SilentPatch 1.1 (Build 33)

















-
1 novembre 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch est l'un des meilleurs mods pour GTA au monde. L'objectif du mod est de se débarrasser des erreurs de base du jeu, ce que Rockstar n'a pas fait, ou a fait dans les nouvelles versions de GTA SA (par exemple, Steam), et SilentPatch le fait donc également dans la version 1.0 US. Il s'agit d'un mod indispensable que vous ne pouvez pas manquer dans votre jeu. Les erreurs dont vous n'aviez même pas conscience sont corrigées, des corrections de plantages, des améliorations de la performance et du FPS aux corrections qui vous permettent d'installer plus de mods sans bogues dans le jeu.
Pour célébrer le 20e anniversaire du jeu, Silent publie une mise à jour importante du patch.
Correction :
- Le retard de trame de 14 ms a été supprimé. Par conséquent, le jeu est désormais correctement bloqué à 30 FPS, au lieu de 25 FPS ;
- Limiteur de trames plus précis, réduisant légèrement la latence lors du jeu avec le limiteur de trames activé ;
- La souris ne devrait plus se bloquer occasionnellement lorsque vous quittez le menu sur les nouveaux systèmes ;
- Dépendance à DirectPlay supprimée - cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et les versions ultérieures ;
- Le chemin d'accès au répertoire des fichiers utilisateur est maintenant obtenu à l'aide d'un appel API dédié au lieu d'une entrée de registre obsolète, ce qui rend les jeux plus stables à l'avenir ;
- Correction d'un bogue qui provoquait le blocage des jeux s'ils étaient lancés simultanément ;
- Correction d'un plantage aléatoire lors de la réduction du jeu en étant près d'un miroir ;
- Correction d'un plantage lors d'explosions de voitures, qui se produisait le plus souvent lors du jeu avec plusieurs moniteurs ;
- Correction d'un plantage lors de l'accès aux paramètres d'affichage avancés sur une machine à double moniteur après : avoir lancé le jeu sur le moniteur principal à la résolution maximale, avoir quitté, avoir relancé à la résolution maximale sur le moniteur secondaire. La résolution maximale du moniteur secondaire devait être supérieure à la résolution maximale du moniteur principal ;
- Correction d'un bogue qui se produisait parfois lorsqu'on se trouvait près d'escaliers mécaniques ;
- Correction d'un plantage qui se produisait lors d'une utilisation continue d'un distributeur automatique pendant une longue période ;
- Correction d'un problème lié au streaming qui pouvait parfois entraîner le blocage du jeu sur un écran noir lors de l'entrée ou de la sortie de bâtiments (ce problème était auparavant résolu en définissant l'affinité du CPU sur un seul cœur) ;
- Correction d'une fuite de mémoire significative lors de la prise de photos avec la caméra du jeu ;
- Correction d'un plantage qui se produisait lors de l'appui sur le bouton de lecture à proximité de groupes de membres de gangs tenant des objets ;
- Correction d'un plantage qui se produisait lors du lancement d'une cinématique après avoir rejoué une reprise dans laquelle CJ portait des vêtements différents de ceux qu'il porte actuellement ;
- Correction d'un plantage qui se produisait lors de la relecture d'une reprise lorsque CJ avait un type de corps différent (gros/musclé/normal) de celui qu'il a actuellement ;
- Les minuteurs du jeu comptent désormais le temps plus précisément, ce qui leur permet de ne pas s'arrêter si la fréquence d'images dépasse 1 000 FPS. En d'autres termes, cela corrige les blocages occasionnels lors du fondu d'écran lorsque vous jouez avec le limiteur de trames désactivé ;
- Correction d'une corruption de la mémoire tampon à un endroit (n'affectait pas le gameplay, mais pouvait potentiellement entraîner un plantage du jeu) ;
- S'éloigner de la carte sur une longue distance ne provoquera plus d'erreur "Territoires de gangs supplémentaires" et ne corrompra pas l'envoi du "Taxi Driver" ;
- Correction d'un bogue de la version 1.0, disponible uniquement sur DVD, qui interrompait le recrutement de membres de gangs après l'activation d'une reprise (fourni par Wesser ) ;
- Correction d'une petite fuite de mémoire de la version 1.01 qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio ;
- Correction d'un bogue dans la salle de sport ("Vous vous êtes assez entraîné..." qui s'affichait à l'infini) ;
- La sauvegarde dans le manoir de Madd Dogg ne provoquera plus d'erreur avec un ballon de basket manquant ;
- Correction d'un blocage logiciel occasionnel dans "Mountain Cloud Boys" - le joueur ne se figera plus après son arrivée à la réunion ;
- Correction d'un possible blocage logiciel dans la cinématique d'ouverture de "Sweet's Girl" ;
- Correction d'un bogue de script dans la façon dont les écoles de conduite et de vélo détruisaient les cônes utilisés dans les leçons, à la place des objets aléatoires de la carte pouvaient être détruits. Ce bogue était surtout connu sous le nom de "bogue du tableau" (fourni par Wesser ) ;
- Correction d'un bogue de script dans "Air Raid" qui faisait disparaître les armes lourdes du joueur (par exemple, le minigun) après la mission.
Autres corrections
- La sensibilité de la souris sur l'axe vertical correspond désormais à la sensibilité sur l'axe horizontal ;
- L'axe vertical de la souris n'est plus bloqué lorsque la caméra apparaît ;
- Correction d'un effet de reflet sur les verres solaires qui ne s'affichait pas sur les cartes graphiques AMD/Intel ;
- Correction d'un bogue qui entraînait l'apparition d'artefacts graphiques lors de l'animation de piétons avec une consommation élevée de RAM - le soi-disant "bogue de streaming de la mémoire" ;
- Correction d'un bogue qui remplaçait de force les armes de mêlée créées à l'aide de cheats par d'autres armes de mêlée lors de l'entrée dans un pick-up ;
- Certains panneaux de voiture oscillent désormais après l'explosion de la voiture (comme cela devrait être le cas, mais le code les fixe de force immédiatement après les dommages) ;
- Num5 peut maintenant être lié (comme dans le patch 1.01) ;
- Correction d'un bogue qui entraînait la confiscation de voitures aléatoires dans le garage, remplaçant les voitures du joueur ;
- Seules les voitures et les motos peuvent désormais être confisquées dans les fourrières, car les autres types de véhicules sont soit trop gros, soit incapables de quitter le garage ;
- Un flash de bouche sera désormais visible lors du tir de la dernière cartouche d'un chargeur ;
- Le filtrage bilinéaire est désormais appliqué aux sprites de script ;
- Les compteurs de générateurs de voitures fonctionnent désormais correctement pour les générateurs avec un nombre fixe d'apparitions ;
- Correction d'un bogue de randomisation qui empêchait les piétons d'apparaître dans certaines zones ;
- Correction d'un bogue de randomisation qui rendait les prostituées silencieuses pendant le harcèlement ;
- Les champs de texte peuvent désormais être affichés avec le texte "Mission réussie" ;
- Le reflet miroir n'est plus interrompu lorsque l'anticrénelage est activé ;
- La qualité du reflet miroir est améliorée lorsque la qualité des effets visuels est réglée sur "Très élevé" ;
- Le paramètre d'anticrénelage a été modifié - au lieu d'énumérer les paramètres 1, 2 et 3 (qui sont en fait 2x/2x/4x MSAA), le jeu affichera désormais les valeurs MSAA correctes de 2x à 16x (en fonction du niveau MSAA maximal pris en charge par la carte graphique) ;
- Une collision avec une autre voiture entraînera désormais des dommages aux pièces correspondantes des deux voitures - auparavant, les deux voitures étaient endommagées de la même manière ;
- Réduction des coûts de mémoire des ombres stencil ;
- Correction d'un bogue d'IA qui rendait les ennemis trop précis après que le joueur était auparavant dans une voiture ;
- Alt+ F4 fonctionne désormais correctement ;
- Le drapeau FILE_FLAG_NO_BUFFERING a été supprimé des fonctions de lecture IMG - accélération du streaming ;
- Les constantes de conversion des unités métriques en unités impériales ont été remplacées par des constantes plus précises ;
- Amélioration du timing des mini-jeux de danse, ils ne perdent plus en précision avec le temps en fonction du temps d'exécution du PC ;
- Les générateurs de voitures placés dans les intérieurs sont désormais placés correctement - cela "montre" deux véhicules dans le manoir de Madd Dogg qui ont toujours été là, mais qui n'étaient pas visibles ;
- Les bombes dans les voitures stockées dans les garages sont désormais sauvegardées correctement ;
- Amélioration significative du streaming pendant la mission Supply Lines (ou, plus généralement, à chaque fois que vous utilisez une voiture télécommandée) - il se comporte désormais comme prévu au lieu d'afficher trop rapidement les niveaux de détail ;
- Le triangle de santé affiché lors du survol des piétons est désormais correctement orienté (il est désormais inversé) pour les piétons que le joueur peut embaucher ;
- Mettre le feu à un BMX ne mettra plus le feu à CJ ;
- La latence d'entrée du clavier a été réduite d'une image ;
- Les couronnes tournent désormais correctement lorsque la caméra s'en approche, comme sur PS2 ;
- Les ombres légères du feu s'affichent désormais correctement ;
- Correction de l'animation du parachute ;
- "Conserver les armes après la mort" et "Conserver les armes après l'arrestation" sont désormais réinitialisés dans Nouvelle partie ;
- Correction d'un bogue qui faisait apparaître des motos sans moteur ;
- Autorisé à choisir 6 accessoires supplémentaires lorsqu'un accessoire aléatoire doit être sélectionné ;
- Correction du comportement de la souris de la caméra dans la voiture lorsque l'on regarde à gauche/à droite/en arrière ;
- Les versions Steam et RGL ont désormais les bons rapports d'aspect ;
- Dans les versions Steam/RGL, l'option de contrôle de la souris est désormais désactivée par défaut, comme dans les versions 1.0/1.01 ;
- L'animation du vent est désormais appliquée aux vêtements de CJ lorsqu'il conduit un quad (fourni par Wesser ) ;
- Le mouvement du volant du quad correspond désormais à l'animation de direction de CJ lorsqu'il roule à basse vitesse (fourni par Wesser ) ;
- Correction de l'animation de changement de station de radio en position assise, lue dans les bateaux où CJ se tient debout (fourni par Wesser ) ;
- Les pick-ups, les générateurs de voitures et les sauts de cascade créés via des fichiers texte IPL sont désormais réinitialisés dans une nouvelle partie. En particulier, cela corrige plusieurs pick-ups (par exemple, les extincteurs) qui disparaissaient après le début d'une nouvelle partie ;
- Correction des problèmes de réticule de visée lors de l'utilisation d'un fusil de sniper et qu'un membre de gang prend une photo (fourni par Wesser ) ;
- Correction d'un bogue qui empêchait les policiers motards de continuer à tirer sur le joueur même après avoir perdu son indice de recherche ;
- Correction d'un bogue de l'interpréteur SCM qui faisait qu'une demande de création d'un policier motard avec le type PEDTYPE_COPentraînait la création d'un policier normal (fourni par Wesser ).
- Les points de contrôle de course sont désormais correctement colorés, même si les marqueurs enex ne s'étaient pas affichés auparavant à l'écran ;
- La probabilité que les phares soient allumés sur les véhicules a été ajustée pour correspondre à la version PS2, y compris la faible probabilité qu'ils ne les allument jamais ;
- Correction d'un bogue qui faisait exploser les véhicules deux fois si le conducteur quittait la voiture avant l'explosion ;
- L'aléatoire du script est désormais de 16 bits au lieu de 15 bits ;
- Correction des étoiles filantes noires, elles sont désormais blanches comme prévu à l'origine ;
- Amélioration du comportement des voitures explosées perdant leurs roues - la voiture coule désormais du côté de la roue détachée, au lieu de toujours couler du côté avant gauche. La roue arrière droite peut également se détacher lors d'une explosion ;
- Amélioration de la logique d'apparition des avions. Bien qu'ils puissent encore tomber après l'apparition, cela devrait désormais se produire moins souvent ;
- Planer avec un jetpack peut désormais se faire avec les commandes du clavier tout en maintenant enfoncés les boutons de l'arme suivante/précédente (par défaut Q+ E) ;
- Dans les missions qui se déroulent pendant les émeutes, les membres de gang du groupe du joueur ne seront plus attaqués par l'hélicoptère de la police, ce qui corrige un bogue qui les faisait abandonner le joueur de manière inattendue ;
- Correction d'un bogue qui faisait que le vol d'une voiture du côté passager avec le bouton d'accélérateur et/ou de frein enfoncé entraînait la mort du conducteur ou sa brève résurrection s'il était déjà mort ;
- Les crédits sont désormais correctement mis à l'échelle en fonction de la résolution ;
- Le titre de la mission et le texte "Mission réussie" restent désormais à l'écran pendant la même durée, quelle que soit la résolution de l'écran ;
- L'effet de mirage est désormais correctement mis à l'échelle lors du changement de résolution dans le jeu ;
- L'effet d'ondulation sous-marine est désormais le même pour toutes les résolutions ;
- Le réticule de visée du missile à guidage thermique et le réticule de visée de l'arme affiché lors de la visée avec une manette de jeu sont désormais correctement mis à l'échelle en fonction de la résolution ;
- Les bordures du curseur sur l'écran de la carte et le curseur lui-même sont désormais correctement mis à l'échelle en fonction de la résolution (fourni par Wesser ) ;
- Les marges intérieures des champs de texte avec un arrière-plan sont désormais correctement mises à l'échelle en fonction de la résolution (fourni par Wesser ) ;
- L'oxyde nitreux ne se régénérera plus rapidement lors du déplacement en marche arrière (fourni par Wesser ) ;
- Les pièces détachées du véhicule conserveront désormais la même couleur et le même éclairage que le véhicule d'où elles ont été extraites ;
- Les pièces détachées du véhicule s'affichent désormais des deux côtés ;
- Correction des joints d'un pixel de large affichés sur l'écran de la carte lorsque l'anticrénelage est activé ;
- Plusieurs véhicules ont désormais des composants animés supplémentaires : les écopeuses sur le capot du Phoenix, les brosses du Sweeper, l'antenne du Newsvan, les radars sur plusieurs bateaux et les volets supplémentaires sur le Stuntplane et le Beagle ;
- Les composants animés du moteur sur le Bandito, le BF Injection et le Hotknife ne seront pas animés si le moteur est éteint ;
- Le camion de pompiers (variante firela) a désormais une échelle fonctionnelle - elle peut être levée en déplaçant le joystick analogique droit vers le bas/en appuyant sur Num2;
- Les remorques artict3 peuvent désormais être attelées en chaîne (comme cela était probablement prévu, car le modèle a un crochet factice qui n'a pas fonctionné jusqu'à présent) ;
- Le dépanneur est désormais équipé d'un attelage fonctionnel (le modèle est équipé d'un mannequin de crochet qui n'était pas fonctionnel jusqu'à présent) ;
- La roue centrale gauche du DFT-30 s'affiche désormais correctement (le jeu prend désormais la faute de frappe présente dans sa hiérarchie) ;
- La suspension du Dumper est désormais animée (le jeu prend désormais la faute de frappe présente dans sa hiérarchie) ;
- Les couronnes des feux arrière de l'Uranus sont désormais placées correctement au lieu de briller à l'intérieur de la voiture (le jeu prend désormais la faute de frappe présente dans sa hiérarchie) ;
- Les statistiques calculées en kilogrammes s'affichent désormais correctement ;
- La résolution 16:9 peut désormais être sélectionnée (comme dans le patch 1.01) ;
- Les reflets sur une route mouillée s'affichent désormais correctement (comme lors de l'utilisation du correctif des reflets sur la route) ;
- L'intérieur du Hunter ne disparaît pas lorsqu'on regarde à travers le panneau de porte en verre ;
- Les armes sont désormais visibles à travers la fenêtre de la voiture ;
- Tenir une arme ne provoquera plus un éclairage incorrect de certains objets ;
- Les véhicules explosés sont désormais correctement colorés et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam) ;
- Les voitures sales peuvent désormais être nettoyées (comme dans le patch 1.01) ;
- Chaque voiture a désormais une plaque d'immatriculation unique ;
- Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent désormais correctement dans tous les cas ;
- Les plaques d'immatriculation personnalisées sont désormais également autorisées sur les vélos ;
- Les plaques d'immatriculation sont désormais soumises à un filtrage bilinéaire, ce qui permet un aspect plus lisse ;
- Les phares de la voiture ne s'éteignent plus après leur allumage initial (comme sur PS2) ;
- Les phases de la lune s'affichent désormais correctement, comme dans la version PS2 (uniquement lors du jeu en mode couleur 32 bits) ;
- L'allumage des phares de la voiture ne rend plus les fenêtres invisibles lorsqu'on les regarde de l'intérieur ;
- La valeur d'éclairage de timecyc.dat accepte désormais n'importe quelle valeur à virgule flottante dans la plage 0,0-2,0, et pas seulement 0,0, 1,0 et 2,0 ;
- De plus, si la valeur d'éclairage est manquante dans le cycle temporel (comme dans le cycle temporel standard du PC), le jeu utilisera désormais la valeur par défaut 1,0 ;
- Les phares éclairent désormais correctement les véhicules et les piétons - auparavant, ils disparaissaient dans certaines conditions ;
- Le flash de bouche a désormais une meilleure apparence ;
- Il n'y a plus de test Z forcé constant dans Coronas - par conséquent, les reflets du soleil correspondent désormais à la version PS2 d'origine ;
- Lorsque l'analyse automatique des pistes personnalisées est activée, la lecture MP3 fonctionnera désormais correctement si QuickTime n'est pas installé ;
- PCM WAVE a été étendu et prend désormais en charge des profils supplémentaires (désormais 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz) ;
- Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront également avec le jeu ;
- Temple et Queens s'affichent désormais correctement sur le scanner de la police ;
- Les fourrières fonctionnent désormais correctement, permettant au joueur de récupérer son dernier véhicule s'il a disparu après le début d'une mission ;
- De plus, la fourrière stockera désormais la voiture du joueur s'il est arrêté ;
- La liste des entités diffusées a été légèrement étendue, de sorte que le monde du jeu ne devrait plus scintiller lorsque l'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance d'affichage élevés ;
- La souris fait pivoter la voiture en l'air uniquement si l'option "Contrôle de la souris" est activée ;
- L'attelage du Towtruck ne se déforme plus après la réparation ;
- Les portes de l'avion ne sont plus corrompues après la réparation ;
- La réparation de l'avion remettra désormais ses hélices mobiles dans un état non endommagé ;
- Plusieurs composants du véhicule (en particulier le pare-chocs avant du Rampo et le support mobile du Bandito) ne seront plus déformés après la réparation du véhicule.
- Les armes et le jetpack projettent désormais les bonnes ombres ;
- Le réticule ne corrompt plus l'icône de l'arme lors de l'utilisation du jetpack ;
- Les repeintures gratuites ne seront pas appliquées à Nouvelle partie ;
- Correction des minuteurs d'envoi des ambulances et des pompiers - ils sont désormais réinitialisés dans une nouvelle partie ;
- Plusieurs compteurs de caractéristiques sont désormais réinitialisés dans Nouvelle partie, de sorte que le joueur ne montera plus de niveau plus rapidement après le début d'une Nouvelle partie à partir d'une sauvegarde ;
- Le message "Pour arrêter Carl..." est désormais correctement réinitialisé dans Nouvelle partie ;
- Le cheat "Les voitures roulent sur l'eau", qui n'était auparavant disponible que sur PS2, peut désormais être activé/désactivé - sa chaîne SEAROADER;
- Les chargements très longs feront désormais une boucle sur les écrans de chargement au lieu de passer au blanc ;
- Le Rhino n'aura plus de roues supplémentaires après la réparation ;
- Coincer des piétons contre un mur avec un véhicule ne provoquera plus de répliques vocales des passagers - à la place, elles se déclenchent désormais lorsque le joueur écrase des piétons ;
- Pay 'n Spray ne lavera plus la voiture AVANT que les portes du garage ne se ferment - il lavera désormais pendant que la voiture est cachée derrière les portes du garage ;
- Correction d'un bogue qui faisait disparaître la peinture des voitures stockées dans le garage si elles étaient stockées sans être inspectées ;
- Les rotors des hélicoptères et les hélices des avions fonctionnent désormais correctement. Ils ont désormais l'effet de flou présent dans Vice City et la version PS2 de San Andreas ;
- Les roues arrière doubles s'affichent désormais correctement (Yosemite, Tanker, etc.) ;
- Le bonus de quadruple cascade fonctionne désormais correctement.
Améliorations :
Toutes les modifications qui ne corrigent pas directement les bogues du jeu.
- Si le fichier de configuration est manquant, le jeu utilisera désormais la résolution du bureau par défaut au lieu de 800x600x32 ;
- Lors du jeu avec une qualité des effets visuels supérieure à basse, le jeu éclairera désormais chaque modèle avec jusqu'à 6 sources de lumière à l'intérieur comme à l'extérieur (avec une basse qualité, le comportement standard du jeu a été conservé - il est autorisé à éclairer un modèle avec jusqu'à 4 sources de lumière à l'extérieur et 6 sources de lumière à l'intérieur) ;
- La censure a été supprimée des versions Steam et RGL pour les joueurs allemands ;
- La boîte de dialogue de sélection du moniteur a été retravaillée, en ajoutant plusieurs améliorations de convivialité, telles que la mémorisation de l'écran sélectionné, un style moderne et la possibilité d'ignorer la boîte de dialogue qui apparaît à chaque lancement du jeu ;
- La version du jeu Steam/RGL ne rejette plus les sauvegardes 1.0/1.01 (cependant, un SCM compatible est nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne) ;
- Les titres de mission et les textes de tâche coulissants de la version bêta de GTA III peuvent désormais être réactivés (désactivés par défaut) ;
- La fonctionnalité inutilisée "HUD minimal" peut désormais être réactivée (elle est désactivée par défaut) ;
- Les fichiers IMG de plus de 4 Go sont désormais gérés correctement ;
- Les pistes personnalisées prennent désormais en charge le codec FLAC (uniquement 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz) ;
- Les écrans de démarrage EAX/NVIDIA ont été supprimés ;
- La taille du texte des sous-titres et de la radio peut désormais être commutée entre la version originale et la version Steam mise à jour ;
- La couleur du nom de la zone correspond désormais à la couleur du gang qui contrôle ce territoire (désactivé par défaut) ;
- Une option "Invincibilité véritable" a été ajoutée - lorsque cette option est activée, les hélicoptères de la police n'infligeront pas de dégâts au joueur s'il a activé le cheat d'invincibilité (désactivée par défaut) ;
- Le jeu sélectionne désormais les unités de mesure métriques/impériales en fonction des paramètres régionaux du système ;
- Les reflets du soleil sur les piétons et les véhicules changent désormais de direction en fonction de l'heure de la journée, comme dans III et VC (désactivé par défaut).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).
Fichiers recommandés

BMW M135I 1.1


Nissan gto-r egoist 1.1


33 Becane Glovo And Simple Fix


Real clock speed 1.1

Umbrella Corp Building


Updated Classic Uncover - San Andreas (Build 38)

Balloon of Cities 1.1

Effet nitro mis à jour 1.1


Road Warrior 1.1

Vegas Sphere Building


Audi R8 '23 1.1

San Andreas++: Vice, Liberty & Andreas (Build 14C)

Basic Mod Pack

Grand Theft Auto - Midnight Club London

Mazda RX-7 FD (1991)
