BMW M3 e92
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24 septembre 20221483607938_bmw-m3-e922.rar
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Il existe ses propres réglages (hangling), carcols, etc. Il existe 3 options de peinture, il existe des dommages. La voiture avec des textures.
Installation:
1. Nous copions complètement le dossier com.rockstargames.gtasa sur l'ordinateur + nous faisons une copie au cas où
2. Nous téléchargeons Imgtool 2.0 ou SA Crazy Editor + nous téléchargeons Txdfucker de la dernière version
3. Ouvrez le fichier gta3.img, qui se trouve dans le dossier ...\/files\/texdb à l'aide d'Imgtool 2.0 ou SA Crazy Editor
3. Appuyez sur le bouton F2, une fenêtre de recherche s'ouvrira et nous rechercherons notre modèle et le remplacerons par celui téléchargé précédemment sur Internet. Tenez compte du poids du modèle .dff
4. Nous reconstituons cette archive. Nous ne le touchons plus
5. Nous ouvrons le fichier de textures de notre modèle, que nous avons téléchargé à l'aide de Txdworkshop
6. Nous exportons les textures vers un dossier. Format PNG
7. Avec Txdfucker, nous ouvrons le fichier gta3.txt, qui se trouve dans le dossier ...\/files\/texdb\/gta3
8. Nous voyons un tas de textures. Ce sont les textures de GTA SA. Appuyez sur CTRL+F, une recherche s'ouvrira et entrez le nom de la texture de l'ancien modèle de la voiture. Toutes les textures des voitures sont du même type : intérieur128. Si vous devez obtenir une copie de la texture, qui est déjà dans l'archive, mais avec un autre nom, créez un alias. Par conséquent, la texture pour laquelle l'alias est créé s'appelle l'original.
9. Nous supprimons les anciennes textures dans le four
10. Nous importons de nouvelles textures en cliquant sur Import>With Alpha (texture avec canal alpha), Without Alpha (sans), il y a aussi Uncompressed 32 (il est préférable de ne pas utiliser le dernier, bien que possible)
11. Nous fermons le programme et ouvrons le fichier gta3.txt à l'aide du bloc-notes et regardons à la fin du fichier nos textures, qui n'ont que le nom et la taille et rien de plus, et il n'y a pas de lignes png= et img=. Que faire? C'est pourquoi nous avons besoin d'une sauvegarde du cache
12. Nous ouvrons le fichier gta3.txt (qui est une sauvegarde), nous y recherchons le nom de la texture de l'ancien modèle. Nous avons trouvé? Bien, vous copiez la ligne commençant par png= img= dans notre autre gta3.txt, qui contient nos nouvelles textures. Nous effectuons une telle opération avec toutes les anciennes textures
13. Vous copiez gta3.img et le dossier gta3 dans le cache du jeu et confirmez le remplacement des fichiers
14. Vous vous réjouissez du nouveau modèle dans le jeu
Имеются свои настройки (hangling), carcols и т.д. Имеется 3 варианта покраски, имеются повреждения. Машина с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре
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