







Comment les voitures apparaissent et disparaissent dans la trilogie GTA : Obbe Vermeij explique

Ancien directeur technique de GTA, Obbe Vermeij a publié un nouvel article sur les caractéristiques des mécaniques de véhicules dans les jeux classiques de la série. Nous publions l'intégralité de l'histoire du développeur :
"Alors que le joueur se déplace, des voitures sont constamment créées et supprimées pour donner l'apparence d'une ville animée.
Pour gta3, Vice & SA, mon code place les voitures à environ 70m du joueur si elles seraient dans le champ de vision de la caméra. Elles sont supprimées à environ 90m.
Les voitures qui sont 'hors écran' sont placées à environ 15m et supprimées à 25m.
Dans l'image (merci, electromaximus), les voitures sont créées aux lignes vertes et supprimées aux lignes rouges.
Lorsque le joueur regarde 'derrière', les voitures directement devant seraient considérées comme 'hors écran' et supprimées. Les speedrunners utilisent cela pour dégager la route devant eux. Pour SA, j'ai changé la règle afin que les voitures doivent être hors écran pendant au moins 2 secondes pour être supprimées. Cela a résolu le problème.
Mon code cherchait des nœuds de route à la distance appropriée pour créer des voitures et qui n'avaient pas déjà de voitures à proximité. Parfois, il n'y avait pas de nœuds appropriés, ce qui pouvait entraîner des rues vides ou inhabituellement chargées.
Les voitures situées à plus de 20m utilisent une physique/collision réduite. Dans cet état, les voitures ne détectent pas les collisions et traverseraient les murs. Lorsque le joueur s'approche, la physique complète est activée. Vous pouvez remarquer cela se produire lorsque les voitures descendent un peu jusqu'à ce que la suspension se stabilise. Les voitures ne reviennent pas à l'état de physique réduite".
Avant cela, Vermeij a également parlé de la façon dont Rockstar devait optimiser le trafic pour la PlayStation 2. La console n'avait pas suffisamment de mémoire, donc ils ont dû utiliser divers trucs.
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