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Intérieurs cachés accessibles

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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
artginPL
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ab_mafsuitedoor.dff, cj_custom_bar.dff, countn2_5.col, countrye_13.col, des_a51infenc.dff, ehi.ipl, gen_int3_1.col, gen_int4_1.col, gen_int5_1.col, gen_int5_2.col, gen_intb_2.col, gta.dat, gta3.img, gta_int.img, int_cont_1.col, int_la_2.col, int_la_4.col, int_veg_1.col, lan2_1.col, lan2office.txd, laxref.col, levelmap_1.col, props.col, props2.col, sfse_12.col, skyscrapn203_gls.dff, sw_gas01.dff, vgnvrock.txd
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Beaucoup savent que lors du développement de chaque jeu, certaines choses sont abandonnées, parfois parce que les développeurs estiment qu'elles ne s'intègrent pas dans le style ou l'atmosphère du jeu, parfois simplement parce que les auteurs n'ont pas le temps de réaliser telle ou telle fonctionnalité. GTA San Andreas ne fait pas exception.

Différentes choses intéressantes et moins intéressantes ont été coupées de ce jeu, mais il ne faut pas blâmer les auteurs, car l'ampleur du jeu est grande. Parmi les éléments qui n'ont pas été réalisés dans la version finale — l'accès à certains intérieurs. Une partie des intérieurs n'est montrée que dans les vidéos, et ils ont été créés uniquement pour ces vidéos, mais en examinant attentivement certains autres intérieurs, on peut conclure qu'il était initialement prévu de permettre au joueur d'entrer dans un grand nombre de ces espaces.

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Enterable Hidden Interiors

Многие знают, что из каждой игры во время разработки выбрасываются какие-то вещи, иногда потому что разработчики считают, что они не вписываются в стиль или атмосферу игры, иногда просто потому что авторы не успевают реализовать ту или иную фишку. Не стала исключением и GTA San Andreas.

Из этой игры были вырезаны разные интересные и не очень вещи, но не стоит винить в этом авторов, ведь масштабы игры велики. В числе вещей, которые были не реализованы в финальной версии — вход в некоторые интерьеры. Часть интерьеров показана только в роликах, и только для роликов они и создавались, но внимательно исследуя некоторые другие интерьеры, можно прийти к выводу, что в большое количество этих помещений первоначально планировалось разрешить входить игроку.

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