GTA San Andreas / Fichiers divers / Manuels (195 fichiers)
Téléchargez les meilleurs et nouveaux fichiers de tutoriels dans la catégorie "Divers fichiers/Tutoriels" pour GTA San Andreas. Apprenez sur Fastman92 Limit Adjuster, la modélisation dans ZModeler, la création de skins et plus encore.
Cette catégorie offre une riche sélection de tutoriels couvrant des sujets allant des ID d'objets dans le jeu aux solutions pour le problème d'écran noir dans l'éditeur de cartes. Les utilisateurs peuvent télécharger des fichiers, laisser des commentaires et les évaluer, profitant de la communauté.
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Fichiers recommandés
12 novembre 2024
GTA San Andreas

Comment utiliser le pipeline de véhicule sur un objet (Réflexion + Spéculaire)
Ce tutoriel vous apprendra comment utiliser le pipeline de véhicule sur n'importe quel objet. Qu'est-ce que le pipeline de véhicule ? C'est une méthode de rendu du jeu gtasa, il peut ajouter des effets visuels de réflexion et de spéculaire à l...
7 avril 2025
GTA San Andreas

GtaModsOffline.chm
Ce fichier est une version hors ligne du site gtamods , enregistrée au format CHM (Compiled HTML Help). À l'intérieur, vous trouverez une vaste base de connaissances sur les jeux de la série Grand Theft Auto, de GTA original à GTA 5. C'est un moy...

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115 MB
18 avril 2025
GTA San Andreas

Documentation sur les composants de transport
J'ai fait il y a peu un tableau de tous les composants de transport utilisés dans le jeu, car les informations sont actuellement disponibles sur le site gtamodding.ru, aujourd'hui disparu. J'ai donc décidé de créer mon propre tableau avec des ajouts...
Documentation sur les composants de transport
Auteur:
tndy, gtamodding
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18 avril 2025
Taille:
2.78 Ko
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14
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J'ai fait il y a peu un tableau de tous les composants de transport utilisés dans le jeu, car les informations sont actuellement disponibles sur le site gtamodding.ru, aujourd'hui disparu. J'ai donc décidé de créer mon propre tableau avec des ajouts...
Создание красивого прелайта с тенями для GTA SA
Auteur:
KeysREC
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24 février 2018
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416 octet
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В этом видео уроке ты узнаешь как можно сделать очень красивый прелайт объектов с помощью VertexPaint с некой иллюзией теней!
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Создание динамичного объекта в GTA SA: Коробка/Ящик
Auteur:
KeysREC
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25 février 2018
Taille:
378 octet
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37
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0
В этом видео-уроке пойдёт речь о создании динамических объектов, а именно о создании коробки:
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GtaModsOffline.chm
Auteur:
LudmilaPetrovna
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7 avril 2025
Taille:
115.08 Mo
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40
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0
Ce fichier est une version hors ligne du site gtamods , enregistrée au format CHM (Compiled HTML Help). À l'intérieur, vous trouverez une vaste base de connaissances sur les jeux de la série Grand Theft Auto, de GTA original à GTA 5. C'est un moy...
Уроки по DYOM #5 [Исправления бага с исчезновением радара]
Auteur:
kurtka
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15 septembre 2018
Taille:
499 octet
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Исправляем баг с исчезновением радара в GTA SA DYOM 8.1 Скрипт Мой ВК Мой LC Группа ВК
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Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 2)
Auteur:
Sankalol
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1 octobre 2015
Taille:
307 octet
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Спустя больше года решил вернуться к видео-урокам, хех. В этой части мы рассмотрим основы текстурирования салона, а также его отзеркаливание, если ваша модель имеет правый руль.
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Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 4)
Auteur:
Sankalol
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3 octobre 2015
Taille:
307 octet
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50
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0
Это четвертая часть урока, в которой мы наконец-то сделаем дверные проемы.
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Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 3)
Auteur:
Sankalol
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1 octobre 2015
Taille:
314 octet
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51
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0
Это третья часть урока, в которой мы совместим салон с кузовом, вырежем двери и вставим двигатель из другой игры.
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Как сделать анимацию объекта в GTA SA [Вращающийся] 1/2
Auteur:
KeysREC
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27 novembre 2018
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442 octet
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В этом видео уроке я расскажу как можно сделать объект с анимацией вращения для GTA SA! Благодаря этому уроку вы сможете сами создавать разные модели с анимацией это только первая часть урока, в скором времени выйдет вторая часть:
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Конверт авто из Forza Motorsport 4 в GTA San Andreas (часть 5)
Auteur:
Sankalol
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7 octobre 2015
Taille:
307 octet
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63
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1
Это пятая часть, в которой мы "порежем" текстуры, исправим баги, наведем порядок в иерархии и материалах и подготовим модель к экспорту.
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