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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
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Sanya
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Cette fois-ci, il ne s'agit pas d'un simple script cleo technique, mais d'un véritable ensemble de scripts cleo techniques pour les débutants et les plus expérimentés.

Et pas seulement pour eux, mais aussi un peu pour les mappeurs.

Car ce que fera cet ensemble de scripts cleo techniques sera utile non seulement aux scripteurs, mais aussi aux mappeurs.

Cette fois-ci, ce ne sera pas un autre de mes scripts cleo techniques sur l'affichage d'informations spécifiques à l'écran.

Mais plutôt un ensemble complet de scripts cleo techniques.

Pour un sujet que je n'ai jamais abordé auparavant : un ensemble complet de scripts cleo techniques.

En particulier, sur le thème : l'enregistrement d'informations dans : un fichier ini, et plus précisément des informations de jeu.

Et cette fois-ci, cela concernera diverses informations sur le joueur et tout ce qui l'entoure, à savoir : les peds, les transports et même les objets.

Cela signifie que désormais, toutes les informations liées au joueur seront enregistrées dans : un fichier ini.

Après quoi, ces informations, qui ont déjà été enregistrées dans : un fichier ini, et non simplement affichées à l'écran, pourront être copiées et collées où cela est nécessaire.

Économisant ainsi du temps sur l'enregistrement manuel d'informations qui n'ont été mémorisées qu'après avoir été affichées à l'écran.

---------------------------------------

Maintenant, parlons plus en détail de ce qui sera enregistré, où, quand et à qui cela sera utile parmi les moddeurs.

Alors, d'abord, ce qui sera enregistré :

-Coordonnées et angle de rotation : du joueur, du ped, du transport et de l'objet.

-Nom de la zone, numéro et nom de l'intérieur actuel dans lequel se trouve le joueur.

-Quantité de santé : du joueur, du ped, du transport et de l'objet.

-Quantité + quantité maximale d'armure, niveau + niveau maximal de recherche du joueur.

-Actuels : numéro d'arme, numéro de groupe d'armes, quantité de munitions d'armes : du joueur et du ped.

-Type de ped du ped.

-Numéros ID : des peds et leurs armes avec le joueur, le transport et l'objet.

-Nom du modèle, type, numéros de couleur, nombre actuel de passagers et capacité maximale de passagers du transport.

-Masse : du transport et de l'objet.

-Masse de rotation de l'objet.

---------------------------------------

Et maintenant, où, quand et à qui parmi les moddeurs, la plupart de ce qui a été mentionné ci-dessus sera utile ou nécessaire.

---------------------------------------

Scripteurs :

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de lancer tel ou tel éditeur de coordonnées pour connaître les coordonnées et l'angle de rotation du joueur.

-Pour ensuite les copier et les coller dans les opcodes, par exemple : création, placement et définition de l'angle de rotation : des peds, du transport ou de l'objet.

-Car désormais, ils sont constamment enregistrés dans : un fichier ini.

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de fouiller dans l'aide de : Sanny Builder pour connaître à peu près le nom de la zone dans laquelle se trouve le joueur en fonction des coordonnées.

-Pour ensuite le copier et le coller dans les opcodes, par exemple : vérification de la présence du joueur dans telle ou telle zone, affectation de zone, etc.

-Car désormais, cela est également constamment enregistré dans : un fichier ini.

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de fouiller dans l'aide de : Sanny Builder, et de chercher le numéro de l'intérieur ou de le mémoriser s'il a été affiché à l'écran.

-Pour ensuite le mémoriser ou le copier et le coller dans les opcodes, par exemple : choix de l'intérieur ou placement dans l'intérieur : des peds, du transport ou de l'objet.

-Car il est également, désormais, constamment enregistré dans : un fichier ini.

-En conséquence, il ne sera plus nécessaire d'utiliser : ni mon script cleo technique, ni celui d'un autre auteur sur l'affichage du numéro de l'intérieur actuel à l'écran.

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de fouiller dans l'aide de : Sanny Builder, à la recherche du numéro actuel : d'arme, du groupe d'armes et du numéro ID de l'arme du joueur.

-Car désormais, ils sont également constamment enregistrés dans : un fichier ini.

-Cela conviendra parfaitement aux scripteurs qui donneront dans leur script aux peds la même arme, par exemple le même pistolet ordinaire.

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de fouiller dans : Ped Editor, à la recherche du numéro ID du ped préféré dans le jeu ou de son type de ped.

-Pour ensuite copier et coller son numéro ID ou son type de ped dans les opcodes : création de ped, ou établir le même type de ped à un autre ped créé.

-Par exemple, pour lui donner le même comportement et les mêmes traits qu'une : femme ou si c'est une femme, alors comme un homme, par exemple : démarche, caractère, réaction, etc.

-Car désormais, ils sont également constamment enregistrés dans : un fichier ini.

---------------------------------------

-Enfin, il ne sera plus nécessaire de fouiller dans : GTA Garage Mod Manager, à la recherche du numéro ID ou du nom du modèle du véhicule préféré.

-Pour ensuite copier et coller son numéro ID ou son nom de modèle dans les opcodes, par exemple : création de transport, création de générateur de transport, etc.

-Car désormais, ils sont également constamment enregistrés dans : un fichier ini.

---------------------------------------

-Toutes les autres informations enregistrées non mentionnées ici, à quoi elles servent, sont principalement des informateurs.

-Et il est peu probable qu'elles soient utiles pour la copie.

---------------------------------------

Mappeurs :

---------------------------------------

-Il ne sera plus nécessaire de feuilleter longuement les catalogues IDE ou de fouiller un morceau de carte dans : MEd, à la recherche d'un objet préféré dans le jeu.

-Pour ensuite l'installer sur la carte.

-Car désormais (à condition que l'objet soit dynamique), son numéro ID sera constamment enregistré dans : un fichier ini.

-Cela conviendra parfaitement aux mappeurs débutants qui souhaitent rapidement ajouter ou supprimer un objet qu'ils aiment ou n'aiment pas dans le jeu. -Par exemple, cela pourrait être : des cartons éparpillés sur : Grove Street, quelques petites sources de lumière, des distributeurs de boissons, etc.

---------------------------------------

-Toutes les autres informations enregistrées non mentionnées ici, à quoi elles servent, sont principalement des informateurs.

-Et il est peu probable qu'elles soient utiles pour la copie.

---------------------------------------

Avantages et différences par rapport aux programmes :

-Fournir le maximum d'informations sur le transport et l'objet.

-Ce que les programmes mentionnés ci-dessus pour travailler avec le transport et l'objet ne fourniront jamais.

-Et le principal avantage est la possibilité de copier des informations.

-Ce qui est absent dans tous les programmes mentionnés ci-dessus, sauf : Sanny Builder.

---------------------------------------

Avantages et différences par rapport à d'autres scripts similaires qui enregistrent également des informations sur le ped :

-Les informations sont enregistrées immédiatement sur deux peds, et non sur un seul se trouvant à proximité du joueur.

-Sur un qui se trouve à proximité du joueur et sur un autre, que le joueur vise.

-C'est-à-dire qu'en fait, pour une seule visée, deux peds sont capturés.

---------------------------------------

Ce paquet de scripts cleo techniques a été conçu comme une alternative à un ancien script cleo qui ne fonctionne pas pour certains ou même pour la plupart.

À savoir celui-ci : "Affichage d'informations diverses à l'écran".

Personnellement, il ne fonctionne pas pour moi.

Comme je ne sais pas bien travailler avec : text draw, je n'ai pas essayé de le corriger ou de créer un script similaire basé sur celui-ci.

J'ai simplement décidé de faire un remake sous la forme d'une autre version fonctionnelle possible du script et d'une alternative au script lui-même.

Ce que j'ai réussi à faire avec un peu de travail.

Touches de contrôle et vos actions :

01.Si vous avez besoin d'obtenir des informations sur le joueur, aucune pression de touches ni action de votre part n'est requise.

02.Il suffit d'attendre environ 5 secondes, puis de réduire le jeu.

03.Ouvrez le dossier : cleo.

04.Ouvrez le fichier : zonename.ini.

05.Allez dans la section la plus haute, dans la section : [PLAYER].

06.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

07.Par exemple : ZONE NAME=GAN1, où : ZONE NAME= - c'est : NOM DE LA ZONE, et : GAN1 - c'est le nom de la zone actuelle dans laquelle se trouve ou se trouvait le joueur.

---------------------------------------

08.Si vous avez besoin d'obtenir des informations sur un ped à proximité du joueur, alors.

09.Approchez-vous de ce ped ou assurez-vous que vous n'êtes pas trop loin de lui.

10.Attendez environ 5 secondes et réduisez le jeu.

11.Ouvrez également le dossier : cleo.

12.Et ouvrez également le fichier : zonename.ini.

13.Allez dans la deuxième section, dans la section : [PED].

14.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

15.Par exemple : ID NUMBER=22, où : ID NUMBER= - c'est : NUMÉRO ID, et : 22 - c'est le numéro ID du ped à proximité duquel se trouve ou se trouvait le joueur.

---------------------------------------

16.Si vous avez besoin d'obtenir des informations sur un ped spécifique, qui se trouve soit à proximité du joueur, soit suffisamment loin du joueur, alors.

17.Visez le ped dont vous avez besoin en cliquant avec le bouton droit de la souris.

18.Attendez, en gardant le ped en vue, environ 5 secondes et réduisez le jeu.

19.Ouvrez également le dossier : cleo.

20.Et ouvrez également le fichier : zonename.ini.

21.Allez dans la troisième section, dans la section : [TARGET PED].

22.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

23.Par exemple : PEDTYPE=20, où : PEDTYPE= - c'est : TYPE DE PED, et : 20 - c'est le numéro du type de ped que le joueur vise ou a visé.

---------------------------------------

24.Si vous avez besoin d'obtenir des informations sur un véhicule à proximité ou non loin du joueur, alors.

25.Approchez-vous de ce véhicule ou assurez-vous que vous n'êtes pas trop loin de lui.

26.Attendez environ 5 secondes et réduisez le jeu.

27.Ouvrez également le dossier : cleo.

28.Et ouvrez également le fichier : zonename.ini.

29.Allez dans la quatrième section, dans la section : [VEHICLE].

30.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

31.Par exemple : MODEL NAME=GREENWO, où : MODEL NAME= - c'est : NOM DU MODÈLE, et : GREENWO - c'est le nom du modèle de transport à proximité duquel se trouve le joueur.

---------------------------------------

32.Si vous avez besoin d'obtenir des informations sur un objet à proximité ou non loin du joueur, alors.

33.Approchez-vous de cet objet ou assurez-vous que vous n'êtes pas trop loin de lui.

34.Attendez environ 5 secondes et réduisez le jeu.

35.Ouvrez également le dossier : cleo.

36.Et ouvrez également le fichier : zonename.ini.

37.Allez dans la cinquième section, dans la section : [OBJECT].

38.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

39.Par exemple : MASS=150, où : MASS= - c'est : MASSE, et : 150 - c'est la masse de l'objet.

---------------------------------------

40.Si vous avez besoin d'obtenir des informations plus détaillées sur l'intérieur dans lequel se trouve actuellement le joueur, alors.

41.Entrez dans n'importe quel bâtiment, par exemple dans la maison du joueur à : Grove Street.

42.Attendez environ 5 secondes et réduisez le jeu.

43.Ouvrez également le dossier : cleo.

44.Et ouvrez également le fichier : zonename.ini.

45.Allez dans la dernière section, la plus basse, dans la section : [INTERIOR].

46.Sélectionnez la cellule de section dont vous avez besoin.

47.Par exemple : NAME=CARLS, où : NAME= - c'est : NOM, et : CARLS - c'est le nom de l'intérieur.

48.Toutes les autres informations sur toutes les autres cellules des sections sont détaillées dans les captures d'écran.

=======================================

Touches de contrôle et vos actions, en plus : (si vous le souhaitez, si nécessaire)

01.Si vous avez besoin d'obtenir spécifiquement le nom du modèle : du ped, de l'objet, de l'arme du joueur ou du ped, cela ne posera pas de problème.

02.Il suffit de lancer : Sanny Builder, de cliquer sur "Créer un fichier".

03.Et dans la première ligne, d'écrire ou de coller le numéro ID du ped, de l'objet ou de l'arme du joueur ou du ped.

04.Puis de le sélectionner et d'appuyer sur : Ctrl+Alt+H et le nom du modèle s'affichera immédiatement en remplaçant son numéro ID.

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Запись различной информации в: ini-файл

И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.

И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.

Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.

И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.

А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.

На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.

А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.

И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.

То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.

После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.

Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.

---------------------------------------

Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.

Итак, вначале, о том что же будет записываться:

-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.

-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.

-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.

-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.

-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.

-Педтип педа.

-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.

-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.

-Массы: транспорта и объекта.

-Масса разворота объекта.

---------------------------------------

А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.

---------------------------------------

Скриптерам:

---------------------------------------

-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.

-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.

-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.

-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.

---------------------------------------

-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.

-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.

-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.

-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.

---------------------------------------

-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.

---------------------------------------

-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.

-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.

-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.

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Маперам:

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-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.

-Что бы потом установить его на карту.

-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.

-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.

---------------------------------------

-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.

-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.

---------------------------------------

Преимущества и отличия от программ:

-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.

-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.

-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.

-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.

---------------------------------------

Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:

-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.

-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.

-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.

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Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.

А именно этому: "Вывод различной информации на экран".

У меня он лично не работает.

Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.

А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.

Что мне с небольшим, но трудом и удалось.

Клавиши управления и ваши действия:

01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.

02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.

03.Откройте папку: cleo.

04.Откройте файл: zonename.ini.

05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].

06.Выберите нужную вам ячейку секции.

07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.

---------------------------------------

08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.

09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

11.Также откройте папку: cleo.

12.И также откройте файл: zonename.ini.

13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].

14.Выберите нужную вам ячейку секции.

15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.

---------------------------------------

16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.

17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.

18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.

19.Также откройте папку: cleo.

20.И также откройте файл: zonename.ini.

21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].

22.Выберите нужную вам ячейку секции.

23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.

---------------------------------------

24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.

25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

27.Также откройте папку: cleo.

28.И также откройте файл: zonename.ini.

29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].

30.Выберите нужную вам ячейку секции.

31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.

---------------------------------------

32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.

33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

35.Также откройте папку: cleo.

36.И также откройте файл: zonename.ini.

37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].

38.Выберите нужную вам ячейку секции.

39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.

---------------------------------------

40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.

41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.

42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

43.Также откройте папку: cleo.

44.И также откройте файл: zonename.ini.

45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].

46.Выберите нужную вам ячейку секции.

47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.

48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.

=======================================

Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)

01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.

02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".

03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.

04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.

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