







Un architecte professionnel a trouvé des défauts dans la structure de la ville de GTA Vice City et l'a améliorée.

Architecte professionnel Vladislav Surin a effectué une recherche approfondie de la ville de GTA Vice City et a trouvé de nombreux défauts sérieux dans la carte du jeu. Il a conclu que la ville avait été construite dans la précipitation. Par exemple, à Vice City, il n'y a pas de rues droites, beaucoup de grands espaces vides, des cul-de-sacs et des virages serrés. Une telle approche dans une vraie ville provoquerait un effondrement du trafic. De plus, il a souligné que le jeu utilise souvent les mêmes textures. Il a trouvé plusieurs hôtels identiques près de la plage. Il y a aussi des problèmes avec les bâtiments, qui n'ont souvent pas de premier étage. Cependant, il pense que les développeurs ont essayé de corriger les erreurs architecturales et d'urbanisme dans GTA Vice City Stories avec les détails nécessaires.
L'architecte a souligné que Vice City est un exemple d'une ville dans le style art déco, un mouvement qui est apparu dans l'architecture française dans les années 1920 et est devenu populaire dans les années 1930 et 1940 aux États-Unis. L'Art Déco est une combinaison de modernisme et de néoclassicisme, combinée avec des motifs orientaux, africains et d'autres motifs exotiques.
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