SkyGfx SA 2.9a






































-
25 novembre 2023skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
-
skygfx.rockstarvision.comTélécharger
SkyGfx reproduit fidèlement le post-traitement graphique de la PS2 sur la version PC de San Andreas.
Modifications apportées dans la version 2.9a :
- correction du rendu des instances DN PS2 (herbe, arbres et autres objets à l'écran ayant des textures et modèles identiques)
- ajout d'un éclairage spéculaire basé sur la réflexion de bump sur les véhicules
- correction d'un bug où les voitures devenaient jaunes
- ajout de véritables réflexions de LCS/VCS
Installation, exigences, notes :
- Utilisez un EXE compact ou Hoodlum
- Utilisez ASI Loader et placez skygfx.asi dans le même répertoire
- SkyGfx chargera skygfx1-9.ini, s'ils ne sont pas trouvés, skygfx.ini sera utilisé (F10 (par défaut) les alterne, vérifiez dans les paramètres ini)
- Si vous souhaitez essayer le colorcycle mobile, placez colorcycle.dat dans le répertoire data
- Dans SilentPatch, définissez TwoPassRendering = 0 si vous utilisez dualPassWorld = 1 dans SkyGfx (c'est-à-dire NE PAS activer le double passage dans les deux plugins). Vous pouvez également désactiver le shader de couleur de sommet nocturne de Silent en utilisant NVCShader = 0, SkyGfx le fait mieux.
- Si vous n'utilisez pas SilentPatch, utilisez PS2 timecyc.dat ou tout timecycp.dat
- La plupart des paramètres nécessaires sont décrits dans skygfx.ini
- Comme les véhicules de la version PC ne sont pas aussi bien compatibles avec les réflexions PS2 (les réflexions sont trop fortes), vous pouvez utiliser des voitures PS2 pour PC
- Pour obtenir un grand soleil PS2, utilisez seabed.ipl de la PS2 (réduit la distance de rendu)
SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.
Было исправлено в версии 2.9a:
- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)
- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах
- баг, при котором автомобили становились желтыми
- добавлены реальные отражения из LCS/VCS
Установка, требования, примечания:
- Используйте компактный или Hoodlum EXE
- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог
- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)
- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data
- Должен быть установлен SilentPatch
- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.
- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat
- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini
- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC
- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)