







Un ancien développeur de GTA 3 a expliqué comment la météo fonctionnait dans le jeu

Obbe Vermeij, qui a autrefois participé au développement du classique GTA, a parlé de la création de la météo dans Grand Theft Auto 3. Au départ, le changement des phénomènes météorologiques était complètement imprévisible.
Comme il n'y avait que quatre types de météo pour GTA 3 — ensoleillé, nuageux, pluvieux et brumeux — Obbe Vermeil a décidé d'utiliser une sélection aléatoire. C'est-à-dire que si le temps ensoleillé avait 40 % de chances d'apparaître, le ciel s'éclaircissait, et s'il avait 20 % de chances, alors il était couvert de nuages. Mais lorsque la version du jeu a été envoyée aux testeurs pour vérification, les plaintes ont commencé à affluer à propos de nombreux bugs : les utilisateurs ne voyaient que de la pluie ou de la brume pendant plusieurs jours de jeu.
En conséquence, nous avons dû passer à un tableau fixe, selon lequel les événements météorologiques ne pouvaient se répéter qu'une seule fois dans un cycle de 64 heures de jeu. De plus, les concepteurs de niveaux ont utilisé des commandes scriptées pour changer manuellement la météo dans certaines missions. Par exemple, lorsqu'il pleuvait, cela entraînait une mauvaise adhérence des voitures sur la route.
Dans les parties suivantes de GTA, des modes météorologiques supplémentaires sont apparus — par exemple, « Ciel dégagé » dans Vice City.
Auparavant, Obbe Vermeil avait expliqué comment fonctionnaient les véhicules dans la trilogie Grand Theft Auto.
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