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Réparation UV

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Ressources / Fichiers divers
Auteur:
Tosyk
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21 août 2013
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Après avoir utilisé le 3d ripper, beaucoup ont rencontré le problème des coordonnées de texture perdues sur les modèles "ripés". Cependant, les coordonnées UV n'ont pas disparu. Elles sont présentes sur le modèle, mais cachées aux yeux dans un canal de texture différent du premier. Pour restaurer les coordonnées UV des modèles de la plupart des jeux, j'ai écrit un script pour 3ds max, destiné à résoudre le problème des UV "manquants".

Le script convient à 3ds max de n'importe quelle version de 9 à 2012. Le chiffre entre parenthèses indique le canal UV à partir duquel les coordonnées de texture sont restaurées. Les noms des jeux n'ont aucune signification, ils sont mentionnés dans le script parce que ce sont les premiers jeux dans lesquels j'ai découvert des coordonnées UV dans les canaux correspondants (entre parenthèses).

Une fois les coordonnées UV restaurées, essayez cette méthode sur plusieurs objets. Il arrive que dans le même jeu, les coordonnées de texture de différents objets se trouvent dans différents canaux UV. Pour déterminer, choisissez différents types d'objets : personnage principal, objets statiques, objets animés, armes, verre, végétation, monstres, yeux, lampes (les ampoules/lumières elles-mêmes), cheveux, etc. Si vous êtes sûr qu'un certain type d'objet a le même canal UV, vous pouvez sélectionner un groupe (parfois tous) d'objets et appuyer sur le bouton correspondant.

ATTENTION : Le script contient des erreurs incompréhensibles. Ne négligez pas de cliquer plusieurs fois sur différents (et sur le même) boutons. Lors de l'appui sur le bouton avec l'objet, certaines transformations se produisent, impliquant à la fois des modificateurs et un langage de script intégré, ainsi qu'un rayon de Vénus réfléchi dans le gaz marécageux.

C'est intéressant. Il existe des jeux dans lesquels les coordonnées UV se perdent réellement. Pour les récupérer, vous pouvez essayer ce qui suit :

* "riper" un objet de la scène de script ;

* "riper" un modèle sous un autre angle ou d'une autre localisation de jeu ;

* avant le "riping", désactiver tous les effets tout en laissant la max. détail des objets ;

Il arrive aussi que le 3d ripper ne parvienne pas à faire son travail et ne "ripe" que des morceaux de niveau/objet. Exemple : Mafia : The City of Lost Heaven. Peu importe combien j'ai essayé sur ma configuration, je n'ai réussi à "riper" que le personnage et le paysage.

Dans certains jeux, les développeurs utilisent l'animation (ou leur "sous-couche") des coordonnées de texture. Exemple : Bad Company 2. Non seulement les objets ont différents canaux avec des coordonnées (j'en ai identifié 6 et 8), mais en plus, les coordonnées de certains objets sont décalées/réduites. Il faut les corriger à la main.

Il arrive aussi que les coordonnées ne puissent pas être restaurées dans aucune condition (0,1 %), là, il n'y a rien à faire.

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UV Repair

После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у моделей из большинства игр я написал скрипт для 3ds max, который призван решить проблему "отсутствующих" uv.

Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в соответствующих каналах (в скобках).

После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность, монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и .т.д. Если уверены, что тот или иной тип объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и нажать на соответствующую кнопку.

ВНИМАНИЕ: В скрипте содержатся непонятные ошибки. Не стоит пренебрегать многократным нажатием на разные (и на одну и ту же) кнопки. Во время нажатия на кнопку с объектом происходят определённые преобразования, в которых участвуют как модификаторы и встроенный скриптовый язык так и луч с венеры отражённый в болотном газе.

Это интересно. Существуют игры, в которых uv-координаты действительно теряются. Для их получения можно попробывать следующее:

* "рипнуть" объект из скриптовой сцены;

* "рипнуть" модель с другого ракурса или другой игровой локации;

* перед "рипом" отключить все эффекты оставив тем не менее макс. детализацию объектов;

Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.

В некоторых играх разработчики используют анимацию (или их "подложку") текстурных координат. Пример Bad Company 2. Мало того, что объекты имеют различные каналы с координатами (определил 6 и 8), так ещё и координаты некоторых объектов смещены/уменьшены. Приходится выправлять руками.

Случается и так, что координаты восставновить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж ничего не поделать.

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