Un vétéran de Rockstar explique pourquoi le monde ouvert de GTA 6 sera plus difficile que The Witcher 3

Mike York, un ancien animateur chez Rockstar Games, est récemment apparu sur le podcast Kiwi Talkz. Le développeur a travaillé sur plusieurs jeux de la série, y compris Grand Theft Auto 5, et a parlé des complexités du monde ouvert de GTA 6.
Selon lui, le jeu sera très différent des autres projets par son imprévisibilité. Puisque le monde ouvert dans GTA 6 simule une véritable ville, il y a des choses qui peuvent se produire dans le monde ouvert que même les développeurs n'ont pas prévues :
C'est très différent du monde ouvert dans The Witcher 3... Il y a beaucoup de choses qui peuvent se passer auxquelles on ne pense pas vraiment jusqu'à ce qu'un enfant aléatoire essaie, vous savez ? On n'y pense pas vraiment. Et quand je travaillais sur GTA 5, nous jouions à ce jeu tous les jours pendant 8-10 heures.
Il est à noter que l'interview a déjà été retirée de l'accès public à la demande de Mike York lui-même. L'auteur de la chaîne Kiwi Talkz, Reece Reilly, a expliqué cela en disant que Rockstar "est super secret".
Plus tôt, Mike York a laissé échapper que GTA 6 fonctionnerait en dessous de 60 FPS, mais que le jeu pourrait être optimisé avec le temps. Rockstar a probablement eu une plainte à propos de sa remarque.
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