[SA] Neutral Vehicle's Enviroment Map
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14 septembre 2024sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
C'est en fait quelque chose de stupide et facile à gérer. Dans les graphismes PC par défaut de SA, nous remarquons une sorte de dégradé mobile à deux tons (ou quel que soit son nom) sur les véhicules (en particulier les voitures). Ceci est dû à une texture appelée "xvehicleenv128" à l'intérieur d'un fichier appelé "vehicle.txd", et est destiné à faire en sorte que la carrosserie du véhicule se fonde "plus correctement" dans l'atmosphère du monde.
Maintenant, les goûts et les couleurs ne se discutent pas, mais je trouve personnellement cela inconfortable. Il y a des décennies, j'ai essayé de faire quelque chose, sans succès, puis il y a quelques jours, j'ai trouvé la solution, et elle ne pourrait pas être plus simple :
J'ai remplacé la texture par un carré noir !
C'était le seul moyen de faire en sorte que les véhicules réagissent assez bien à l'atmosphère du monde, sans biais pré-coloré. Et maintenant, ils semblent plus fondus dans celui-ci, puisque vous ne verrez même pas ce "dégradé" dans les endroits sombres !
Il y a autre chose : un problème d'affichage intermittent qui fait que cette texture par défaut ne s'affiche pas correctement, vous remarquez donc que les véhicules semblent plus clairs en bas mais plus foncés en haut. Ce mod devrait également servir de solution de contournement pour cela !
Installation :
- Localisez le fichier "vehicle.txd" dans le répertoire GTA San Andreas (par exemple : "GTA San Andreas\models\generic").
- Remplacez ce fichier par celui modifié (situé dans "Mod\models\generic).
- Lancez le jeu et voyez à quoi il ressemble !
Vous pouvez également compter sur la texture autonome extraite, pour tout autre projet de moddeurs.
Encore une fois, c'était assez facile, mais j'ai épargné des ennuis à beaucoup de gens.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
- Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
- Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
- Run the game and see how it looks!
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.
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