MTA San Andreas 1.4.1





























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wesley.multitheftauto.comTélécharger
Bien que cette version ait été publiée le 31 janvier, elle n'était pas encore présente ici.
Voici les nouveautés :
- Un convertisseur (hachage) a été ajouté sous la forme de la fonction hash.
- Une variable sourceTimer a été ajoutée pour déterminer le fonctionnement du minuteur local.
- La fonction forcePlayerMap fonctionne désormais à la fois côté serveur et côté client.
- Des problèmes de récupération de la touche lors de l'appui sur un bouton dans la fonction client ont été résolus.
- Un bug avec la fonction setWeaponFlags retournant la valeur false a été corrigé.
Avec chaque nouvelle version Nightly (qui sort presque quotidiennement), un problème mentionné sur le bug tracker est résolu. Vous pouvez consulter la liste des problèmes corrigés ici.
Je dirai aussi que MTA, contrairement à SA-MP, a une localisation russe dans le client (et même sur le serveur). SA-MP est traduit de manière non officielle.
Je vais donner un petit aperçu à mes lecteurs et dire que dans les versions de test 1.5, il y a déjà des fonctions pour créer un navigateur, et il existe même une ressource qui intègre presque un navigateur complet dans le jeu. Preuve.
Mais pour ceux qui aiment quelque chose d'intéressant, MTA prend en charge un grand nombre de fonctions de rendu, telles que le rendu d'éléments CEGUI et DirectX, le chargement d'images depuis le web, à partir de ressources, comme dans un de mes développements.
L'équipe MTA crée toutes les conditions pour jouer, donc c'est probablement le meilleur multijoueur pour GTA. Et étant donné qu'un de nos programmeurs russes fait partie de l'équipe de développement, cela pourrait vous plaire. Des serveurs RP complets commencent déjà à apparaître dans MTA, donc nous attendons le passage des utilisateurs de SA-MP. Et surtout - si vous souhaitez proposer quelque chose pour améliorer le multijoueur lui-même, vous pouvez vous adresser au bug tracker, au forum des suggestions (eng), ou lire le dernier sujet de mon ami sur le sous-forum russe.
Merci de votre attention, bonne chance dans vos développements et bon jeu.
Несмотря на то, что данная версия была выпущена ещё 31го января, тут она ещё не бывала.
Расскажу, что появилось нового:
- Добавлен конвертер (хеширование) в виде функции hash.
- Добавлена переменная sourceTimer для определения работы локального таймера
- Функция forcePlayerMap теперь работает как с серверной стороны, так и с клиентской.
- Исправлены проблемы с получением клавиши при зажатии кнопки в функции клиента.
- Исправлен баг с возвращением функцией setWeaponFlags значения false.
С каждым новым Nightly-билдом (а он выходит почти ежедневно) исправляется какая-либо проблема, указанная на багтрекере. Со списком исправленных проблем можно ознакомиться здесь.
Так-же скажу, что МТА, в отличии от SA-MP, в самом клиенте (и на сервере даже) имеет русскую локализацию. SA-MP если и переводят, то неофициально.
Немного покормлю читателей завтраком, и скажу, что в тестовых билдах 1.5 уже есть функции для создания браузера, и даже уже есть ресурс, переносящий практически полноценный браузер в игру. Пруф.
Но для любителей чего-то интересного, в МТА есть поддержка огромного количества отрисовочных функций, таких как отрисовка элементов CEGUI и DirectX, загрузка изображений из сети, из ресурсов, на примере одной из моих разработок.
MTA Team создаёт все условия для игры, так что это пожалуй самый лучший мультиплеер для GTA. А с учётом того, что в команду разработчиков входит наш русский программист, это может вам понравится. В МТА уже стали появляться полноценные РП сервера, так что ждём переход пользователей с SA-MP. И самое главное - если вы хотите что-то предложить для улучшения самого мультиплеера, можете обращаться на багтрекер, форум предложений (eng), или почитать свеженькую тему от моего знакомого на русском подфоруме.
Спасибо за внимание, удачи в разработках и приятной игры.