Générateur d'objets






























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Ce script ajoute un générateur de n'importe quel objet dans le jeu.
Pour activer le générateur, appuyez sur la touche F4.
Entrez l'ID du modèle de l'objet en utilisant les touches 0-9 (pas avec Numlock). Attention ! Entrez l'ID du modèle uniquement pour l'objet, si vous entrez celui d'un acteur ou d'une voiture, le jeu va planter, soyez prudent avec l'entrée de l'ID !
Si vous vous êtes trompé dans l'entrée de l'ID, appuyez sur Backspace pour effacer le dernier chiffre.
Appuyez sur Espace pour confirmer l'ID du modèle de l'objet et faire apparaître l'objet dans le jeu.
Contrôle de l'objet :
Souris - Inspecter l'objet
WASD - Déplacer l'objet sur les axes X Y
Espace/Shift - Déplacer l'objet sur l'axe Z
Q/E - Faire pivoter l'objet à gauche/droite
N - Supprimer l'objet
Y - Sauvegarder l'objet
-/+ (pas avec Numlock) - Éloigner/Rapprocher
Ce script a été créé comme un moyen simplifié d'ajouter temporairement de nouveaux objets ou des objets standards dans le jeu, sans utiliser le programme Map Editor.
Installation : Déplacez le fichier OS.CS dans le dossier CLEO.
Le script a été testé sur la bibliothèque CLEO v4.3
L'ID des objets standards peut être consulté sur ce site.
Bonne chance dans le jeu !
Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.
Для активации спавнера нажмите клавишу F4.
Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!
Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.
Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.
Управление объектом:
Мышь - Осмотреть объект
WASD - Перемещение объекта по осям X Y
Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z
Q/E - Вращать объект Влево/Вправо
N - Удалить объект
Y - Сохранить объект
-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить
Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления временно новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.
Установка: Файл OS.CS кинуть в папку CLEO.
Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3
ID стандартных объектов можно посмотреть на этом сайте.
Желаю удачи в игре!