007car
-
29 juillet 2025007car_1753787003_146077.rar
Ce mod a été principalement créé pour enregistrer les fonctionnalités de jeu intégrées. J'ai corrigé la plupart des bugs, mais je ne le recommande pas pour un usage normal. Juste pour s'amuser de temps en temps.
Le mod ajoute à n'importe quelle voiture les éléments suivants : armes à feu (vous pouvez spécifier lesquelles dans le fichier ini), roquettes, bande de clous, possibilité de sauter, mines, gaz lacrymogène, lance-flammes et roquettes guidées.
Pour activer, CJ doit être dans une voiture adaptée (définie dans le ini), puis entrer le code de triche 007. Par défaut, il est contrôlé par les chiffres du clavier principal.
3 — arme à feu
4 — roquettes
5 — clous
6 — saut
7 — mine
8 — gaz
8 (maintenir) — lance-flammes
9 — roquettes guidées
Paramètres dans 007car.ini :
Sélection des touches pour l'activation
GunKey=51 — arme à feu
MissileKey=52 — roquettes
SpikesKey=53 — clous
MinesKey=55 — saut
JumpKey=54 — mine
GasFlamethrowerKey=56 — gaz et lance-flammes
EnableHSmissiles=57 — roquettes guidées
Indiquez ici la force du saut.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Paramètres pour les roquettes guidées. Correction du niveau de recherche, affichage du statut, tirer en une fois ou en rafale.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Paramètres 007-car-settings.ini
Dans ce fichier, nous ajoutons des voitures.
Créons une section avec l'ID du modèle. Ajoutons Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — type d'arme, influence sur le son et les dégâts
NumGuns=2 — combien d'armes seront sur la voiture (uniquement 1 ou 2)
GunFireDelay=450 — délai entre les tirs, plus il est bas, plus il tire vite
GunX1 GunY1 GunZ1 — décalage du point de tir par rapport à la voiture, c'est-à-dire d'où il tire et où sera l'éclair
Idem pour Gun2
Section avec Missiles — tout pareil. Une ou deux roquettes, délai, décalage.
Ici, nous réglons les roquettes guidées. Tout comme dans le mod pour le Hunter. Un ou deux points de lancement, décalage.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Clous. Chaque bande de clous lance son propre script. Lorsque la distance entre CJ et les clous dépasse 100.0 — ils disparaîtront et le script se désactivera. Pour une raison quelconque, les clous n'affectent pas la voiture du joueur. Je n'ai pas envie de m'en occuper.
Pour activer le lance-flammes — il faut maintenir le bouton. Une simple pression active le gaz lacrymogène.
Pas de support pour manette et il n'y en aura pas.
Pour une raison quelconque, le lance-flammes ne détruit pas les voitures. Je ne vais pas non plus m'en occuper.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.