutée.
- De nombreux bugs de textures corrigés.
- Support de la version 2.00 du jeu et de la dernière version d'AML ajoutée.
- De nombreux plugins pour AML ajoutés, apportant diverses modifications au jeu : correction des ambulances et des camions de pompiers, correction des animations, correction de la lumière des lampadaires, correction du visage de CJ et bien d'autres.
- Plus de textures de la version PC du jeu ajoutées.
Inconvénients :
• Des crashs peuvent survenir sur certains appareils, ainsi qu'une baisse de FPS en raison des améliorations graphiques.
Modifications dans la version 1.5 :
• La lumière des phares des voitures a été améliorée, elle est maintenant proche de la version PC et a une transition fluide.
• Les LOD des arbres (textures) ont été améliorés, rendant les arbres au loin de meilleure qualité et plus beaux, ce qui est idéal pour ceux qui prennent des captures d'écran.
• Les LOD et modèles de divers objets sur la carte ont été améliorés, maintenant ils se chargent beaucoup plus loin et les bâtiments ne sont plus flous devant vous.
• La qualité graphique a été améliorée. Moins de surexposition sur les objets, meilleure illumination sur les objets dynamiques et beaucoup d'autres améliorations.
• De nombreuses améliorations de textures sur la carte ont été effectuées.
• Le HUD PC n'a plus de surexposition, il apparaît grisâtre comme dans la version PC, au lieu d'un blanc criard.
• Un effet de bruit lors de la pluie a été ajouté (merci au développeur de l'assemblage PS2 vers mobile +fixes, car il a partagé cela).
• L'optimisation du jeu a été améliorée.
• La végétation a été améliorée, un grand merci à Raskul pour les modèles d'herbe.
... ainsi que de nombreuses petites améliorations.
Modifications dans la version 1.4 :
• Nouvelle version de PVSA, avec quatre types de végétation générée au lieu de deux.
• Les réflexions sur les voitures ont été remplacées par des reflets, comme dans la version PC du jeu.
• Nouveau HUD classique PC avec la taille correcte des heures par rapport à la taille du compteur d'argent.
• Skins de la version PC du jeu.
• Les conseils ont été corrigés. Ils ont maintenant un aspect plus esthétique, régulier et peuvent être facilement lus, alors qu'auparavant les lettres étaient trop petites.
• De nombreuses autres corrections de bugs liés à la végétation, au cycle de temps, etc.
Modifications dans la version 1.3 :
• Enfin, l'assemblage est disponible sur GoogleDrive en plus de Mega.
• Les ombres ont été rendues plus transparentes (comme sur PC)
• Le timecyc.dat a été retravaillé pour des conditions météorologiques telles que : SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA et SUNNY_SMOG_LA.
• La lumière des feux de circulation a maintenant un aspect plus correct et est présente à toutes les heures du jour et de la nuit, alors que dans l'original, elle apparaissait et disparaissait, et la couronne de lumière avait un aspect peu soigné.
• Correction du modèle Rhino (char). Maintenant, il n'y a plus de bug avec les jantes blanches sur les roues (par Рахим Муцаев).
• De nombreux modèles ont été corrigés pour éviter de voir des objets dynamiques à travers eux (comme les poteaux dans le désert, les barrières de voiture, etc.).
• Le garage à Doherty a maintenant 2 portes fonctionnelles.
• Correction de certains modèles et lieux sur la carte.
• Correction d'un bug de crash lors de la progression de l'histoire dans la deuxième mission.
• Optimisation. Les crashs devraient être beaucoup moins fréquents.
• Le menu a été retravaillé et amélioré dans les petits détails, correction d'un bug avec le canal alpha.
• À la demande générale, le Deagle près du bâtiment d'armurerie a été remplacé par un Python, comme dans l'original. Au départ, je pensais que c'était le dernier détail qui attirerait l'attention, mais non, beaucoup n'ont pas aimé.
Modifications dans la version 1.2 :
• Correction de l'inscription sur la voiture Benson.
• L'arrêt de bus a maintenant une texture de verre normale.
• Les panneaux publicitaires ont été corrigés.
• Le donut dans le fast-food de Los Santos a été changé pour celui qui devrait être dans la version finale du jeu.
?• Python remplacé par Desert Eagle dans l'armurerie de Los Santos.
• Les icônes de certaines armes ont été modifiées de la version bêta à la version finale.
• Des nuages ont été ajoutés pour tous les types de météo.
• Le rendu à distance est maintenant comme sur PC, avec une légère brume + pas de transition brusque dans le rendu, il est maintenant fluide (pour l'instant seulement à Los Santos de 6h00 à 18h00 par temps clair).
• Amélioration de Carcols.dat.
• Amélioration de Colorcycle.dat.
• Correction des bugs de surexposition dans la cinématique d'introduction et amélioration de la palette de couleurs dans les intérieurs en général.
• Augmentation du rendu pour les petits objets, poteaux, arbres, etc.
• Correction des bugs sur certains arbres.
• Le panneau "Welcome Las Venturas" a été amélioré (par Andrey 50 AND)
• La plupart des photos bêta ont été remplacées (y compris celle de Sweet avec Kendl).
• La carte bêta dans l'auto-école de San Fierro, dans la Zone 69, au ranch Toreno, la carte bêta de Vice City dans les poubelles, la carte de la plage à Los Santos (la carte de la plage de Santa Maria utilisait la carte de San Fierro).
• Dans les cinématiques, les skins bêta, voitures, armes, etc. ont été remplacés par les versions finales.
• Les cartes bêta dans les courses ont été remplacées par les versions finales.
• Maintenant, le policier dans une des missions, lorsqu'il est coupé par les pales d'hélicoptère, a la texture finale du jeu.
• Correction de la forme du policier à moto.
• La texture de la chemise du gardien de parking a maintenant la même texture que celle de l'uniforme du gardien de parking CJ.
• La couleur de la balise VLA a été changée de l'orange au turquoise.
• La statue du hippie à Hashbury a été modifiée.
• La statue de Big Smoke au palais de Crack a été modifiée.
• Les photos dans l'auto-école ont été corrigées.
• Les vêtements bêta dans les magasins de vêtements ont été remplacés par les versions finales.
• Les graffitis dans la maison de Big D ont été modifiés.
• Les boîtes à jouets dans le magasin de Berkeley ont été modifiées.
• Correction des objets sans textures dans la maison de Michelle, l'école de bateau, le magasin "Prolaps" et la maison de Ryder.
• Correction du logo sur le bâtiment du département de police de Las Venturas (il était de GTA Vice City).
• Les balises OGF ont été changées en OSF.
• Correction des lunettes de Ken Rosenberg sur le modèle de jeu.
• Nouvelles jantes pour Dodo + plus de couleurs.
• Ajout de textures finales pour les roues de la voiture Glenshit.
• Amélioration des trains.
• Le bulldozer, le camion benne, la moissonneuse et certains autres véhicules ont des textures de dommages et peuvent être peints.
• Le golf cart, le camion militaire et le camion de hot-dogs ont maintenant une texture de verre endommagé.
• Modèles de personnages principaux améliorés (par Doomer Mod's).
• Amélioration des véhicules à deux roues dans le jeu (par Doomer Mod's).
Modifications dans la version 1.1 :
Cette assemblage peut sembler insignifiante pour la plupart des gens, mais pour les amateurs de l'ambiance de la version PC du jeu, elle peut même sembler intéressante. Au départ, je prévoyais d'appeler l'assemblage « SAFixMobile », mais ensuite j'ai pensé que je n'avais pas amélioré le jeu, mais au contraire, je l'avais en quelque sorte détérioré, donc j'ai donné un autre nom à l'assemblage. En quoi consiste tout cela... Dans cette version de l'assemblage, j'ai ajouté pas mal de choses de la version PC du jeu, car je trouve que la version PC est plus sérieuse et cool, et c'est objectivement le cas.
• Correction d'un bug de disparition des textures à certains endroits de l'État.
• Nouvelle version de PVSA (l'herbe est devenue beaucoup plus belle et transparente, comme sur PC).
• Madness Loader 0.4 par PM.
• HUD de la version PC du jeu.
• Sauvegarde exclusive, que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Dans celle-ci, le jeu n'est pas entièrement terminé mais seulement à 70%, sans arrestations ni morts. En même temps, j'ai terminé GTA SA sans morts inutiles (le nombre de meurtres est égal au nombre de meurtres légaux). Presque toutes les courses, l'histoire, les missions de police, de médecin et quelques autres quêtes secondaires ont été complétées. Pour ne pas gâcher le jeu avec des éléments irréalistes comme l'impossibilité de brûler dans le feu, je n'ai pas terminé les missions de pompier, de taxi, de voleur, de proxénète, de conducteur de train. Aucune propriété n'a été achetée, donc vous aurez de quoi vous occuper + certaines missions secondaires sont restées.
• Correction des bugs de textures (en particulier les plus visibles - ce sont les textures des fils dans les zones rurales.
• Ajout d'une distance de rendu accrue pour les arbres, poteaux, lampadaires.
• Ambiance PC obtenue par l'édition de colorcycle.dat et timecycle.dat.
• Le cache est maintenant lu à partir du dossier « data », ce qui a considérablement réduit la taille du fichier.
• Fast Loader (par PM). Maintenant, le chargement de Social Club est sauté.
• Nouvelle police.
• Correction d'un bug de chargement long des textures des icônes d'armes et de la carte.
• Autres petites corrections.
Inconvénients :
• Certains bugs PC ont migré vers la version mobile, notamment le canal alpha défectueux sur les textures de végétation.
• L'herbe prend toujours du temps à se charger.
Ce qui est présent dans l'assemblage :
• Végétation de la version PC du jeu.
• Clôtures de la version PC du jeu.
• Tous les modèles ont été remplacés par des modèles de la version PC du jeu, donc les bugs de textures sur certains bâtiments ont disparu.
• Camnorm désactivé et pas de bugs d'éclairage sur certains bâtiments qui étaient présents dans la version mobile du jeu.
• Les personnages dans les cinématiques ont été remplacés par des personnages de PC (par exemple Kendl qui a maintenant un corps et une tête de couleur uniforme, comme il se doit).
• Nouvelle végétation (herbe, buissons, agaves, petits arbres, etc.). L'herbe est maintenant à moitié transparente, comme elle l'était dans la version PC.
• Amélioration de timecycle.dat, les levers de soleil sont maintenant proches de la version PC, et pendant la journée, la palette de couleurs du ciel est d'un bleu doux, et non d'un bleu criard comme dans la version mobile.
• Certaines textures de la version PC (principalement dans txd.txt / mobile.txt). Nouvelles textures d'interface de danse dans le club, dommages, etc.
• Carte originale et icônes sur la carte, qui sont en basse résolution par rapport à la version mobile, mais grâce à la basse résolution, le bug de chargement long de la carte dans le menu disparaît, et cela a l'air plus chaleureux à mon avis.
• MaterialFIX, qui corrige les textures pixelisées de l'herbe, du sable, du gravier, etc.
• Modèles de voitures de PC.
• Nouveau menu.
• Correction des skins flous et des reflets sur les voitures.
• Modèle PC de CJ.
• Traduction et police de SAnLTD.
On peut énumérer longtemps, car même des détails comme les textures des haltères et des barres dans la salle de sport, j'ai fait comme sur PC, c'est-à-dire qu'ils utilisent la texture de la boîte au lieu de celle nécessaire. Cela les fait ressembler à de l'or.
Installation :
1. Déplacez le dossier com.rockstargames.gtasa dans Android/data/
2. Installez l'APK version 1.8 ou 2.0, selon vos préférences.
En supplément :
Vous pouvez installer le nouveau menu. Pour cela, vous devez choisir votre version du jeu avec votre ratio d'écran (disponible uniquement pour 16:9 et 18:9), décompresser l'archive et déplacer le dossier menu dans Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Problèmes de support Android 14+
Lien vers mon canal Telegram : Cliquez ici !
GTA SA Classic v1.7.
Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.
Изменения в новой версии:
- Добавлена новая версия ПК худа.
- Исправлено множество текстурных багов.
- Добавлена поддержка версии игры 2.00 и с последней версией AML.
- Добавлено множество плагинов для AML, привносящих в игру различные изменения: фикс скорой и пожарной помощи, фикс анимаций, фикс света от фонарных столбов, фикс лица сиджея и множество других.
- Добавлено больше текстур с ПК версии игры.
Недостатки:
• На некоторых устройствах возможны вылеты, а также понижение FPS из-за графических улучшений.
Изменения в версии 1.5:
• Был улучшен свет от фар автомобилей, он теперь приближен к ПК версии и имеет плавный переход.
• Были улучшены лоды деревьев (текстуры), от чего деревья вдали кажутся качественными и красивыми, что очень будет кстати для тех кто делает скриншоты.
• Были улучшены лоды и модели всевозможных объектов на карте, теперь они имеют дальность прогрузки намного дальше и перед глазами не прорисовываются мыльные здания.
• Была улучшена графика. Теперь стало меньше засвеченности на объектах, улучшено освещение на динамических объектах и много всего другого.
• Сделал множество текстурных улучшений карты.
• ПК худ теперь не имеет засвеченности, а выглядит сероватым как в ПК версии, вместо вырвиглазного белого цвета.
• Был добавлен эффект шума при дожде (Отдельная благодарность разработчику сборки PS2 to mobile +fixes, так как он им поделился).
• Была улучшена оптимизация игры.
• Была улучшена растительность, особая благодарность Raskul за модели травы.
...а также множество всяких мелких доработок.
Изменения в версии 1.4:
• Новая версия PVSA, где присутствует четыре вида генерируемой растительности вместо двух.
• Отражения на автомобилях были заменены на блики, как в ПК версии игры.
• Новый классический ПК худ с правильным размером часов по отношению к размеру счётчика денег.
• Скины с ПК версии игры.
• Исправлены подсказки. Теперь они выглядят более эстетично, ровно и их спокойно можно прочитать, тогда как ранее буквы были слишком мелкие.
• Многие другие исправления багов, связанных с растительностью, таймциклом и т.д.
Изменения версии 1.3:
• Наконец-то сборка доступна на GoogleDrive помимо Mega.
• Тени были сделаны более прозрачными (как на ПК)
• Доработан timecyc.dat в таких погодах как: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA и SUNNY_SMOG_LA.
• Свет исходящий от светофоров теперь выглядит более правильно и присутствует во все времена суток при всех погодах, тогда как в оригинале он то есть то его нет, а сама корона света выглядела убого.
• Фикс модели Rhino (Танк). Теперь нет бага с белыми дисками на колёсах (by Рахим Муцаев).
• Исправлены многие модели через которые можно было видеть динамические объекты (к таким относятся столбы в пустыне, автомобильные ограждения и тд).
• Гараж в Доэрти теперь имеет 2 рабочих двери.
• Фикс некоторых моделей и мест на карте.
• Исправлен баг с вылетом при прохождении сюжетной линии во второй миссии.
• Оптимизация. Вылетов по идее должно стать намного меньше.
• Переработано и улучшено меню в мелких деталях, исправлен баг с альфа каналом.
• По многочисленным просьбам Дигл возле здания амму-нации был заменён на Пайтон, как и в оригинале. Изначально думал что это последняя деталь которая привлечет к себе внимание, но нет, многим не понравилось.
Изменения версии 1.2:
• Исправлена надпись на автомобиле Benson.
• Автобусная остановка теперь имеет нормальную текстуру стекла.
• Исправлены рекламные щиты.
• Изменено кольцо пончика на закусочной в Los Santos на то которое должно быть в финальной версии игры.
?• Python заменён на Desert Eagle в амму-нации Лос Сантоса.
• Изменены иконки некоторого оружия с бета на финальную версию.
• Добавлены облака при всех типах погоды.
• Прорисовка вдали теперь как на ПК, с лёгким туманом+нет резкого перехода в прорисовке и он теперь плавный (Пока что только в Лос Сантосе с 6:00 до 18:00 при ясной погоде).
• Улучшил Carcols.dat.
• Улучшил Colorcycle.dat.
• Исправил баг с засветами в начальной катсцене и улучшил цветовую гамму в интерьерах в целом.
• Увеличил прорисовку для мелких объектов, столбов, деревьев и тд.
• Исправил баги у некоторых деревьев.
• Вывеска "Welcome Las Venturas" была улучшена (by Andrey 50 AND)
• Заменено большинство бета фотографий (В том числе и Свита с Кендл).
• Заменена бета карта в автошколе Сан Фиерро, в Зоне 69, на ранчо Торено, бета карта Vice City в мусорках, карта пляжа в Лос Сантосе (На пляже Санта-Мария использовалась карта Сан Фиерро).
• В катсценах бета скины, автомобили, оружие и тд были заменены на финальные.
• Бета карты в гонках были заменены на финальные.
• Теперь полицейский в одной из миссий когда его рубит винтами от вертолёта, имеет финальную игровую текстуру.
• Исправлена форма полицейского байкера.
• Текстура рубашки парковшика теперь имеет такую же текстуру как и у формы парковщика CJ.
• Цвет тега VLA изменён с оранжевого на бирюзовый.
• Изменена статуя хиппи в Хэшберри.
• Изменена статуя Биг Смоука в дворце Крэка.
• Исправлены фотографии в автошколе.
• Бета одежда в магазинах одежды изменена на финальную.
• Изменены граффити в доме Би-Дапа.
• Изменены ящики для игрушек в магазине Бёркли.
• Исправлены объекты без текстур в доме Мишель, лодочной школе, магазине "Пролапс" и в доме Райдера.
• Исправлен логотип на здании Полицейского департамента Лас Вентурас (он был из GTA Vice City).
• Теги OGF изменены на OSF.
• Исправлены очки Кена Розенберга на игровой модели.
• Новые диски у Dodo+больше цветов.
• Добавлены финальные текстуры колёс автомобилю Glenshit.
• Улучшены поезда.
• Бульдозер самосвал комбайн и некоторые другие т/с имеют текстуры повреждения и их можно раскрашивать.
• Гольфкар, Военный грузовик и грузовик с хот-догами теперь имеют текстуру повреждения стекла.
• Улучшенные игровые модели главных персонажей (by Doomer Mod's).
• Улучшен мото транспорт в игре (by Doomer Mod's).
Изменения версии 1.1:
Сборка для большинства людей покажется ничем не примечательной, но для любителей атмосферы ПК версии игры она может даже покажется интересной. Изначально я планировал назвать сборку «SAFixMobile», но потом подумал, что я игру не улучшил, а наоборот, ухудшил в неком роде, поэтому дал сборке иное название. В чем вся суть собственно говоря... В этой версии сборки я довольно много всего добавил с ПК версии игры, так как именно ПК версия мне кажется более серьёзной и крутой, и объективно так и есть.
• Был исправлен баг с пропаданием текстур в некоторых местах штата.
• Новая версии PVSA (трава стала значительно красивее и прозрачнее, как на ПК).
• Madness Loader 0.4 by PM.
• Худ с ПК версии игры.
• Эксклюзивное сохранение, такое вы не найдёте нигде. В нём пройдена не вся игра а лишь процентов 70%, без арестов и смертей. При этом всём я проходил GTA SA без лишних смертей (количество убийств равно количеству убийств на законных основаниях). Пройдены почти все гонки, сюжетная линия, миссии полицейского, медика и ещё некоторые второстепенные задания. Чтобы не портить игру всякими не реалистичными фишками на подобии невозможности сгореть в огне, я не проходил миссии пожарника, таксиста, вора, сутенёра, водителя поезда. Недвижимость не куплена никакая из домов, поэтому вам будет чем заняться + некоторые побочные миссии остались.
• Исправление багов с текстурами (в частности самые заметные — это были текстуры проводов в сельской местности.
• Добавлена увеличенная дальность прорисовки деревьев, столбов, фонарей.
• ПК атмосфера, полученная путём редактирования colorcycle.dat и timecycle.dat .
• Кеш теперь читается из папки «data», что существенно сократило вес файла.
• Fast Loader (by PM). Теперь пропускается загрузка Social Club.
• Новый шрифт.
• Исправлен баг с долгой прогрузкой текстур иконок оружия и карты.
• Другие мелкие исправления.
Минусы:
• Некоторые ПК баги перекочевали в мобильную версию, а именно кривой альфа канал на текстурах растительности.
• Трава всё также бывает долго прогружается.
Что присутствует в сборке:
• Растительность с ПК версии игры.
• Заборы с ПК версии игры.
• Все модели заменены на модели с ПК версии игры, поэтому исчезли баги с текстурами на некоторых зданиях.
• Camnorm отключён и нет багов с освещением у некоторых зданий которые присутствовали в мобильной версии игры.
• Персонажи в катсценах были заменены на персонажей с ПК (к примеру Кендл которая теперь имеет туловище и голову однородного цвета, как и положено).
• Новая растительность (трава, кусты, агавы, маленькие деревья и тд). Трава теперь наполовину прозрачная, такая какая была в ПК версии.
• Улучшенный timecyc.dat, рассветы теперь приближены к ПК версии, а днём цветовая гамма неба мягкого голубого цвета, а не вырвиглазного синего как в мобильной версии.
• Некоторые текстуры с ПК версии (по большей части в txd.txt / mobile.txt). Новые текстуры интерфейса танца в клубе, повреждения и тд.
• Оригинальная карта и значки на карте, которые в низком разрешении по сравнению с мобильной версией, но благодаря низкому разрешению пропадает баг с долгой прогрузкой карты в меню, да и выглядит как по мне это более лампово.
• MaterialFIX, который фиксит пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д.
• Модели автомобилей с ПК.
• Новое меню.
• Фикс мыльных скинов и бликов на автомобилях.
• ПК модель СиДжея.
• Перевод и шрифт от SAnLTD.
Перечислять можно долго, потому что даже такой мелочи, как текстуры гантелей и штанги в спортзале, я сделал как в ПК, а именно — они используют текстуру коробки вместо необходимой. От этого они выглядят словно золотые.
Установка:
1. Папку com.rockstargames.gtasa переместить в Android/data/
2. Установить APK версии 1.8 или же 2.0, тут в зависимости от ваших предпочтений.
Дополнительно:
Можете установить новое меню. Для этого вам нужно выбрать свою версию игры с своим соотношением сторон дисплея (есть только для 16:9 и 18:9), распаковать архив и переместить папку menu в Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Проблемы с поддержкой Android 14+
Ссылка на мой Telegram-канал: <a class="l_ks" href="https://t.me/+sw8AakMHisM1ZTgy" target="_blank" rel="nofollow">Клик!</a>