Rain Mods By TrushinVlad (Updated by ArtemQa146)











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25 mai 2024rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
Description originale:
Petites flaques d'eau sur le sol comme dans GTA VC
Cette modification a été faite pour obtenir un plus grand effet d'asphalte mouillé (avec Road Reflections Fix). Avec elle, pendant la pluie (après un certain temps après le début), de petits cercles et des éclaboussures apparaîtront sur le sol, comme dans les jeux précédents de la série. On ne les voit presque pas sur les captures d'écran, il vaut mieux les voir en direct.
Gouttes de pluie et de sang sur l'écran comme dans GTA VC
Maintenant, par temps pluvieux, des gouttes apparaîtront sur l'écran. Leur comportement est copié de leur comportement dans GTA VC : elles, « sursautant », coulent lentement et disparaissent lorsque le temps s'éclaircit ou que le joueur entre dans un bâtiment.
(Version mise à jour par ArtemQa146)
Deux anciens mais cool mods de TrushinVlad, que j'ai mis à jour il y a quelques mois et publiés sur mon discord, je les publie maintenant ici aussi, avec la permission de l'auteur, bien sûr.
Liste des modifications:
Petites flaques d'eau sur le sol comme dans GTA VC
- Les flaques d'eau apparaissent quand il pleut. Auparavant, cela fonctionnait en déterminant la météo, mais la pluie commence avant que le jeu ne définisse la météo comme "pluvieuse". Et la pluie se termine plus tôt que la météo ne change de jeu ;
- Désormais, l'intensité/quantité des flaques d'eau dépend de l'intensité de la pluie. Auparavant, il n'y avait qu'une seule intensité ;
- Les flaques d'eau apparaissent là où la caméra regarde. Auparavant, les flaques d'eau n'apparaissaient qu'autour du personnage principal, c'est pourquoi, lorsque la caméra s'éloignait du joueur, il n'y avait pas de flaques d'eau ;
- Les flaques d'eau apparaissent plus naturellement avec un léger délai entre elles. Auparavant, ils apparaissaient tous en même temps toutes les 500 ms ;
- L'intensité/quantité maximale de flaques d'eau a doublé. Ceci n'est atteint qu'au niveau de pluie maximal ;
- Les textures des effets ont été légèrement éditées, les parties trop blanches de l'image ont été légèrement assombries, ce qui fait que la chute des gouttes n'est plus aussi visible ;
- Le rayon de dispersion des flaques d'eau a été augmenté ;
- Dans l'ensemble, le script a été légèrement optimisé, réduisant sa taille de 4 fois.
Gouttes de pluie et de sang sur l'écran comme dans GTA VC
- Correction d'un bug où le script donnait une valeur trop élevée au timer, à cause de quoi les gouttes n'apparaissaient pratiquement jamais (Uniquement lors du redémarrage du jeu) ;
- Visibilité des gouttes réduite, maintenant elles ne sont plus visibles, et le réglage de la transparence a été ajouté au fichier .ini ;
- Les gouttes de pluie dépendent désormais de l'intensité de la pluie ;
- La vitesse de déplacement du joueur/véhicule du joueur affecte le comportement des gouttes. Plus la vitesse est élevée, plus les gouttes coulent rapidement, et selon la vitesse, elles peuvent légèrement changer de direction sur le côté ;
- Textures optimisées. Les textures elles-mêmes ont maintenant une compression DXT3 (comme nécessaire pour de telles textures), et sont également déchargées du script sans obstruer la mémoire.
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.
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