Adaptation du char au script Rhino Tracks
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Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment adapter un char au script rhino_tracks, qui anime les chenilles et les roues du char de la manière la plus simple, à mon avis, en utilisant un modèle donneur.
Ce dont vous aurez besoin :
1) 3Ds Max (j'utilise la version 2009) ou ZModeler, le principe d'adaptation est en gros le même
2) Kam's Scripts (dans le cas de 3Ds Max)
3) Modèle donneur (j'ai utilisé le T-90 de Battlefield 3 provenant de l'archive de fichiers, que l'auteur me pardonne !)
4) En fait, le modèle à adapter
Le tutoriel est destiné à ceux qui ont déjà une certaine expérience en conversion, donc je n'ai pas trop détaillé
Je télécharge également l'archive avec la vidéo.
В этом видео я покажу вам, как адаптировать танк под скрипт rhino_tracks, оживляющий гусеницы и катки танка самым простым, на мой взгляд, способом - с помощью модели-донора.
Что потребуется:
1) 3Ds Max (я пользуюсь 2009) или ZModeler, принцип адаптации, в принципе, одинаков
2) Kam's Scripts (в случае с 3Ds Max)
3) Модель-донор (я использовал Т-90 из Battlefield 3 из файлового архива, да простит меня автор!)
4) Собственно, модель для адаптации
Урок для тех, кто уже смыслит в конвертировании, поэтому особо не разжевывал
Заливаю так же архив с видео.