







Story Weapon Fix v1.1
-
30 avril 2025v 1story-weapon-fix-v1_1746018810_946884.rar
-
12 juin 2025v 1.1story-weapon-fix-v1_1749757666_197225.rar
Story Weapon Fix mod est un mod porté du projet à venir "San Andreas Recall" également connu sous le nom de "Recall San Andreas" qui corrige une lacune importante de l'intrigue. Vous êtes-vous déjà demandé ce qu'il est advenu de tous ces gats que vous avez volés avec Ryder ? Où sont-ils allés et quel est leur sort ?
Eh bien, ne vous posez plus la question, car le mod Story Weapon Fix résoudra ce problème pour vous. Étrangement, après avoir terminé les missions de Ryder, qui consistent principalement à voler des armes, le jeu ne récompense pas le joueur avec les objets volés. Vous ne recevez que du respect (et même pas d'argent) et aucune arme d'aucune sorte. Ce script vise à corriger ce bug et ce flop de l'histoire en donnant au joueur une partie de l'action ! Désormais, après avoir terminé chaque mission Ryder, vous et votre (vos) acolyte(s) recevrez des armes volées en tant que butin.
Vous serez averti par une zone de texte contextuelle vous informant de vos nouveaux atouts après avoir terminé chaque mission.
Remarque : Ce script utilise certains des emplacements d'armes de fleurs d'origine pour créer les butins, vous perdez donc une partie des nombreux butins de fleurs. Le script n'utilise pas les 7 emplacements de butin d'armes restants, il n'interviendra donc pas avec d'autres mods qui ont utilisé ces emplacements.
Quelle arme obtenons-nous ?
Les nouveaux butins ont été scriptés d'une manière qui correspond à la mission, au contenu bêta inutilisé et à l'histoire.
- Home Invasion : Ryder et vous recevrez tous les deux un MP5. La sangle de Ryder a deux fois plus de munitions.
À l'origine, dans Recall San Andreas, cela est mis en œuvre grâce à l'utilisation d'armes bêta restaurées telles que l'Uzi (pour CJ) et le M16 (pour Ryder). - Catalyst : Ryder reçoit un M4 et quelques grenades, et envoie un morceau d'AK-47 à Sweet.
À l'origine, dans Recall San Andreas, cela est mis en œuvre grâce à l'utilisation d'armes bêta restaurées telles que le MP5K (pour Ryder), car il y a des boîtes de mp5k à voir dans la mission et quelques grenades, car nous volons également des boîtes explosives. Sweet recevra également l'AK-47 bêta sans crosse. - Robbing Uncle Sam : Ryder et Sweet recevront un lance-roquettes et un micro-uzi.
Le micro-uzi ici est un vestige du Mac10 bêta que l'on voit sur l'un des écrans de chargement du jeu avec Sweet tenant un Mac10 et Ryder recevra un lance-roquettes car apparemment Eazy-E (sur qui Ryder est basé) avait toutes sortes d'armes, y compris des explosifs et des armes lourdes dans la vraie vie.
À l'origine, dans Recall San Andreas, cela est mis en œuvre avec l'utilisation des armes bêta restaurées telles que le M60 et le MAC10. Ryder reçoit un M60 et Sweet trouvera son infâme MAC10 dans cette mission. Dans les deux versions, vous recevrez très peu de munitions de la dernière arme de Ryder, car il s'avère que vous ne volez que la dernière arme (RLauncher — M60) seule, sans les munitions, ainsi que pour éviter que le jeu ne devienne trop facile.
Exigences :
- Cleo 4
- Modloader
- Mod Open All Interiors (ou tout autre mod qui ouvre les intérieurs)
V 1.1
- Code plus strict
- Ajout d'un butin de gilet pare-balles dans la chambre de CJ qui livre après la mission Robbing Uncle Sam
- Mise à jour du contexte et du calendrier de la zone de texte de Robbing Uncle Sam pour qu'ils s'affichent un peu plus tard afin d'éviter d'entrer en collision avec d'autres zones de texte
Quelques captures d'écran de SA Recall et de la façon dont l'idée originale a été mise en œuvre ont été ajoutées.
Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?
Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.
You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.
Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.
What weapon do we get?
The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.
- Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder). - Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.
Requirements:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)
V 1.1
- Tighter code
- Added a body armor pickup to CJ's room that delivers after the Robbing Uncle Sam mission
- Updated the Robbing Uncle Sam's text box's context & timing to show a bit later to prevent colliding with other text boxes
Some screenshots from SA Recall and how the original idea has been implemented has been added.