MAIN.SCM nettoyé des missions (wmysterio)






































-
-
dfiles.euTélécharger
J'ai trouvé beaucoup de MAIN.SCM nettoyés des missions sur Internet, et dans chacun d'eux, j'ai trouvé un bug qui causait une erreur de jeu.
Cela a eu un impact significatif sur le développement des mods principaux globaux, car il y avait des craintes que le jeu puisse se bloquer à tout moment.
Un utilisateur ordinaire supprimerait probablement le mod après la première erreur, car il n'aurait pas confiance de pouvoir terminer la ligne de quête normalement.
Je développe des mods CLEO et MAIN.SCM depuis 6 ans et il est maintenant nécessaire d'avoir un main stable pour pouvoir construire son propre scénario sans craindre qu'un script standard provoque une erreur.
J'ai supprimé toutes les missions de l'histoire ainsi que tous les déchets qui encombraient le code. Il ne reste que des possibilités, mais j'en parlerai plus bas.
Ce main peut être utilisé à la fois par les utilisateurs ordinaires et par les développeurs de mods MAIN.SCM.
POUR L'UTILISATEUR :
- Tout le territoire est ouvert, vous pouvez capturer des zones avec vos amis ;
- Toutes les mini-missions et les bonus pour leur accomplissement fonctionnent, documents, transports de marchandises, carrière ;
- Tous les intérieurs et les objets associés fonctionnent ;
- Vous pouvez participer à des courses, des compétitions, jouer à des jeux vidéo ;
- Vous pouvez acheter des biens immobiliers et sauvegarder dans des maisons, comme dans l'original ;
- Toutes les écoles sont accessibles, et les scènes du jeu original ont été supprimées, par exemple l'appel de Toreno à l'école de pilotage ;
- Vous pouvez sortir avec des filles, 2 filles sont disponibles au départ et vous rencontrez les autres comme d'habitude ;
- Les filles appelleront Carl, la censure a été supprimée.
- Vous pouvez accomplir des missions de livreur et recevoir des revenus des magasins
- Le jeu a été complété à 100 % dès le départ, donc il n'est pas nécessaire d'acheter toute la garde-robe pour obtenir le centième pourcent dans l'histoire.
- Beaucoup d'autres choses.
BONUS ET CORRECTIONS :
- 3 costumes sont disponibles dans la garde-robe : cuir, valet et croupier ;
- Tous les intérieurs inutilisés ont été fermés et des emplacements ont été marqués sur la carte, qui n'étaient pas indiqués dans le jeu original ;
- L'école de pilotage est accessible immédiatement - sans acheter le hangar de l'aéroport abandonné ;
- Après avoir terminé l'école de pilotage, le joueur reçoit HYDRA et LEVIATHN ;
- En collectant des coquillages au ranch de Toreno, vous aurez accès à un minigun, un lance-flammes et 2 types de lance-grenades ;
- La position de l'avion BEAGLE a été modifiée. Il apparaîtra maintenant à l'aéroport de Las Venturas ;
DÉVELOPPEUR :
- Tous les ID de missions ont été décalés, ce qui permet d'ajouter facilement les vôtres sans craindre de lancer une mission existante.
Cet effet était présent dans l'un des MAIN.SCM que j'ai vérifiés, lorsque le flux essayait de lancer une mission avec un ID incorrect.
- Tous les scripts externes ont été conservés ;
- Tous les succès de progression et d'augmentation de progression ont été supprimés, ce qui permettra de définir facilement votre propre niveau de progression et de respect ;
- Le flux parent est 'STARTGM'. À partir de là, commencez à construire des flux enfants.
SUGGESTIONS POUR LE DÉVELOPPEUR (IMPORTANT !) :
- Lors de la compilation de MAIN.SCM, quittez complètement le jeu - c'est important pour les scripts externes qui ne sont pas réécrits pendant le jeu et la compilation ;
- Dans l'archive, il y a un fichier 'DEFINE OBJECTS.txt'. Utilisez la liste de ces objets au début du main, car leur ordre a de l'importance !
Dans l'ensemble, le main s'est révélé très stable tant pour un usage simple que pour les développeurs.
В интернете я находил достаточно много очищенных от миссий MAIN.SCM и в каждом из них я находил какой-то баг, который вызывал ошибку игры.
Это существенно повлияло на разработку глобальных мейн-модов, поскольку были опасения, что в любой момент игра может чудом зависнуть.
Обычный пользователь скорее всего просто удалить мод после первой-же ошибки, так как не будет уверенности в том, что он сможет нормально завершить сюжетную линию.
Я уже 6 лет занимаюсь разработками модов CLEO и MAIN.SCM и теперь возникла необходимость в стабильном мейне, чтобы можно было строить свой сюжет не опасаясь, что какой-то стандартный скрипт приведёт к ошибке.
Были вырезал все сюжетные миссии а в месте с ним и всевозможный мусор, который только засоряет код. Остались только возможности, но об этом ниже.
Этим мейном можно пользоваться как обычному пользователю, так и разработчикам MAIN.SCM модов.
ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
- Открыта вся территория, можно захватывать районы со своими дружками;
- Работают все мини-миссии и бонусы за их выполнения, доки, грузоперевозки, карьер;
- Работают все интерьеры и объекты к ним;
- Можно проходить гонки, соревнования, играть в видео-игры;
- Можно покупать недвижимость и сохранятся в домах, как в оригинале;
- Доступны все школы, при чём убраны сцены с оригинальной игры, например звонок от Торено в Лётной школе;
- Можно ходить на свидания с девушками, изначально доступны 2 девушки а с остальными знакомимся как обычно;
- Девушки будут звонить Карлу, убрана цензура.
- Можно проходить миссии Курьера и получать доход от магазинов
- Игра изначально пройдена на 100%, так что нет необходимости покупать весь гардероб, чтобы получить сотую процента в прохождении сюжета.
- Многое другое.
БОНУСЫ И ИСПРАВЛЕНИЯ:
- В гардеробе доступны 3 костюма: кожаный, лакея и крупье;
- Закрыты все неиспользуемые интерьеры и нанесены на карте места, которые небыли обозначены в оригинальной игре;
- Лётная школа доступна сразу - без покупки ангара заброшенного аэропорта;
- После прохождения лётной школы игроку дают HYDRA и LEVIATHN;
- За сбор ракушек на ранчо Торено будут доступны миниган, огнемёт и 2 вида гранатомётов;
- Изменена позиция самолёта BEAGLE. Теперь он будет появляться в аэропорту Las Venturas;
РАЗРАБОТЧИКУ:
- Все ID миссий были смещены, что позволяет спокойно добавлять свои, не опасаясь запустить какую-то готовую миссию.
Этот эффект был в одном из проверенных мной MAIN.SCM, когда поток пытался запустить миссию с неверным ID.
- Сохранены все внешние скрипты;
- Вырезаны все достижения прогресса и увеличения прогресса, что позволит легко установить своё количество прогресса и уважения;
- Родительским потоком является 'STARTGM'. От него уже начинайте строить дочерние потоки.
СОВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКУ( ВАЖНО! ):
- При компиляции MAIN.SCM полностью выйдите с игры - это важно для внешних скриптов, которые не перезаписываются в момент игры и компиляции;
- В архиве есть файл 'DEFINE OBJECTS.txt'. Используйте список тех объектов в самом начале мейна, так как их порядок имеет значение!
В целом мейн вышел очень стабильным как для простого пользования, так и для разработчиков.