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Canalisation V3

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GTA San Andreas / Nouvelles cartes / Îles et régions
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Bugagastic & Saske2201
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C'EST FAIT !!! Enfin, j'ai résolu le problème d'extraction du mod du jeu et je suis maintenant prêt à vous le présenter.

Dans la troisième et dernière version du mod "canalisation", j'ai élargi la carte de 2 à 3 fois. Merci à tous ceux qui m'ont envoyé des vidéos et des photos de différents égouts, selon leurs types, j'ai essayé de développer cette suite.

Voici les caractéristiques de la finale:

- Une immense zone souterraine occupant 40% de Los Santos.

- Des tunnels longs, inondés et encombrés; Des mines sales; Des structures souterraines "décentes" et "modernes", tout cela j'ai essayé d'ajouter dans cette version.

- De nombreux cachettes et déchets de la zone, qui étaient prévus pour le mod des modérateurs.

- Quelques easter eggs et prérequis.

- Une variété de passages.

- "Pièges".

- Quelques corrections d'anciens objets.

- N'affecte pas les textures standard, ce qui n'influence pas l'apparence des jeux avec des mods de textures.

Et beaucoup d'autres choses vous attendent dans la version finale.

Installation:

1. Remplacez GTA_sa.exe dans le répertoire du jeu.

2. Ajoutez les fichiers du dossier GTA3.img (remplacez les correspondants) à l'aide de n'importe quel programme IMG (à votre goût )

3. Copiez les fichiers du dossier date\maps\LA selon le chemin correspondant... MAIS !!! Les fichiers doivent être copiés directement depuis l'archive, sinon, un crash est possible !!! (je ne sais pas pourquoi, mais tous mes fichiers liés au dossier date se copient ainsi)

4. C'ÉTAIT UN PROBLÈME DANS TOUTES LES AUTRES VERSIONS !!! Dans le dossier data, ouvrez le fichier "DATE\GTA.dat", et écrivez-y vous-même (en l'ouvrant avec le bloc-notes) les lignes suivantes:

# Types d'objets

#

IDE DATA\MAPS\la\bug.IDE

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

Et aussi !!!

#

SPLASH loadsc2

IPL DATA\MAPS\la\bug.IPL

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL

[5.] En cours d'extraction du mod, j'ai rencontré des problèmes liés à la modification des zones standard (dont j'ai supprimé quelques fichiers), le jeu ne se lançait tout simplement pas :'(. Dans le dossier [ajout] j'ai copié mes fichiers qui doivent être remplacés, mais il est peu probable que le jeu fonctionne chez vous. Donc, je ne vois qu'une seule façon de corriger cela:

Ouvrez avec le programme MED les deux zones LAs et LAw2, et supprimez simplement manuellement les interférences sur les lieux.

Si vous connaissez d'autres moyens de sortir de ce problème, parlez-en dans les commentaires.)

Bon jeu )))

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Канализация V3

СВЕРШИЛОСЬ!!! Наконец таки, я разобрался с проблемой извлечения мода из игры и теперь готов представить его вам.

В третьей, финальной, версии мода "канализация", я расширил карту еще в 2-3 раза. Спасибо всем тем кто скидывал мне видео и фото различных канализаций, по их типам, я пытался разрабатывать данное продолжение.

Итак особенности финала:

- Огромная локация под землей, занимающая 40% Лос Сантоса.

- Длинные, затопленные и захламленные туннели; Грязные шахты; Приличные и "современные" подземные сооружения, все это я попытался добавить в эту версию.

- Множество тайников и отходов от локации, что было рассчитано под диом модеров.

- Некоторые пасхалки и предпосылки.

- Разнообразие ходов.

- "Ловушки".

- Некоторые коррекции старых объектов.

- Не затрагивает, стандартные текстуры, что не влияет на внешний вид, игр с текстурными модами.

И многое другое ждет вас в финальной версии.

Установка:

1. GTA_sa.exe заменить в директории игры.

2. Файлы из папки GTA3.img добавить (соответствующие заменить) с помощью любого IMG программы (на ваш вкус )

3. Файлы из папки date\maps\LA скопировать по соответствующему пути...НО!!! Файлы должны копироваться сразу же из архива, в противном случае, возможен вылет !!! (не знаю по чему, но у меня все файлы связанные с папкой date копируются так)

4. ЭТО ЯВЛЯЛОСЬ ПРОБЛЕМОЙ ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ ВЕРСИЯХ!!! В папке data, необходимо открыть файл "DATE\GTA.dat", и вписать в него самостоятельно (открыв с помощью блокнота) следующие строчки:

# Object types

#

IDE DATA\MAPS\la\bug.IDE

IDE DATA\MAPS\generic\vegepart.IDE

А также!!!

#

SPLASH loadsc2

IPL DATA\MAPS\la\bug.IPL

IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL

[5.] По ходу извлечения мода, у меня возникли проблемы, связанные с изменением стандартных районов ( с которых я удалил пару файлов), игра просто напросто не запускалась :'(. В папку [дополнение] я скопировал свои файлы, которые должны быть заменены, но вряд ли игра у вас будет работать. Поэтому я вижу только один споссоб это исправить:

Открыть программой MED два района LAs и LAw2, и просто в ручную удалить помехи на локациях.

Если вы знаете иные способы выхода из этой проблемы, расскажите о них в комментариях.)

Пиятной игры )))

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