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SkyGfx SA 2.9a

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GTA San Andreas / Mods / Divers mods
Auteur:
aap/The Hero
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110.83 Ko
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21 juin 2016
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  • 25 novembre 2023
    skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zip
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  • skygfx.rockstarvision.com
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SkyGfx reproduit fidèlement le post-traitement graphique de la PS2 sur la version PC de San Andreas.

Modifications apportées dans la version 2.9a :

- correction du rendu des instances DN PS2 (herbe, arbres et autres objets à l'écran ayant des textures et modèles identiques)

- ajout d'un éclairage spéculaire basé sur la réflexion de bump sur les véhicules

- correction d'un bug où les voitures devenaient jaunes

- ajout de véritables réflexions de LCS/VCS

Installation, exigences, notes :

- Utilisez un EXE compact ou Hoodlum

- Utilisez ASI Loader et placez skygfx.asi dans le même répertoire

- SkyGfx chargera skygfx1-9.ini, s'ils ne sont pas trouvés, skygfx.ini sera utilisé (F10 (par défaut) les alterne, vérifiez dans les paramètres ini)

- Si vous souhaitez essayer le colorcycle mobile, placez colorcycle.dat dans le répertoire data

- SilentPatch doit être installé

- Dans SilentPatch, définissez TwoPassRendering = 0 si vous utilisez dualPassWorld = 1 dans SkyGfx (c'est-à-dire NE PAS activer le double passage dans les deux plugins). Vous pouvez également désactiver le shader de couleur de sommet nocturne de Silent en utilisant NVCShader = 0, SkyGfx le fait mieux.

- Si vous n'utilisez pas SilentPatch, utilisez PS2 timecyc.dat ou tout timecycp.dat

- La plupart des paramètres nécessaires sont décrits dans skygfx.ini

- Comme les véhicules de la version PC ne sont pas aussi bien compatibles avec les réflexions PS2 (les réflexions sont trop fortes), vous pouvez utiliser des voitures PS2 pour PC

- Pour obtenir un grand soleil PS2, utilisez seabed.ipl de la PS2 (réduit la distance de rendu)

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
SkyGfx SA 2.9a

SkyGfx в точности переносит консольный постпроцессинг графики PS2 на ПК версию San Andreas.

Было исправлено в версии 2.9a:

- исправлен рендеринг PS2 DN-инстансов(трава, деревья и прочие обьекты в кадре, имеющие одинаковые текстуры и модели)

- реализовано specular-освещение на основе bump-отражения на транспортных средствах

- баг, при котором автомобили становились желтыми

- добавлены реальные отражения из LCS/VCS

Установка, требования, примечания:

- Используйте компактный или Hoodlum EXE

- Используйте ASI Loader и поместите skygfx.asi в тот же каталог

- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не будут найдены, то будет использоваться skygfx.ini (F10 (по умолчанию) переключает их по очереди, проверьте в ini настройках)

- Если вы хотите попробовать мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в каталог data

- Должен быть установлен SilentPatch

- В SilentPatch установите TwoPassRendering = 0, если вы используете dualPassWorld = 1 в SkyGfx (т.е. НЕ включайте двойной проход в обоих плагинах). Вы также можете отключить ночной вершинный шейдер цвета Silent'a с помощью NVCShader = 0, SkyGfx делает это лучше.

- Если вы не используете SilentPatch, используйте PS2 timecyc.dat или любой timecycp.dat

- Большинство необходимых параметров описано в skygfx.ini

- Так как транспортные средства ПК версии не так хорошо совместимы с PS2 отражениями (отражения слишком сильные), вы можете использовать PS2 машины для PC

- Для того, чтобы получить большое PS2 солнце, используйте seabed.ipl от PS2 (уменьшает дальность прорисовки)

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