Les experts de Digital Foundry ont trouvé de nombreux problèmes dans GTA : The Trilogy — pas de résolution 4K sur consoles

24 novembre 2021
jdayke

Digital Foundry a publié une analyse de GTA: Vice City et GTA: San Andreas de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition. Un test approfondi a révélé de nombreux défauts techniques et problèmes dans les remasters. Les experts ont comparé les versions mises à jour avec les jeux originaux sur PlayStation 2, PlayStation 5 et Xbox Series X.

Les remasters sont mis à l'échelle en 4K à la fois sur PS5 et Xbox Series X et ne fonctionnent qu'en 1800p. Même en modes performance, il y a des baisses de FPS, et la perte de frames est un problème pour tous les remasters. Digital Foundry a trouvé GTA: Vice City plus poli que les autres.

Quelques points de DF :

  • Les remasters ont un meilleur aspect que les jeux originaux lorsqu'il n'y a pas de personnages. Mais la vision originale a été perdue.
  • San Andreas manque de filtre jaune, et le néon de Vice City est moins visible ;
  • Les remasters sont pleins de brillants étranges ;
  • Les nouveaux PNJ ressemblent à de l'argile et les nouveaux modèles utilisent de vieilles animations. Les animations de Vice City étaient conçues pour fonctionner avec des assets à faible polygone ;
  • San Andreas a perdu son atmosphère à cause de la distance de dessin et de l'absence de brouillard. Cela a rendu le monde petit et peu réaliste ;
  • Les textures ont été mises à l'échelle et elles n'ont pas été vérifiées deux fois. Il y a beaucoup d'erreurs dans les publicités..

Fichiers recommandés