L'éditeur technique de Digital Foundry estime que GTA 6 est peu susceptible de fonctionner sur PS5 Pro en 4K et 60 FPS

Après l'annonce récente de la PS5 Pro, de nombreux joueurs se sont demandé si la nouvelle console pouvait faire tourner GTA 6 en 4K et 60 FPS. Richard Leadbetter, le rédacteur technique de Digital Foundry, a décidé de répondre à cette question.
Selon lui, la bande-annonce de GTA 6 montrée l'année dernière a démontré des séquences de jeu de la PS5 ou de la Xbox Series X/S, il est donc possible d'affirmer en toute confiance que ces consoles peuvent gérer le niveau de détail graphique que les joueurs ont déjà vu. Ainsi, les performances de la PS5 Pro seront plus que suffisantes.
Cependant, en ce qui concerne le taux de rafraîchissement, les choses sont beaucoup plus compliquées. Lorsqu'on lui a demandé si GTA 6 pouvait fonctionner à 60 FPS, il a répondu comme suit : «Non. Les jeux Grand Theft Auto ont toujours exécuté des simulations complexes qui sollicitent beaucoup le CPU, c'est pourquoi chaque jeu GTA a initialement été lancé sur ses plateformes cibles à 30fps (ou moins !). La PS5 Pro utilise le même CPU que la PS5 et il serait extrêmement difficile d'atteindre 60fps si la version de base de la PS5 vise 30fps,» explique-t-il. «Ce n'est pas un problème de GPU, c'est un problème de CPU».
Selon Richard Leadbetter, il est fort probable que GTA 6 sur la PS5 Pro aura des effets visuels améliorés, mais le taux de rafraîchissement restera à un stable 30 FPS.
«Bien sûr, tous les paris sont ouverts si Rockstar vise 60fps sur la PS5 standard — mais nous n'avons jusqu'à présent vu aucune preuve pour suggérer que c'est le cas», — a ajouté Richard Leadbetter.
Le rédacteur technique de Digital Foundry a également partagé ses réflexions générales sur la PS5 Pro. La présentation ne l'a pas beaucoup impressionné, car neuf minutes étaient extrêmement courtes pour voir toutes les capacités de la nouvelle console. Cependant, il a de grands espoirs pour la technologie Game Boost, qui, selon Sony, est capable d'augmenter les FPS dans plus de 8 500 jeux.
De plus, Richard Leadbetter ne pense pas que pour le prix que Sony demande pour la PS5 Pro (700 $), on puisse construire un PC capable de faire tourner des jeux à la même qualité. Cependant, l'expert considère que le prix de la nouvelle console est trop élevé, surtout compte tenu du fait qu'elle est vendue sans lecteur intégré.
Richard Leadbetter suppose également que le responsable d'Xbox, Phil Spencer, a probablement regardé la présentation également et qu'il est peu probable qu'il planifie la sortie d'une version améliorée de la console Microsoft.
«Les joueurs Xbox ont déjà un excellent moyen de jouer à des jeux Xbox haut de gamme — et c'est sur PC, où l'enthousiaste a plus de liberté pour choisir le type de matériel qu'il souhaite», — a déclaré Richard Leadbetter.
Rappelons que la sortie de GTA 6 est prévue pour 2025. Au fait, récemment, l'insider et journaliste réputé Jason Schreier a réfuté la rumeur d'un éventuel retard.
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