







Grand Theft Auto : Vice Paradise







































-
16 juillet 2025build 2grand-theft-auto-vice-paradise_1752684333_777333.rar
-
18 mai 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Ce mod est une tentative de recréer Vice City à partir des villes modernes de Miami, Miami Beach, Sunny Isles et des territoires adjacents.
Le mod s'inspire de phénomènes culturels tels que Miami Vice, Scarface, Driv3r et bien sûr Grand Theft Auto Vice City, entre autres.
C'est ma vision de cet endroit et de ses environs, réalisée dans un style low poly. Lors de la création de la carte et de l'environnement, des photos de rues et de bâtiments réels ainsi que des images satellites sont activement utilisées.
Il est important de comprendre qu'il ne s'agit pas d'une copie exacte du lieu réel, mais d'une approximation suffisamment proche, y compris à l'échelle, car j'essaie de conserver les dimensions et proportions des objets réels.
Comme Rockstar, j'évite d'utiliser de vrais noms (pour que vous ne voyiez pas dans le jeu les vrais noms, mais des substitutions improvisées) et je maintiens un style parodique.
Chaque modèle est soigneusement traité, les textures sont créées et ajustées, l'éclairage préliminaire, la collision est également optimisée pour de meilleures performances.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.