Sélection et personnalisation des armes - Mod d'armes






































-
24 décembre 2023vybor-i-nastrojjka-oruzhija-weapons-mod_1703385787_159436.rar
Ce mod vous permettra d'ajouter 5 nouvelles armes de n'importe quel type dans le jeu.
Il n'est plus nécessaire de modifier plusieurs fois les armes dans 3ds Max.
Pour que l'arme soit bien en main, il suffit de changer les coordonnées de l'arme par rapport au joueur.
Utilisation du script :
Pour activer le mod, entrez "WP", une table s'ouvrira à partir de laquelle vous devrez choisir le modèle d'arme. Ensuite, choisissez le type d'arme le plus approprié pour ce modèle. Après avoir sélectionné le type, CJ tiendra le modèle d'arme choisi. Pour faire disparaître l'arme, appuyez sur "Delete (Del)". Après cela, vous pourrez ajuster l'arme qui a été sélectionnée (si l'arme était mal tenue), ou sortir du menu (si l'arme était bien tenue). Si vous choisissez de régler l'arme, vous pourrez changer les coordonnées de l'arme. Les coordonnées changent par rapport à CJ, sur les axes X, Y, Z, dans les directions positives et négatives. Tous les changements seront sauvegardés et vous n'aurez pas à régler cette arme lors de votre prochaine session de jeu.
D'autres modèles peuvent être chargés de la même manière que les armes standard (avec n'importe quel éditeur de fichiers img dans le fichier "gta3.img").
Si vous avez téléchargé une nouvelle arme, renommez simplement les fichiers dff et txd, les noms des fichiers doivent être les suivants :
weap1.dff et weap1.txd (pour la 1ère arme);
weap2.dff et weap2.txd (pour la 2ème arme);
weap3.dff et weap3.txd (pour la 3ème arme);
weap4.dff et weap4.txd (pour la 4ème arme);
weap5.dff et weap5.txd (pour la 5ème arme).
Remarque : pour que le mod fonctionne, la bibliothèque CLEO 4est nécessaire.
La distribution de ce mod sur d'autres sites ou son utilisation dans vos propres mods n'est possible qu'avec l'autorisation de l'auteur.
Данный мод позволит вам добавить в игру 5 новых оружий любого типа.
Теперь не нужно по нескольку раз редактировать оружие в 3ds Max’е.
Чтобы оружие хорошо лежало в руке, достаточно изменить координаты оружия относительно игрока.
Использование скрипта:
Для активации мода введите "WP", откроется таблица из которой нужно выбрать модель оружия. Затем, нужно выбрать более подходящий тип оружия для данной модели. После выбора типа, у CJ в руках появится выбранная модель оружия. Для того чтобы оружие исчезло нажмите "Delete (Del)". После этого вы сможете настроить оружие, которое было выбрано (если оружие лежало в руках плохо), либо выйти из меню (если оружие лежало в руках хорошо). Если вы выберите настройку оружия, то вы сможете менять координаты оружия. Координаты меняются относительно CJ’я, по осям X, Y, Z, как в положительном, так и в отрицательном направлении. Все изменения будут сохраняться и вам не придётся при следующем запуске игры настраивать данное оружие.
Другие модели загружать можно так же, как и стандартное оружие (любым редактором img-файлов в файл "gta3.img").
Если вы скачали новое оружие, то просто переименуйте файлы dff и txd, имена файлов должны быть такими:
weap1.dff и weap1.txd (для 1-го оружия);
weap2.dff и weap2.txd (для 2-го оружия);
weap3.dff и weap3.txd (для 3-го оружия);
weap4.dff и weap4.txd (для 4-го оружия);
weap5.dff и weap5.txd (для 5-го оружия).
Примечание: для работы мода необходима библиотека CLEO 4.
Размещение данного мода на других сайтах или использование его в своих модах, возможно только с разрешением автора.