







Ancien producteur de GTA explique pourquoi son nouveau jeu MindsEye est plus court que prévu

Leslie Benzies, qui a précédemment travaillé chez Rockstar North et a été producteur sur GTA 5, a récemment expliqué pourquoi son nouveau jeu, MindsEye, s'est avéré être plus court en termes de temps de jeu que beaucoup ne l'avaient anticipé.
Il s'avère que la campagne principale de MindsEye est conçue pour être complétée en environ 20 heures. Selon Benzies, cette durée relativement courte est un choix délibéré, permettant aux joueurs de vivre l'ensemble du jeu dans le monde d'aujourd'hui, où il existe d'innombrables distractions et options de divertissement qui se disputent l'attention.
Benzies, qui a produit dix jeux dans la série Grand Theft Auto, a révélé que MindsEye est en partie inspiré par GTA. Il a expliqué que la campagne plus courte a été conçue pour garder les joueurs engagés et offrir une expérience riche et ciblée sans remplissage inutile.
Il a également noté que la brève campagne marketing est due au fait que Build A Rocket Boy est un nouveau studio sans les ressources nécessaires pour une vaste poussée publicitaire. De plus, Benzies croit qu'une longue attente entre l'annonce et la sortie peut en réalité diminuer l'intérêt des joueurs.
Après le lancement, MindsEye proposera de nombreux contenus secondaires et des outils créatifs permettant aux joueurs de créer leur propre matériel, maintenant le jeu frais et engageant avec des mises à jour, de nouvelles missions et des défis. Le jeu doit sortir le 10 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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