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Grand Theft Auto: Vice Paradise

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GTA San Andreas / Nouvelles cartes / Îles et régions
Auteur:
RModder
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Рома Добрый S'abonner Vous êtes abonné
Taille:
21.48 Mo
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Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
dynamic.col, dynamic.ide, fronten2.txd, genveg_bush07.dff, genveg_bush09.dff, genveg_bush11.dff, gta.dat, gta3.img, gta_proc_bush.txd, gta_proc_bushland.txd, gta_proc_ferns.txd, gta_vp.img, hud.txd, loadscs.txd, main.scm, models/txd, mtraffic1.dff, nodes0.dat, nodes1.dat, nodes10.dat, nodes11.dat, nodes12.dat, nodes13.dat, nodes14.dat, nodes15.dat, nodes16.dat, nodes17.dat, nodes18.dat, nodes19.dat, nodes2.dat, nodes20.dat, nodes21.dat, nodes22.dat, nodes23.dat, nodes24.dat, nodes25.dat, nodes26.dat, nodes27.dat, nodes28.dat, nodes29.dat, nodes3.dat, nodes30.dat, nodes31.dat, nodes32.dat, nodes33.dat, nodes34.dat, nodes35.dat, nodes36.dat, nodes37.dat, nodes38.dat, nodes39.dat, nodes4.dat, nodes40.dat, nodes41.dat, nodes42.dat, nodes43.dat, nodes44.dat, nodes45.dat, nodes46.dat, nodes47.dat, nodes48.dat, nodes49.dat, nodes5.dat, nodes50.dat, nodes51.dat, nodes52.dat, nodes53.dat, nodes54.dat, nodes55.dat, nodes56.dat, nodes57.dat, nodes58.dat, nodes59.dat, nodes6.dat, nodes60.dat, nodes61.dat, nodes62.dat, nodes63.dat, nodes7.dat, nodes8.dat, nodes9.dat, object.dat, particle.txd, props.ide, radar70.txd, radar71.txd, radar82.txd, radar83.txd, veg.ide, water.dat, zone_a.ide, zone_a.ipl, zone_a_cull.ipl, zone_a_occl.ipl, zone_a_props.ipl, zone_a_veg.ipl, zone_a_vehicles.ipl
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19 mai 2024
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  • 18 mai 2024
    build 1
    grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
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    Télécharger (21.48 MB)

Ce mod est une tentative de recréer Vice City en s'inspirant des villes modernes de Miami, Miami Beach, Sunny Isles et des environs.

Le mod s'inspire d'événements culturels tels que Miami Vice, Scarface, Driv3r et Grand Theft Auto Vice City, bien sûr, et d'autres.

C'est ma vision de cet endroit et de ses environs, réalisée dans un style low poly. Pendant le processus de création de la carte et de l'environnement, des photos de rues et de bâtiments réels, ainsi que des images satellite, sont activement utilisées.

Il est important de comprendre qu'il ne s'agit pas d'une copie exacte du lieu réel, mais d'une copie suffisamment proche du réel, y compris en termes d'échelle, car j'essaie de conserver les dimensions et les proportions des objets réels.

Comme Rockstar, j'essaie d'éviter d'utiliser de vrais noms (afin que vous voyiez dans le jeu non pas de vrais noms, mais des remplacements improvisés) et je m'en tiens à un style parodique.

Chaque modèle est soigneusement traité, des textures, une lumière préliminaire et une collision sont créées et configurées, l'optimisation est également effectuée pour de meilleures performances.

La propriété d'ombrage des objets situés sur les triangles de collision appropriés est utilisée. Chaque modèle créé a des LOD avec un niveau de détail réduit.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Grand Theft Auto: Vice Paradise

Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.

Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.

Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.

Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.

Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.

Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.

Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.

Autorisations et règles de distribution
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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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