Design Your Own Mission 8.3 Alpha 10




















-
20 juillet 2024design-your-own-mission-8-3-alpha-10_1721460873_607064.zip
-
www.mediafire.comTélécharger
Après plusieurs années, une nouvelle version officielle de DYOM sort. Elle est encore en développement, mais la version alpha est déjà disponible pour les tests.
Ceci est une version de test alpha. Les missions créées dans la version alpha peuvent ne pas fonctionner dans la version finale !
Auteurs du DYOM original : Dutchy3010 et PatrickW
Version 8.3 de Miran
Visitez notre serveur Discord : https://discord.gg/tPDVmnbf
De gros efforts ont été déployés pour maintenir la disposition de la mémoire et le code binaire du script principal aussi proches que possible de l'original, afin de maintenir la fonctionnalité des mods DYOM existants (tels que DYOM#, Rainbomizer, etc.).
Cependant, certains de ces addons peuvent cesser de fonctionner ou provoquer des erreurs/plantages. Avant de signaler des problèmes, veuillez les tester sur une installation propre sans mods.
Modifications dans Alpha 10
- Ajout d'un raccourci clavier pour le menu New Entity (N)
- Ajout d'un raccourci clavier pour le menu Edit Nearest Entity (E)
- Ajout de la fonction d'omission des scènes vides/brûlées en appuyant sur une touche
- Ajout d'un objet visualisant les positions des points de contrôle
- Ajout d'une animation d'acteur spéciale : Revive
- Changement de la logique d'itinéraire associée aux actions de saut/d'escalade
- Suppression des messages contextuels aléatoires sur les statistiques
- Configuration de la réaction à l'édition des points de contrôle
- Le message "Enhancer script missing" ne clignote plus pendant plusieurs frames lors du démarrage de DYOM
- Correction du crash de la cible d'animation des acteurs s'il n'y a pas d'acteurs dans la mission
- Contrôle du joueur réactivé dans le menu Actor Animation Objective
Modifications dans Alpha 9
- Correction de l'effacement des itinéraires après l'édition des acteurs
- Correction du fait que les ramassages apparaissant immédiatement après une cinématique ne s'affichaient pas
- Correction d'une situation où les acteurs suivant un itinéraire étaient bloqués en essayant de trop respecter les règles de la circulation
- Correction d'un bug où les acteurs amis ne réagissaient pas aux menaces
- Correction du bug 8.1 qui faisait que les acteurs utilisant l'animation de sortie/siège dans une voiture ne visaient le joueur que lorsqu'il passait à côté
- Correction du bug 8.1 qui faisait que les acteurs utilisant l'animation d'entrée dans une voiture ne passaient pas du tout
- Correction de l'apparition des transports et des piétons après l'utilisation de l'utilitaire Teleport To Objective
- Suppression du délai d'une image lorsque l'acteur se tient en place avant de jouer l'animation
- Ajout d'une animation spéciale "Ascension
- Ajout d'une animation spéciale d'entrée rapide dans le véhicule le plus proche
- Ajout des fonctions Actor Jump et Actor Climb pour les itinéraires piétonniers
Corrections et améliorations :
— Vérification de la version du jeu
— Vérification de la version Cleo
— Suppression du délai de 0,2 s entre chaque objectif (sauf animation du joueur)
— Améliorations significatives des performances
— Le temps d'affichage des textes des objectifs et des scènes est passé de 5 à 15 secondes
— Modification du temps d'estompage pendant le jeu dans une mission et en mode éditeur
— Correction de l'absence d'espace dans le texte "Missiondesign by"
— Ajout de l'intérieur manquant de l'entrée de l'usine Big Smoke
— Correction des fissures dans les modèles d'usine de San Fierro
— Ajout des murs manquants dans l'intérieur de la mission Burning Desire
— Correction des plantages aléatoires lors de l'entrée dans les intérieurs
— Correction des plantages aléatoires lors de l'entrée dans les intérieurs des maisons avec cambriolage
— Désactivation des touches de répétition F1, F2 et F3 qui se bloquent
— Correction des piétons et des véhicules pour qu'ils correspondent à certaines zones de la carte
— Suppression de la coloration de la zone inexplorée de la carte
— Correction de l'apparition du joueur en l'air après le chargement de la mission
— Suppression des fondus et des interruptions inutiles lors du saut de scènes
— Mode éditeur mis à jour : pas de trafic aléatoire de quelque nature que ce soit, pas de dégâts de chute, super sprint, heure du jour bloquée, etc.
Nouvelles fonctionnalités en mode éditeur de mission :
— Raccourci clavier pour enregistrer le fichier de mission actuel (Ctrl+S)
— Recharger le fichier de mission actuel raccourci clavier (Ctrl+R)
— Jouer le fichier de mission actuel raccourci clavier (F1)
— Jouer la mission actuelle à partir de l'objectif sélectionné (raccourci clavier Alt+F1)
— Sélectionner l'objectif le plus proche raccourci clavier (F5)
— Téléportation vers l'objectif précédent raccourci clavier (F6)
— Téléportation vers l'objectif suivant (F7)
— Afficher la carte Raccourci clavier (Tab)
— Téléportation automatique vers la cible située sur la carte
— Amélioration des messages d'information sur les entités
— Menus de sélection des agents et des armes remaniés
— Éditeur d'itinéraire remanié avec visualisation des itinéraires
Nouvelles fonctionnalités en mode jeu de mission :
— Accès au menu principal activé pendant les cinématiques
— Dans les missions avec minuterie, le temps pendant lequel le joueur est sous contrôle est désormais pris en compte (les cinématiques, etc. ne sont pas incluses dans le temps de jeu)
— Raccourci clavier d'interruption de mission (F1)
— Nouveau type d'objectif : Animation de l'acteur
— Nouvelles animations de 1857 acteurs (toutes les animations de GTA SA sont disponibles)
— Nouvelles animations spéciales d'acteurs :
— tirer en avant
— quitter le véhicule actuel
— quitter le véhicule actuel
— se déplacer sur le siège suivant
— ajouter une arme
— jeter une arme
— retirer une arme
— viser l'acteur
— attaquer l'acteur
— s'enfuir de l'acteur
— suivre l'acteur
— saluer l'acteur
— regarder l'acteur
— se tourner vers l'acteur
— errer
— faire exploser la tête
— changer de gang : pacifiste
— changer de gang : neutre
— changer de gang : ami
— changer de gang : ennemi 1
— changer de gang : ennemi 2
— début d'un appel téléphonique
— terminer un appel téléphonique
— Les animations des acteurs ont désormais des propriétés supplémentaires : vitesse, maintien de la position, mode de répétition
— Nouveau algorithme d'intelligence artificielle d'acteur amélioré pour les itinéraires
— Fonction `Pause acteur` lors de la marche/conduite sur des itinéraires
— Le comportement des avions et des hélicoptères contrôlés par les acteurs a été réécrit
— Nouveaux comportements des acteurs conducteurs de véhicules :
— déplacement sur l'itinéraire : lent, normal, rapide, très rapide, course, agressif
— s'enfuir du joueur
— errance
Installation :
— installer la version du jeu GTA SA 1.0 Hoodlum
— installer CLEO 4.4.4 ou version ultérieure
— copier les fichiers du répertoire "Documents" à l'endroit où sont enregistrées les sauvegardes de votre jeu
— copier les fichiers du répertoire "Game Dir" dans le répertoire principal du jeu (où se trouve GTA_SA.exe)
Il a toujours le même format de fichier que l'ancien DYOM 8.1. Cela signifie que l'ancienne version chargera les missions créées dans 8.3, mais, bien sûr, les nouvelles fonctionnalités ne fonctionneront pas.
Veuillez noter que l'éditeur GTA DYOM Editor chargera les fichiers de mission créés dans cette version, mais les nouvelles fonctionnalités seront présentées de manière incorrecte. De plus, lors de l'enregistrement, les itinéraires utilisés lors de l'animation des acteurs seront perdus.
Спустя несколько лет выходит новая официальная версия DYOM. В настоящее время она все еще находится в разработке, но альфа-версия уже доступна для тестирования.
Это альфа-тестовая версия. Миссии, созданные в альфа-версии, могут не работать в финальном релизе!
Авторы оригинального DYOM: Dutchy3010 и PatrickW
Версия 8.3 от Miran
Посетите наш сервер discord: https://discord.gg/tPDVmnbf
Для сохранения работоспособности существующих модов DYOM (таких как DYOM#, Rainbomizer и т.д.) были приложены большие усилия, чтобы сохранить расположение памяти и бинарный код основного скрипта как можно ближе к оригиналу.
Тем не менее, некоторые из этих аддонов могут перестать работать или вызвать ошибки/аварии. Прежде чем сообщать о проблемах, пожалуйста, проверьте их на чистой установке без модов.
Изменения в Альфа 10
- Добавлена горячая клавиша меню New Entity (N)
- Добавлена горячая клавиша меню Edit Nearest Entity (E)
- Добавлена функция пропуска пустых/сгоревших сцен по нажатию клавиши
- Добавлен объект, визуализирующий позиции контрольных точек
- Добавлена специальная анимация актера: Revive
- Изменена логика маршрута, связанная с действиями прыжка/лазания
- Убраны случайные всплывающие сообщения о статистике
- Настроена реакция на редактирование чекпоинтов
- Сообщение "Enhancer script missing" больше не мигает в течение нескольких кадров при запуске DYOM
- Исправлено падение цели анимации актеров, если в миссии нет актеров
- Вновь активировано управление игроком в меню Actor Animation Objective
Изменения в Альфа 9
- Исправлено стирание маршрутов после редактирования актеров
- Исправлено, что пикапы, спаунящиеся сразу после cutscene, не отображались
- Исправлена ситуация, когда актеры, ведущие по маршруту, застревали, пытаясь слишком сильно подчиниться правилам дорожного движения
- Исправлена ошибка, из-за которой актеры-друзья не реагировали на угрозы
- Исправлена ошибка 8.1, из-за которой актеры, использующие анимацию выхода/сидения в машине, нацеливались только на игрока во время проезда мимо
- Исправлена ошибка 8.1, из-за которой актеры, использующие анимацию входа в машину, вообще не проезжали мимо
- Исправлено появление транспорта и пешеходов после использования утилиты Teleport To Objective
- Убрана задержка в один кадр, когда актер стоит на месте перед воспроизведением анимации
- Добавлена специальная анимация "Восхождение
- Добавлена специальная анимация быстрого входа в ближайший автомобиль
- Добавлены функции Actor Jump и Actor Climb для пешеходных маршрутов
Исправления и улучшения:
— Проверка версии игры
— Проверка версии Cleo
— Убрана задержка 0,2 с между каждой целью (кроме анимации игрока)
— Значительные улучшения производительности
— Время отображения текстов целей и сцен увеличено с 5 до 15 секунд
— Изменено время затухания во время игры в миссии и в режиме редактора
— Исправлено отсутствие пробела в тексте "Missiondesign by"
— Добавлен недостающий интерьер входа на фабрику Биг Смоук
— Исправлены трещины в моделях фабрик в Сан-Фиеро
— Добавлены недостающие стены в интерьере миссии Burning Desire
— Исправлены случайные сбои при входе в интерьеры
— Исправлены случайные сбои при входе в интерьеры домов со взломом
— Отключены сбивающиеся клавиши повтора F1, F2 и F3
— Исправлены пешеходы и транспортные средства для соответствия определенным зонам карты
— Удалена раскраска неразведанной зоны с карты
— Исправлено появление игрока в воздухе после загрузки миссии
— Убраны ненужные затухания и прерывания при пропуске сцен
— Обновлен режим редактора: нет случайного трафика любого вида, нет урона от падения, суперспринт, заблокировано дневное время и т.д.
Новые возможности в режиме редактора миссий:
— Горячая клавиша сохранения текущего файла миссии (Ctrl+S)
— Перезагрузить текущий файл миссии горячая клавиша (Ctrl+R)
— Воспроизвести текущую миссию горячая клавиша (F1)
— Воспроизвести текущую миссию с выбранной цели (горячая клавиша Alt+F1)
— Выбрать ближайшую цель горячая клавиша (F5)
— Телепортироваться к предыдущей цели горячая клавиша (F6)
— Телепортироваться к следующей цели (F7)
— Показать карту Горячая клавиша (Tab)
— Автоматическая телепортация к цели, расположенной на карте
— Улучшены информационные сообщения о сущностях
— Переработанные меню выбора агентов и оружия
— Переработанный редактор маршрутов с визуализацией маршрутов
Новые возможности в режиме игры по миссиям:
— Включен доступ к главному меню во время сцен
— В миссиях с таймером теперь учитывается время, когда игрок находится под контролем (cutscenes и т.д. не включаются в игровое время)
— Горячая клавиша прерывания миссии (F1)
— Новый тип цели: Анимация актера
— Новые анимации 1857 актеров (доступны все анимации GTA SA)
— Новые специальные анимации актеров:
— стрелять вперед
— покинуть текущий автомобиль
— покинуть текущий автомобиль
— пересесть на следующее сиденье
— добавить оружие
— бросить оружие
— убрать оружие
— прицелиться в актера
— атаковать актёра
— убегать от актёра
— следовать за актером
— приветствовать актёра
— смотреть на актера
— повернуться к актеру
— бродить
— взорвать голову
— сменить банду: пацифист
— сменить банду: нейтральная
— сменить банду: друг
— изменить банду: враг 1
— сменить банду: враг 2
— начало телефонного разговора
— закончить телефонный звонок
— Анимации актеров теперь имеют дополнительные свойства: скорость, сохранение позиции, режим повтора
— Новый усовершенствованный алгоритм искусственного интеллекта актера для маршрутов движения
— Функция `Пауза актера` при ходьбе/вождении по маршрутам
— Переписано поведение управляемых актерами самолетов и вертолетов
— Новые поведения актеров-водителей транспортных средств:
— движение по маршруту: медленное, нормальное, быстрое, сверхбыстрое, гонка, агрессивное
— убегать от игрока
— блуждание
Установка:
— установить версию игры GTA SA 1.0 Hoodlum
— установите CLEO 4.4.4 или новее
— скопируйте файлы из директории "Documents" в место, где хранятся сохранения вашей игры
— скопируйте файлы из директории "Game Dir" в основную директорию игры (где находится GTA_SA.exe)
Он по-прежнему имеет тот же формат файлов, что и старый DYOM 8.1. Это означает, что старая версия будет загружать миссии, созданные в 8.3, но, конечно, новые функции в них не будут работать.
Пожалуйста, имейте в виду, что редактор GTA DYOM Editor будет загружать файлы миссий, созданные в этой версии, но новые возможности будут представлены некорректно. Также при сохранении будут потеряны маршруты, используемые при анимации актеров.
Fichiers recommandés

DYOM Enex Remover

VCS & LCS Side Missions

SA Style Super Chainsaw Texture Pack 12 nouveaux designs (mis à jour)

Pierce Saber LAFD Engine 10


BMW 335i / 10 SR 777


1992 Bravado Alpha


Dodge Viper SRT '10 Need For Speed (Hot Pursuit '10)


Porshe Mission R + SKD


Alpha Romeo 155


Dodge Viper SRT 10 ACR POLIS TSAR


Iton alpha 010

Fille restaurée de la version alpha

SA Style Super Katana Texture Pack (environ 13 nouveaux designs)


SA Style SUPER Knifecur Texture Pack (environ 11 nouveaux designs)


Dodge Viper SRT 10
