Ancien développeur de Rockstar Games partage son expérience sur le développement de GTA 6

3 août 2025
Diana Golenko

Artiste environnemental David O'Reilly, qui a précédemment travaillé sur Grand Theft Auto 6, a partagé un aperçu des rouages internes de Rockstar Games. Selon l'ancien développeur, même après cinq ans de développement, de nombreux membres de l'équipe étaient encore inconscients de l'histoire du jeu et de la plupart de ses éléments clés.

Voici quelques points intéressants à retenir de son interview avec la chaîne Kiwi Talkz :

  • Les équipes sont généralement concentrées sur leurs tâches spécifiques et savent rarement ce que les autres font ;
  • En tant qu'artiste, David O'Reilly ne savait absolument rien de l'intrigue de GTA 6, y compris des deux personnages principaux ;
  • Les outils et technologies de développement sont fréquemment mis à jour en cours de projet, car de nouvelles normes de l'industrie émergent chaque année — cela s'appliquait également à Red Dead Redemption 2, GTA 5 et GTA 6 ;
  • La présence de Sam et Dan Houser au bureau était intimidante pour de nombreux employés, poussant le personnel à travailler plus dur lors de leurs visites ;
  • Les deux co-fondateurs faisaient occasionnellement des visites dans les divisions de Rockstar pour superviser le développement personnellement, bien que les rencontres avec eux étaient relativement rares ;
  • Fait amusant : un des amis de David a un jour fait un jogging avec l'un des frères Houser — à sa grande surprise, le Houser est arrivé avec une escorte de 12 à 14 personnes.

Auparavant, David O'Reilly aussi partagé comment les bandes-annonces de la série GTA étaient réalisées chez Rockstar Games.