







Un vétéran de Rockstar explique pourquoi le monde ouvert de GTA 6 sera plus difficile que The Witcher 3

Mike York, un ancien animateur chez Rockstar Games, est récemment apparu sur le podcast Kiwi Talkz. Le développeur a travaillé sur plusieurs jeux de la série, y compris Grand Theft Auto 5, et a parlé des complexités du monde ouvert de GTA 6.
Selon lui, le jeu sera très différent des autres projets par son imprévisibilité. Puisque le monde ouvert dans GTA 6 simule une véritable ville, il y a des choses qui peuvent se produire dans le monde ouvert que même les développeurs n'ont pas prévues :
C'est très différent du monde ouvert dans The Witcher 3... Il y a beaucoup de choses qui peuvent se passer auxquelles on ne pense pas vraiment jusqu'à ce qu'un enfant aléatoire essaie, vous savez ? On n'y pense pas vraiment. Et quand je travaillais sur GTA 5, nous jouions à ce jeu tous les jours pendant 8-10 heures.
Il est à noter que l'interview a déjà été retirée de l'accès public à la demande de Mike York lui-même. L'auteur de la chaîne Kiwi Talkz, Reece Reilly, a expliqué cela en disant que Rockstar "est super secret".
Plus tôt, Mike York a laissé échapper que GTA 6 fonctionnerait en dessous de 60 FPS, mais que le jeu pourrait être optimisé avec le temps. Rockstar a probablement eu une plainte à propos de sa remarque.
Fichiers recommandés

Gta_sa.exe v 1.0 us

Mod Loader

Cleo3

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 vers Mobile + Correctifs

Piétons réalistes - Real Peds Overhaul

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Cheat Menu v3.2

Ragdoll Bullet Physics + correction (physique réaliste)

Grand Theft Auto : Les Chroniques de Sindacco - Édition PSP

Zombie Andreas Complete Final (Build 80)

Hot Coffee Mobile (main.scm amélioré pour mobile)

Faithful Weapons Pack 2.0 (Qualité HD)

GTA SA Classic v1.7 - Ambiance du jeu PC dans GTA SA Mobile
