GTA SA Classic v1.7 - Ambiance du jeu PC dans GTA SA Mobile
































-
20 février 2024gta-sa-classic-v1-7-pc-atmosfera-igry-v_1708460858_973078.zip
-
mega.nzTélécharger
GTA SA Classic v1.7.
Crédits: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Rahim Mutsaev, Felipe Vilches, Konstantin Gusev, Raskul.
Changements dans la nouvelle version:
- Nouvelle version de l'HUD PC ajoutée.
- De nombreux bugs de texture corrigés.
- Ajout du support pour la version du jeu 2.00 et la dernière version d'AML.
- Ajout de nombreux plugins pour AML, apportant diverses modifications au jeu : correctif pour les ambulances et les pompiers, correctif d'animations, correctif de lumière des lampadaires, correctif du visage de CJ et bien d'autres.
- Plus de textures de la version PC du jeu ajoutées.
Inconvénients:
• Sur certains appareils, des crashs peuvent survenir, ainsi qu'une baisse du FPS en raison des améliorations graphiques.
Changements dans la version 1.5:
• L'éclairage des phares de voiture a été amélioré, il est maintenant plus proche de la version PC et a une transition fluide.
• Les LOD des arbres (textures) ont été améliorés, ce qui rend les arbres au loin de meilleure qualité et plus beaux, ce qui est très utile pour ceux qui font des captures d'écran.
• Les LOD et les modèles de toutes sortes d'objets sur la carte ont été améliorés, ils ont maintenant une distance de chargement beaucoup plus grande et les bâtiments flous ne s'affichent pas devant les yeux.
• Les graphismes ont été améliorés. Il y a moins de surexposition sur les objets, l'éclairage des objets dynamiques a été amélioré et bien d'autres choses.
• J'ai apporté de nombreuses améliorations de texture à la carte.
• L'HUD PC n'est plus surexposé et a un aspect grisâtre comme dans la version PC, au lieu d'un blanc éblouissant.
• Un effet de bruit a été ajouté sous la pluie (Remerciements spéciaux au développeur de la build PS2 to mobile +fixes, car il l'a partagé).
• L'optimisation du jeu a été améliorée.
• La végétation a été améliorée, un merci spécial à Raskul pour les modèles d'herbe.
...ainsi que de nombreuses autres petites améliorations.
Changements dans la version 1.4:
• Nouvelle version de PVSA, où il y a quatre types de végétation générée au lieu de deux.
• Les reflets sur les voitures ont été remplacés par des reflets, comme dans la version PC du jeu.
• Nouvel HUD PC classique avec une taille d'horloge correcte par rapport à la taille du compteur d'argent.
• Skins de la version PC du jeu.
• Indices corrigés. Ils ont maintenant un aspect plus esthétique, sont alignés et faciles à lire, alors qu'auparavant les lettres étaient trop petites.
• De nombreuses autres corrections de bugs liés à la végétation, au timecycle, etc.
Changements dans la version 1.3:
• Enfin, la build est disponible sur GoogleDrive en plus de Mega.
• Les ombres ont été rendues plus transparentes (comme sur PC)
• timecyc.dat a été retravaillé pour des météos telles que : SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA et SUNNY_SMOG_LA.
• La lumière provenant des feux de signalisation a maintenant un aspect plus correct et est présente à toutes les heures du jour et par tous les temps, alors qu'en original, elle était tantôt présente, tantôt absente, et la couronne de lumière elle-même avait l'air moche.
• Correctif pour le modèle Rhino (Tank). Il n'y a plus de bug avec les disques blancs sur les roues (par Rahim Mutsaev).
• De nombreux modèles à travers lesquels on pouvait voir des objets dynamiques ont été corrigés (comme les poteaux dans le désert, les barrières de voiture, etc.).
• Le garage de Doherty a maintenant 2 portes fonctionnelles.
• Certains modèles et endroits sur la carte ont été corrigés.
• Le bug de crash lors de la progression de l'histoire dans la deuxième mission a été corrigé.
• Optimisation. Les crashs devraient être beaucoup moins fréquents.
• Le menu a été retravaillé et amélioré dans les moindres détails, le bug du canal alpha a été corrigé.
• Suite à de nombreuses demandes, le Deagle près du bâtiment d'Ammu-Nation a été remplacé par le Python, comme dans l'original. Au début, je pensais que c'était le dernier détail qui attirerait l'attention, mais non, beaucoup n'ont pas aimé.
Changements dans la version 1.2:
• L'inscription sur la voiture Benson a été corrigée.
• L'arrêt de bus a maintenant une texture de verre normale.
• Panneaux publicitaires corrigés.
• L'anneau du beignet sur le snack-bar à Los Santos a été remplacé par celui qui devrait être dans la version finale du jeu.
?• Python remplacé par Desert Eagle dans l'Ammu-Nation de Los Santos.
• Icônes de certaines armes modifiées de la version bêta à la version finale.
• Nuages ajoutés par tous les types de météo.
• Le rendu au loin est maintenant comme sur PC, avec un léger brouillard + pas de transition nette dans le rendu, et il est maintenant fluide (Pour l'instant uniquement à Los Santos de 6h00 à 18h00 par temps clair).
• Carcols.dat amélioré.
• Colorcycle.dat amélioré.
• Correction du bug de surexposition dans la cinématique d'intro et amélioration de la palette de couleurs dans les intérieurs en général.
• Augmentation de la distance de rendu pour les petits objets, poteaux, arbres, etc.
• Correction de bugs sur certains arbres.
• L'enseigne "Welcome Las Venturas" a été améliorée (par Andrey 50 AND)
• La plupart des photos bêta ont été remplacées (Y compris celles de Sweet et Kendl).
• La carte bêta à l'auto-école de San Fierro, dans la Zone 69, au ranch Toreno, la carte bêta de Vice City dans les poubelles, la carte de la plage à Los Santos ont été remplacées (Sur la plage de Santa Maria, la carte de San Fierro était utilisée).
• Dans les cinématiques, les skins, voitures, armes bêta, etc., ont été remplacés par les versions finales.
• Les cartes bêta dans les courses ont été remplacées par les versions finales.
• Maintenant, le policier dans l'une des missions, lorsqu'il est haché par les rotors de l'hélicoptère, a la texture de jeu finale.
• Uniforme du policier motard corrigé.
• La texture de la chemise du voiturier a maintenant la même texture que l'uniforme du voiturier de CJ.
• La couleur du tag VLA a été changée de orange à turquoise.
• La statue hippie à Hashbury a été changée.
• La statue de Big Smoke dans le Crack Palace a été changée.
• Photos corrigées à l'auto-école.
• Vêtements bêta dans les magasins de vêtements remplacés par les versions finales.
• Graffitis dans la maison de B-Dup changés.
• Boîtes à jouets dans le magasin Berkeley changées.
• Objets sans textures dans la maison de Michelle, à l'école nautique, au magasin "ProLaps" et dans la maison de Ryder corrigés.
• Logo sur le bâtiment du département de police de Las Venturas corrigé (il provenait de GTA Vice City).
• Les tags OGF ont été changés en OSF.
• Lunettes de Ken Rosenberg corrigées sur le modèle de jeu.
• Nouvelles roues pour le Dodo + plus de couleurs.
• Ajout des textures finales des roues à la voiture Glenshit.
• Trains améliorés.
• Bulldozer, tombereau, moissonneuse-batteuse et certains autres véhicules ont des textures de dommage et peuvent être repeints.
• Voiturette de golf, camion militaire et camion à hot-dogs ont maintenant une texture de dommage de verre.
• Modèles de jeu améliorés des personnages principaux (par Doomer Mod's).
• Transport moto amélioré dans le jeu (par Doomer Mod's).
Changements dans la version 1.1:
La build semblera peu remarquable pour la plupart des gens, mais pour les amateurs de l'ambiance de la version PC du jeu, elle pourrait même s'avérer intéressante. Au départ, je prévoyais de nommer la build «SAFixMobile», mais ensuite j'ai pensé que je n'avais pas amélioré le jeu, mais au contraire, l'avais quelque peu dégradé, j'ai donc donné un autre nom à la build. Quelle est l'essence du propos... Dans cette version de la build, j'ai ajouté pas mal de choses de la version PC du jeu, car c'est la version PC qui me semble plus sérieuse et cool, et objectivement c'est le cas.
• Le bug de disparition des textures dans certaines zones de l'État a été corrigé.
• Nouvelle version de PVSA (l'herbe est devenue beaucoup plus belle et transparente, comme sur PC).
• Madness Loader 0.4 par PM.
• HUD de la version PC du jeu.
• Sauvegarde exclusive, introuvable ailleurs. Elle contient environ 70% du jeu complété, sans arrestations ni morts. En plus de cela, j'ai joué à GTA SA sans morts inutiles (le nombre de meurtres est égal au nombre de meurtres légitimes). Presque toutes les courses, la ligne scénaristique principale, les missions de policier, de paramédic et certaines autres quêtes secondaires ont été complétées. Pour ne pas gâcher le jeu avec des fonctionnalités irréalistes comme l'impossibilité de brûler dans le feu, je n'ai pas complété les missions de pompier, chauffeur de taxi, voleur, proxénète, conducteur de train. Aucune propriété n'a été achetée, donc vous aurez de quoi faire + certaines missions secondaires sont restées.
• Correction des bugs de textures (les plus notables étaient les textures de câbles dans les zones rurales).
• Distance de rendu accrue pour les arbres, poteaux, lampadaires ajoutée.
• Ambiance PC obtenue en éditant colorcycle.dat et timecycle.dat.
• Le cache est maintenant lu à partir du dossier «data», ce qui a considérablement réduit la taille du fichier.
• Fast Loader (par PM). Le chargement de Social Club est maintenant ignoré.
• Nouvelle police.
• Correction du bug de chargement long des textures d'icônes d'armes et de carte.
• Autres corrections mineures.
Inconvénients:
• Certains bugs PC ont migré vers la version mobile, notamment le canal alpha incorrect sur les textures de végétation.
• L'herbe prend toujours longtemps à charger par moments.
Ce qui est inclus dans la build:
• Végétation de la version PC du jeu.
• Clôtures de la version PC du jeu.
• Tous les modèles ont été remplacés par des modèles de la version PC du jeu, donc les bugs de textures sur certains bâtiments ont disparu.
• Camnorm est désactivé et il n'y a pas de bugs d'éclairage sur certains bâtiments qui étaient présents dans la version mobile du jeu.
• Les personnages dans les cinématiques ont été remplacés par des personnages de PC (par exemple, Kendl qui a maintenant un corps et une tête de couleur uniforme, comme il se doit).
• Nouvelle végétation (herbe, buissons, agaves, petits arbres, etc.). L'herbe est maintenant à moitié transparente, comme dans la version PC.
• timecyc.dat amélioré, les levers de soleil sont maintenant plus proches de la version PC, et pendant la journée, la palette de couleurs du ciel est d'un bleu doux, et non d'un bleu éblouissant comme dans la version mobile.
• Certaines textures de la version PC (principalement dans txd.txt / mobile.txt). Nouvelles textures de l'interface de danse en boîte, dommages, etc.
• Carte originale et icônes sur la carte, qui sont en basse résolution par rapport à la version mobile, mais grâce à la basse résolution, le bug de chargement long de la carte dans le menu disparaît, et cela a un aspect plus chaleureux à mon avis.
• MaterialFIX, qui corrige les textures pixellisées de l'herbe, du sable, du gravier, etc.
• Modèles de voitures de PC.
• Nouveau menu.
• Correction des skins flous et des reflets sur les voitures.
• Modèle PC de CJ.
• Traduction et police de SAnLTD.
La liste pourrait être longue, car même pour des détails mineurs comme les textures des haltères et de la barre en salle de sport, je les ai faites comme sur PC, c'est-à-dire qu'elles utilisent la texture d'une boîte au lieu de la texture nécessaire. À cause de cela, elles ressemblent à de l'or.
Installation:
1. Déplacer le dossier com.rockstargames.gtasa dans Android/data/
2. Installer l'APK version 1.8 ou 2.0, selon vos préférences.
Supplémentaire:
Vous pouvez installer le nouveau menu. Pour ce faire, vous devez sélectionner votre version du jeu avec votre rapport d'aspect d'écran (disponible uniquement pour 16:9 et 18:9), décompresser l'archive et déplacer le dossier menu dans Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Problèmes de support Android 14+
Lien vers ma chaîne Telegram: Cliquer !
GTA SA Classic v1.7.
Cred: R*, Marcel Whyler, Fierrum (Project Madness), MrFinger, RJSanModder, Andrey 50 AND, Рахим Муцаев, Felipe Vilches, Константин Гусев, Raskul.
Изменения в новой версии:
- Добавлена новая версия ПК худа.
- Исправлено множество текстурных багов.
- Добавлена поддержка версии игры 2.00 и с последней версией AML.
- Добавлено множество плагинов для AML, привносящих в игру различные изменения: фикс скорой и пожарной помощи, фикс анимаций, фикс света от фонарных столбов, фикс лица сиджея и множество других.
- Добавлено больше текстур с ПК версии игры.
Недостатки:
• На некоторых устройствах возможны вылеты, а также понижение FPS из-за графических улучшений.
Изменения в версии 1.5:
• Был улучшен свет от фар автомобилей, он теперь приближен к ПК версии и имеет плавный переход.
• Были улучшены лоды деревьев (текстуры), от чего деревья вдали кажутся качественными и красивыми, что очень будет кстати для тех кто делает скриншоты.
• Были улучшены лоды и модели всевозможных объектов на карте, теперь они имеют дальность прогрузки намного дальше и перед глазами не прорисовываются мыльные здания.
• Была улучшена графика. Теперь стало меньше засвеченности на объектах, улучшено освещение на динамических объектах и много всего другого.
• Сделал множество текстурных улучшений карты.
• ПК худ теперь не имеет засвеченности, а выглядит сероватым как в ПК версии, вместо вырвиглазного белого цвета.
• Был добавлен эффект шума при дожде (Отдельная благодарность разработчику сборки PS2 to mobile +fixes, так как он им поделился).
• Была улучшена оптимизация игры.
• Была улучшена растительность, особая благодарность Raskul за модели травы.
...а также множество всяких мелких доработок.
Изменения в версии 1.4:
• Новая версия PVSA, где присутствует четыре вида генерируемой растительности вместо двух.
• Отражения на автомобилях были заменены на блики, как в ПК версии игры.
• Новый классический ПК худ с правильным размером часов по отношению к размеру счётчика денег.
• Скины с ПК версии игры.
• Исправлены подсказки. Теперь они выглядят более эстетично, ровно и их спокойно можно прочитать, тогда как ранее буквы были слишком мелкие.
• Многие другие исправления багов, связанных с растительностью, таймциклом и т.д.
Изменения версии 1.3:
• Наконец-то сборка доступна на GoogleDrive помимо Mega.
• Тени были сделаны более прозрачными (как на ПК)
• Доработан timecyc.dat в таких погодах как: SUNNY_LA, EXTRASUNNY_SMOG_LA и SUNNY_SMOG_LA.
• Свет исходящий от светофоров теперь выглядит более правильно и присутствует во все времена суток при всех погодах, тогда как в оригинале он то есть то его нет, а сама корона света выглядела убого.
• Фикс модели Rhino (Танк). Теперь нет бага с белыми дисками на колёсах (by Рахим Муцаев).
• Исправлены многие модели через которые можно было видеть динамические объекты (к таким относятся столбы в пустыне, автомобильные ограждения и тд).
• Гараж в Доэрти теперь имеет 2 рабочих двери.
• Фикс некоторых моделей и мест на карте.
• Исправлен баг с вылетом при прохождении сюжетной линии во второй миссии.
• Оптимизация. Вылетов по идее должно стать намного меньше.
• Переработано и улучшено меню в мелких деталях, исправлен баг с альфа каналом.
• По многочисленным просьбам Дигл возле здания амму-нации был заменён на Пайтон, как и в оригинале. Изначально думал что это последняя деталь которая привлечет к себе внимание, но нет, многим не понравилось.
Изменения версии 1.2:
• Исправлена надпись на автомобиле Benson.
• Автобусная остановка теперь имеет нормальную текстуру стекла.
• Исправлены рекламные щиты.
• Изменено кольцо пончика на закусочной в Los Santos на то которое должно быть в финальной версии игры.
?• Python заменён на Desert Eagle в амму-нации Лос Сантоса.
• Изменены иконки некоторого оружия с бета на финальную версию.
• Добавлены облака при всех типах погоды.
• Прорисовка вдали теперь как на ПК, с лёгким туманом+нет резкого перехода в прорисовке и он теперь плавный (Пока что только в Лос Сантосе с 6:00 до 18:00 при ясной погоде).
• Улучшил Carcols.dat.
• Улучшил Colorcycle.dat.
• Исправил баг с засветами в начальной катсцене и улучшил цветовую гамму в интерьерах в целом.
• Увеличил прорисовку для мелких объектов, столбов, деревьев и тд.
• Исправил баги у некоторых деревьев.
• Вывеска "Welcome Las Venturas" была улучшена (by Andrey 50 AND)
• Заменено большинство бета фотографий (В том числе и Свита с Кендл).
• Заменена бета карта в автошколе Сан Фиерро, в Зоне 69, на ранчо Торено, бета карта Vice City в мусорках, карта пляжа в Лос Сантосе (На пляже Санта-Мария использовалась карта Сан Фиерро).
• В катсценах бета скины, автомобили, оружие и тд были заменены на финальные.
• Бета карты в гонках были заменены на финальные.
• Теперь полицейский в одной из миссий когда его рубит винтами от вертолёта, имеет финальную игровую текстуру.
• Исправлена форма полицейского байкера.
• Текстура рубашки парковшика теперь имеет такую же текстуру как и у формы парковщика CJ.
• Цвет тега VLA изменён с оранжевого на бирюзовый.
• Изменена статуя хиппи в Хэшберри.
• Изменена статуя Биг Смоука в дворце Крэка.
• Исправлены фотографии в автошколе.
• Бета одежда в магазинах одежды изменена на финальную.
• Изменены граффити в доме Би-Дапа.
• Изменены ящики для игрушек в магазине Бёркли.
• Исправлены объекты без текстур в доме Мишель, лодочной школе, магазине "Пролапс" и в доме Райдера.
• Исправлен логотип на здании Полицейского департамента Лас Вентурас (он был из GTA Vice City).
• Теги OGF изменены на OSF.
• Исправлены очки Кена Розенберга на игровой модели.
• Новые диски у Dodo+больше цветов.
• Добавлены финальные текстуры колёс автомобилю Glenshit.
• Улучшены поезда.
• Бульдозер самосвал комбайн и некоторые другие т/с имеют текстуры повреждения и их можно раскрашивать.
• Гольфкар, Военный грузовик и грузовик с хот-догами теперь имеют текстуру повреждения стекла.
• Улучшенные игровые модели главных персонажей (by Doomer Mod's).
• Улучшен мото транспорт в игре (by Doomer Mod's).
Изменения версии 1.1:
Сборка для большинства людей покажется ничем не примечательной, но для любителей атмосферы ПК версии игры она может даже покажется интересной. Изначально я планировал назвать сборку «SAFixMobile», но потом подумал, что я игру не улучшил, а наоборот, ухудшил в неком роде, поэтому дал сборке иное название. В чем вся суть собственно говоря... В этой версии сборки я довольно много всего добавил с ПК версии игры, так как именно ПК версия мне кажется более серьёзной и крутой, и объективно так и есть.
• Был исправлен баг с пропаданием текстур в некоторых местах штата.
• Новая версии PVSA (трава стала значительно красивее и прозрачнее, как на ПК).
• Madness Loader 0.4 by PM.
• Худ с ПК версии игры.
• Эксклюзивное сохранение, такое вы не найдёте нигде. В нём пройдена не вся игра а лишь процентов 70%, без арестов и смертей. При этом всём я проходил GTA SA без лишних смертей (количество убийств равно количеству убийств на законных основаниях). Пройдены почти все гонки, сюжетная линия, миссии полицейского, медика и ещё некоторые второстепенные задания. Чтобы не портить игру всякими не реалистичными фишками на подобии невозможности сгореть в огне, я не проходил миссии пожарника, таксиста, вора, сутенёра, водителя поезда. Недвижимость не куплена никакая из домов, поэтому вам будет чем заняться + некоторые побочные миссии остались.
• Исправление багов с текстурами (в частности самые заметные — это были текстуры проводов в сельской местности.
• Добавлена увеличенная дальность прорисовки деревьев, столбов, фонарей.
• ПК атмосфера, полученная путём редактирования colorcycle.dat и timecycle.dat .
• Кеш теперь читается из папки «data», что существенно сократило вес файла.
• Fast Loader (by PM). Теперь пропускается загрузка Social Club.
• Новый шрифт.
• Исправлен баг с долгой прогрузкой текстур иконок оружия и карты.
• Другие мелкие исправления.
Минусы:
• Некоторые ПК баги перекочевали в мобильную версию, а именно кривой альфа канал на текстурах растительности.
• Трава всё также бывает долго прогружается.
Что присутствует в сборке:
• Растительность с ПК версии игры.
• Заборы с ПК версии игры.
• Все модели заменены на модели с ПК версии игры, поэтому исчезли баги с текстурами на некоторых зданиях.
• Camnorm отключён и нет багов с освещением у некоторых зданий которые присутствовали в мобильной версии игры.
• Персонажи в катсценах были заменены на персонажей с ПК (к примеру Кендл которая теперь имеет туловище и голову однородного цвета, как и положено).
• Новая растительность (трава, кусты, агавы, маленькие деревья и тд). Трава теперь наполовину прозрачная, такая какая была в ПК версии.
• Улучшенный timecyc.dat, рассветы теперь приближены к ПК версии, а днём цветовая гамма неба мягкого голубого цвета, а не вырвиглазного синего как в мобильной версии.
• Некоторые текстуры с ПК версии (по большей части в txd.txt / mobile.txt). Новые текстуры интерфейса танца в клубе, повреждения и тд.
• Оригинальная карта и значки на карте, которые в низком разрешении по сравнению с мобильной версией, но благодаря низкому разрешению пропадает баг с долгой прогрузкой карты в меню, да и выглядит как по мне это более лампово.
• MaterialFIX, который фиксит пиксельные текстуры травы, песка, гравия и т.д.
• Модели автомобилей с ПК.
• Новое меню.
• Фикс мыльных скинов и бликов на автомобилях.
• ПК модель СиДжея.
• Перевод и шрифт от SAnLTD.
Перечислять можно долго, потому что даже такой мелочи, как текстуры гантелей и штанги в спортзале, я сделал как в ПК, а именно — они используют текстуру коробки вместо необходимой. От этого они выглядят словно золотые.
Установка:
1. Папку com.rockstargames.gtasa переместить в Android/data/
2. Установить APK версии 1.8 или же 2.0, тут в зависимости от ваших предпочтений.
Дополнительно:
Можете установить новое меню. Для этого вам нужно выбрать свою версию игры с своим соотношением сторон дисплея (есть только для 16:9 и 18:9), распаковать архив и переместить папку menu в Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/texdb.
(!) Проблемы с поддержкой Android 14+
Ссылка на мой Telegram-канал: <a class="l_ks" href="https://t.me/+sw8AakMHisM1ZTgy" target="_blank" rel="nofollow">Клик!</a>