Un ancien développeur de Rockstar a expliqué comment le transport fonctionnait dans la trilogie GTA

10 juin 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar Games, a une fois de plus partagé des anecdotes intéressantes sur GTA 3, Vice City et San Andreas. Cette fois, il a publié un long post sur le fonctionnement du transport et a expliqué quelles mécaniques ont été annulées par le studio.

Tout d'abord, il a expliqué pourquoi les joueurs pouvaient parfois voir uniquement des voitures d'un seul modèle sur la carte. Bien sûr, la raison était que le code ne fonctionnait pas correctement, mais les raisons du bug sont intéressantes :

“Puisque la PlayStation 2 n'avait pas assez de mémoire pour GTA 3, Vice City et San Andreas, nous avons dû limiter le nombre de modèles de voitures à huit. Mon code choisissait quel modèle supprimer ou charger lorsqu'il ne restait plus rien sur la carte."

Chaque type de voiture était assigné à l'une des zones. Par exemple, dans les quartiers pauvres, il n'y avait que des vieilles voitures, tandis que dans les zones d'affaires, il y avait des voitures de sport. La plupart du temps, tout fonctionnait comme il se devait, mais parfois des erreurs se produisaient. Par exemple, lorsque le niveau de recherche du joueur était élevé, les emplacements des autres voitures étaient occupés par des voitures de police, perturbant l'ordre de chargement. Ou certaines missions nécessitaient un véhicule spécifique, ce qui bouchait également les emplacements et rompait l'ordre.

Selon Obbe Vermeij, les garages jouaient également un rôle dans cet écosystème. Dès que la porte était fermée, la voiture disparaissait du jeu, libérant de l'espace. Lorsque le garage était ouvert, le modèle était chargé à nouveau.

Parmi d'autres choses, dans les commentaires, le développeur a parlé d'une mécanique intéressante qu'ils prévoyaient d'ajouter à Vice City. Les joueurs pouvaient mettre le feu à l'huile qui s'échappait des voitures endommagées. L'idée semblait bonne sur le papier, mais elle n'a jamais été réalisée.

Obbe Vermeij a récemment parlé des raisons de l'annulation du mode multijoueur dans GTA 3.

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