Rue de la ville olympique








































-
depositfiles.comTélécharger
-
letitbit.netTélécharger
Au lieu de décrire le mod tout de suite, je vais d'abord parler un peu de sa création. Comme c'est souvent le cas, le mod est né d'une idée : souvent, en jouant à divers jeux de course, je remarquais que les lieux étaient si beaux et pittoresques (par exemple, que dire des différents paysages de campagne dans Mercedes-Benz World Racing ou Need for Speed: Hot Pursuit 2 de 2002), qu'on a envie de ne pas se précipiter à travers toutes ces merveilles, mais de les admirer comme il se doit. Mais dans un simulateur de conduite, on n'a pas le temps d'observer le paysage, n'est-ce pas ? Bien sûr, les rues de la ville nocturne de Need for Speed: Underground ne sont guère pittoresques, mais il y a quelque chose en elles. Peut-être que c'est parce que j'aime beaucoup ce jeu. Quand je l'ai récemment installé pour raviver de bons souvenirs, l'idée m'est venue qu'il serait génial de pouvoir se promener dans cette ville, au lieu de conduire.
J'ai pu réaliser cette idée d'une seule manière — extraire la localisation du jeu et l'insérer dans GTA San Andreas, pour lequel je fais des mods. J'ai utilisé 3DRipperDX pour « capturer » l'une des pistes, puis je l'ai insérée dans un éditeur 3D pour la convertir. La capture n'a pas été tout à fait parfaite (la ville avec des proportions déformées avait l'air déprimante), et plus je tentais de travailler avec le territoire extrait du jeu (c'était ma première expérience de ce genre), plus ce territoire devenait petit...
Au final, il ne restait qu'une petite rue d'Olympic City (c'est le nom de la ville dans Need for Speed: Underground). Mais on peut se promener dans cette rue (sans aller trop loin) — tous les endroits dangereux ont été éliminés, on ne peut pas tomber hors de la carte.
Je considère ce mod plutôt comme une expérience intéressante, qui m'a d'ailleurs beaucoup appris — j'ai essayé pour la première fois d'extraire une localisation d'un autre jeu (bon, un petit morceau de localisation) et de l'insérer dans San Andreas, j'ai essayé pour la première fois de travailler avec un fichier main.scm « propre ». Je comprends qu'il n'y a pas grand-chose à jouer ici, mais j'ai quand même décidé de publier ce que j'ai réussi à faire.
Avant de publier, j'ai essayé d'améliorer l'apparence : les textures sont devenues plus nettes, des réglages spéciaux pour le mod graphique ENB (et le mod lui-même) ont été intégrés, des effets visuels avec un nouveau ciel que j'ai essayé de rendre similaire à un ciel nuageux sombre de Underground, les écrans de chargement ont été modifiés et quelques autres choses. L'archive contient des « bonus ».
À ceux qui ont lu beaucoup de lettres — honneur et louange. Lisez attentivement les instructions avant l'installation.
La texture du ciel que j'ai réalisée (soit dit en passant, elle n'a été utilisée dans aucun autre mod auparavant) est plutôt réussie, donc peut-être que quelqu'un voudra télécharger le ciel séparément, sans installer tout le mod.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.