Ancien développeur de Rockstar Games révèle comment les bandes-annonces de GTA sont réalisées
28 juillet 2025
leGO_kh
L'ancien développeur de Rockstar Games, David O'Reilly, a partagé quelques détails en coulisses sur la façon dont les bandes-annonces de la série GTA, y compris GTA 6, sont créées. Dans une interview, il a expliqué que la réalisation d'une bande-annonce est un effort majeur et collaboratif au sein du studio. Une fois qu'une bande-annonce entre en production, elle devient la priorité absolue : tous les bugs pouvant affecter la bande-annonce sont corrigés en premier.
O'Reilly a noté que lors de la création d'une bande-annonce, l'équipe se concentre sur ce qui apparaîtra réellement à l'écran : ces zones du monde du jeu sont polies à la perfection. Tout ce qui est en dehors du cadre, cependant, peut rester inachevé. C'est pourquoi, dit-il, le jeu final peut parfois sembler différent de ce qui est montré dans la bande-annonce : la bande-annonce est censée projeter la qualité attendue, et non représenter un produit entièrement terminé.
Il a également souligné qu'il est irréaliste de s'attendre à ce que les bandes-annonces soient complètement précises. Contrairement aux films, où les bandes-annonces sont montées à partir de séquences déjà terminées, les bandes-annonces de jeux sont souvent assemblées avant que le développement ne soit complet, et le jeu est temporairement nettoyé juste pour la vidéo.
Pour rappel, Rockstar Games a publié la deuxième bande-annonce de GTA 6 en mai, qui a depuis accumulé plus de 125 millions de vues et 6,1 millions de likes (contre 85 800 dislikes) sur YouTube. Auparavant, nous avons publié un article compilant une centaine de détails trouvés dans la bande-annonce.