Comment installer des mods pour GTA San Andreas sur Android ?

L'archive de fichiers LibertyCity contient des dizaines de milliers de mods pour GTA San Andreas mobile : des scripts CLEO sans droits Root, de nouvelles voitures, de nouvelles textures et d'autres mods pour GTA SA mobile que vous pouvez télécharger gratuitement.
Comment installer des mods pour GTA SA Mobile ? Après avoir lu ce manuel, vous serez en mesure d'installer facilement de nouvelles voitures, textures, scripts et mods globaux dans votre jeu. Et si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à les poser dans les commentaires !
Installer des scripts CLEO
Pour installer CLEO sur Android, vous devez télécharger le fichier apk du jeu avec CLEO inclus. Vous pouvez le faire sur notre site.
- Trouvez le cache du jeu (il se trouve généralement dans Android/obb/com.rockstargames.gtasa);
- Ajoutez un symbole quelconque au nom du dossier de cache. Cela est nécessaire pour que le cache ne soit pas supprimé avec le jeu ;
- Renommez-le, par exemple, en com.rockstargames.gtasa ;
- Désinstallez l'APK original et installez l'APK téléchargé depuis LibertyCity ;
- Rendez au dossier de cache son nom d'origine.
Maintenant, vous pouvez installer des scripts sur votre GTA San Andreas mobile. Téléchargez n'importe quel script CLEO que vous aimez et déplacez-le dans Android/data/com.rockstargames.gtasa.
Installer des mods globaux
En règle générale, les développeurs de mods globaux pour GTA San Andreas mettent à disposition des fichiers de jeu prêts à l'emploi. Les créateurs de tels mods peuvent utiliser une version particulière de San Andreas. Il est conseillé de bien lire les instructions avant l'installation. Les instructions sont généralement indiquées dans la description du fichier ou dans le fichier Readme de l'archive contenant le mod.
Installer de nouvelles voitures (modèles dff)
De nombreux modèles de voitures ont le préfixe dff dans la description. Cela signifie que le mod conservera la texture standard et changera uniquement l'apparence de l'objet. Dans la version Android de GTA San Andreas, ils se trouvent dans les archives img. Pour remplacer le modèle, vous devez utiliser le programme GTA IMG Tool. Ouvrez le dossier texdb et l'archive gta3.img (située dans Android/obb/com.rockstargames.gtasa/patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb). À l'aide du GTA IMG Tool, sélectionnez la voiture souhaitée et remplacez-la par le modèle téléchargé.
Remplacer les textures
Pour remplacer les textures des véhicules, vous devez télécharger le programme TXDFucker sur votre PC. Le programme n'est pas très stable, vous ne devez pas transférer un grand nombre de textures pour éviter les plantages.
Lancez le programme et ouvrez n'importe quel fichier (par exemple com.rockstargames.gtasa/files/texdb/gta3/gta3.txt).
Maintenant, nous voyons toutes les textures dont nous avons besoin pour le fichier gta3.img.
Pour remplacer une texture, vous devez enregistrer ses paramètres, qui se trouvent dans le fichier txt. Dans notre cas, nous ouvrons le fichier gta3.txt et cherchons les données sur le nom de la texture.
"alum_bat" width=128 height=32 png=93753c40 img=f7b602d5
Copiez ces données quelque part, car nous en aurons besoin. Maintenant, nous devons supprimer l'ancienne texture, pour cela, faites un clic droit dessus et sélectionnez Supprimer.
Pour importer une texture, cliquez sur le bouton Importer. Si la texture a un canal alpha, sélectionnez Avec Alpha, et sinon, sélectionnez Sans Alpha. Ma texture n'a pas de canal alpha, donc je choisis Sans Alpha.
Maintenant, sélectionnez la texture que vous avez préparée à l'avance et ouvrez-la (le processus prend beaucoup de temps). Notre texture devrait apparaître à la toute fin de la liste.
Ensuite, ouvrez le fichier gta3.txt en cherchant la dernière ligne, elle devrait être écrite.
"dubinka" width=256 height=1024
Enregistrez le fichier.
C'est fait ! Maintenant, la texture est ajoutée !
Informations supplémentaires
Dans l'archive avec les textures, toutes les textures ne sont pas différentes, mais elles sont présentes dans la liste, la couleur de leur nom dans TXDFucker sera grise. Et dans le fichier txt, elles sont étiquetées comme suit : "nom de la texture pour le modèle" "affiliate=nom de la vraie texture". Dans ce cas, vous devez remplacer la texture qui est spécifiée dans affiliate.
Vous avez encore des questions sur l'installation de mods pour GTA SA mobile ? Posez-les dans les commentaires !