SilentPatchSA 1.1 Build 24








































-
1 décembre 20231443801369_silentpatch_11_sa.zipMot de passe de l'archive : libertycity
GTA SA — un excellent jeu, mais il présente certains problèmes. Ce petit plugin aborde quelques-uns d'entre eux.
Il se concentre principalement sur la correction de bugs présents sur PC, mais absents dans la version PS2 du jeu.
- Le délai de 14 ms a été supprimé. En conséquence, le jeu est désormais limité à 30 FPS au lieu de 25 FPS
- Précision du limiteur de FPS, légère réduction des ralentissements lors de son utilisation
- Le FPS du jeu est limité à 1000 FPS (lorsque le limiteur de FPS est désactivé) pour éviter les gelées pendant les fondues d'écran
- La souris ne doit plus se bloquer aléatoirement lors de la sortie du menu sur les nouveaux systèmes
- NUM5 est désormais assignable (comme dans 1.01)
- Les résolutions 16:9 sont maintenant sélectionnables (comme dans 1.01)
- Si le fichier de configuration est absent, le jeu affichera désormais la résolution du bureau, au lieu de 800x600x32
- La dépendance à DirectPlay a été supprimée — cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et les versions ultérieures
- Le chemin vers le dossier des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est désormais atteint différemment, dans l'espoir d'améliorer la compatibilité et la viabilité du jeu
- Un certain nombre de problèmes ont été corrigés à un endroit (n'affectait pas le gameplay, mais pouvait potentiellement provoquer un crash du jeu)
- Les écrans de démarrage EAX/NVIDIA ont été supprimés (peuvent être activés/désactivés ; DÉSACTIVÉ par défaut)
- Les tailles des textes de la radio et des sous-titres peuvent désormais être alternées entre l'original et la version Steam mise à jour (par défaut, tailles Steam)
- La couleur du nom du quartier correspond désormais à la couleur du gang qui le possède (uniquement à Los Santos) (peut être activée/désactivée ; DÉSACTIVÉE par défaut)
- Les réflexions sur la route brute sont à nouveau affichées (comme avec le correctif Road Reflections)
- Les rotors d'hélicoptère et les hélices d'avion fonctionnent désormais correctement. Ils ont maintenant un effet de flou, présent dans VC et la version PS2 de SA. Ce correctif peut être désactivé séparément pour chaque véhicule via un fichier INI
- L'intérieur du Hunter ne disparaît pas lors de la visualisation à travers le panneau de verre de la porte
- Les doubles roues arrière sont désormais affichées correctement (Yosemite, Tanker, etc.)
- Les armes sont désormais visibles à travers les fenêtres des véhicules
- Tenir une arme ne provoquera plus un éclairage incorrect de certains objets
- Les véhicules explosés sont maintenant correctement colorés et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam)
- Les voitures sales peuvent désormais être nettoyées (comme dans 1.01)
- Chaque voiture a désormais une plaque d'immatriculation unique
- Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent désormais correctement dans tous les cas
- Les plaques d'immatriculation personnalisées sont également autorisées sur les motos
- Les plaques d'immatriculation ont désormais un filtrage bilinéaire pour un aspect plus lisse
- Les phares des véhicules ne deviennent plus sombres après avoir été allumés (comme sur PS2)
- Les parties détachées des véhicules conservent désormais la même couleur que celle de la voiture
- Les parties détachées des véhicules sont désormais affichées des deux côtés
- Les phases lunaires sont désormais affichées correctement, comme dans la version PS2 (uniquement en jouant en mode couleur 32 bits)
- L'activation des phares des voitures ne rend plus les fenêtres invisibles lors de la visualisation de l'intérieur
- La valeur d'éclairage de timecyc.dat peut désormais être n'importe quelle valeur dans la plage 0.0-2.0, et non simplement 0.0, 1.0 et 2.0
- De plus, si la valeur d'éclairage est absente dans le timecycle (comme dans le timecycle PC original), le jeu prendra 1.0
- Les lumières sont désormais correctement projetées sur les véhicules et les piétons — auparavant, elles disparaissaient dans certaines circonstances
- De plus, pendant le jeu avec une qualité d'effets plus élevée, le jeu projettera désormais jusqu'à 6 lumières sur chaque modèle à l'extérieur et à l'intérieur (en faible, c'est resté comme avant — jusqu'à 4 lumières à l'extérieur et jusqu'à 6 à l'intérieur).
- Plusieurs corrections ont été apportées pour l'affichage des objets avec alpha, y compris un rendu à deux passes expérimental (voir SilentPatchSA.ini pour plus de détails ; peut être activé/désactivé, DÉSACTIVÉ par défaut). Le double passage peut être choisi pour utiliser le code de Silent ou le code de aap — ce dernier vise à émuler le test alpha de la PS2
- Le feu de bouche a maintenant un meilleur aspect
- Le feu de bouche sera désormais affiché lors du tir de la dernière balle de la cartouche
- Les couronnes n'ont plus de test Z, toujours forcé auparavant — en conséquence, les reflets solaires correspondent désormais à l'original de la version PS2
- Les couleurs des sommets de nuit sont désormais traitées par le shader — par conséquent, la transition du jour à la nuit apparaît désormais lissée, comme dans la version PS2
- Avec le scan automatique des pistes personnalisées activé, la lecture des MP3 fonctionnera désormais correctement si QuickTime n'est pas installé
- Les pistes personnalisées prennent désormais en charge le codec FLAC (uniquement 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)
- PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16/24 bits, Mono/Stéréo et jusqu'à 48 kHz)
- Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront également avec le jeu
- Temple et Queens sont désormais correctement entendus à la radio de police
- Voyager loin de la carte ne provoquera plus de glitch avec des territoires de gangs supplémentaires et ne nuira pas à la sous-mission du chauffeur de taxi
- Le glitch de la salle de sport a été corrigé ("Vous avez déjà assez travaillé..." s'affiche indéfiniment) (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)
- La sauvegarde dans le manoir de Madd Dogg ne provoquera plus de glitch avec la disparition des ballons de basket (peut être activé/désactivé ; ACTIVÉ par défaut)
- Les garages avec des véhicules confisqués fonctionnent désormais correctement, permettant au joueur de récupérer son dernier véhicule, disparu après le début de la mission
- De plus, ces garages conserveront désormais le véhicule du joueur après son arrestation
- La liste des objets en cours a été légèrement élargie, de sorte que le monde du jeu ne clignote plus lorsque l'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance de rendu élevés
- La souris fait tourner la voiture dans les airs uniquement si l'option "Contrôle de rotation de la souris" est activée
- Le dispositif de remorquage ne bug plus après réparation
- Les portes de l'avion ne sont plus endommagées après la réparation de l'avion
- La réparation de l'avion restaurera désormais ses pièces mobiles à un état intact
- Certains composants des véhicules (particulièrement visibles sur le pare-chocs avant de Rumpo et la partie mobile de Bandito) ne bugueront plus après la réparation du véhicule
- Les armes et le jetpack projettent désormais des ombres correctes
- Le réticule ne gâchera plus l'icône de l'arme lors du vol avec le jetpack
- Les re-colorations gratuites ne seront plus effectuées lors d'une nouvelle partie
- Le cheat 'Les voitures flottent sur l'eau', auparavant présent uniquement sur PS2, est désormais activable — son code est SEAROADER
- Correction d'un bug de randomiseur qui empêchait les piétons de spawn à certains endroits
- Correction d'un bug de randomiseur qui entraînait le silence des prostituées pendant les activités
- Les fenêtres de texte peuvent désormais s'afficher avec le texte de la mission terminée
- Correction d'une petite fuite de mémoire uniquement dans 1.01, qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de stations de radio
- La version Steam a désormais les bons rapports d'aspect
- Les vérifications de taille IMG ont été supprimées de la version Steam
- La version Steam du jeu ne rejettera plus les sauvegardes des versions 1.0/1.01 (néanmoins, un SCM compatible est nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne)
Modifications apportées à cette version :
- Précision du limiteur de FPS, légère réduction des ralentissements lors de son utilisation
- Le feu de bouche sera désormais affiché lors du tir de la dernière balle de la cartouche
- Correction d'un bug de randomiseur qui empêchait les piétons de spawn à certains endroits
- Correction d'un bug de randomiseur qui entraînait le silence des prostituées pendant les activités
- Les fenêtres de texte peuvent désormais s'afficher avec le texte de la mission terminée
Installation : placez SilentPatchSA.asi et .ini dans le dossier du jeu. Un ASI Loaderest nécessaire pour fonctionner.
Versions du jeu prises en charge
- GTA SA 1.0 (toutes les versions)
- GTA SA 1.01 (toutes les versions)
- GTA SA 3.0 (ancienne version Steam)
- GTA SA — newsteam r2 (patch du 9 décembre ; support partiel)
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 1.01 (все версии)
- GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
- GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)