Textures Fixées SA


































-
11 février 2024sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
-
yadi.skTélécharger
Vous êtes-vous déjà demandé ce que fait l'option "Mipmap" dans les paramètres ? Eh bien, cette fonction active des mipmaps pour certaines textures dans le jeu, c'est-à-dire qu'en s'éloignant, ces textures seront remplacées par leurs équivalents de qualité inférieure, ce qui évite que les textures ne soient "floues". Cependant, les seules textures concernées dans le jeu sont les routes, et les mipmaps fonctionnent de manière assez défectueuse sur celles-ci — avec des paramètres graphiques bas, les textures des routes au loin deviennent noires. Grâce aux programmes TXD2DDS et Magic TXD Builder créés par riquenunes et DK22Pac respectivement, j'ai converti toutes les textures de l'archive gta3.img (c'est-à-dire toutes les textures du jeu, sauf celles des intérieurs, du joueur et de l'interface) de manière à ce qu'elles prennent également en charge les mipmaps. Vous pouvez voir la différence entre les textures standard et celles "mipmapped" sur les captures d'écran. Ce mod corrige également le bug mentionné des "routes noires".
P.S. Je vous conseille également d'appliquer un filtrage anisotrope via le Panneau de configuration NVIDIA. Cela éliminera le "flou" des textures de route sous certains angles de caméra.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.