Détails des armes

























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25 janvier 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
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15 mars 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
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30 mars 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Ce mod permet d'activer visuellement divers petits détails sur les armes, tels que le chargeur, la culasse, etc. Pendant le rechargement, le chargeur se détache et tombe. Lors du tir, la culasse recule puis revient à sa place. Sur le fusil à pompe, le garde-main bouge, et le plus important, le fusil à canon scié s'ouvre maintenant lorsque le personnage principal y insère une cartouche.
Mise à jour v3.1 (30.03.2025)
Le téléphone du joueur a maintenant une animation d'ouverture du couvercle. Le téléphone dans la main apparaît et disparaît également en fonction de l'animation du joueur.
v3.1
- Vanilla Pack — c'est maintenant le pack principal du mod. Merci à "trashroomshowroom" pour l'aide à l'adaptation de toutes les armes Vanilla. Le pack précédent d'armes détaillées sera également pris en charge, mais l'installation est facultative (Dossier HD Pack). Si vous souhaitez voir un autre pack adapté, veuillez contacter les auteurs du pack ou toute autre personne sauf moi;
- Animation ajoutée pour l'arme Cuntgun et le principe de fonctionnement de l'animation de ses détails a été modifié;
- Support ajouté pour l'animation de police pour Tec9 et Micro_uzi;
- L'animation du mod ne se joue plus lorsque le joueur est en feu;
- Autres corrections mineures.
Pour le bon fonctionnement du mod, Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 et Modloader sont nécessaires.
Si vous avez des armes blanches (sans textures) dans le jeu, augmentez la priorité de ce mod dans les paramètres de Modloader.
Si les animations du joueur ne fonctionnent pas, installez TweaksV de Vladvo pour désactiver les munitions infinies après 100 % de progression dans le jeu. (dans le dossier .Optional mods)
Guide vidéo sur l'adaptation des armes pour ce mod:
Mise à jour 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack est un pack avec les armes de jeu par défaut, que j'adapte pour ce mod (non inclus dans l'archive du mod);
- Le mod prend désormais en charge les armes ajoutées sans remplacement. Pour cela, j'ai adapté plusieurs modèles. Lisez attentivement les instructions d'installation.
Un grand merci à Kaoru pour les tests, les instructions et tout le reste!
*Ce sont deux compléments pour le mod Weapon Details. Le mod lui-même n'a subi aucune modification depuis la version du 13.01.2025.
Mise à jour 13.01.2025
Correction d'un problème où les pickups avec une tronçonneuse ou d'autres personnages les possédant avaient une texture blanche. (Fichier chnsaw.dff édité)
Mise à jour 12.01.2025
Correction du chargeur mp5lng qui tombait sous terre. (Fichiers édités : mp5lng_R.dff et mp5lng.ini)
Mise à jour 10.01.2025
- Amélioration du fonctionnement des scripts d'armes de mêlée;
- Correction de l'animation du garde-main du fusil à pompe "Shotgspa";
- Le fichier .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contient les paramètres du chargeur/magasin pour l'arme dans la main gauche.
Mise à jour 20.12.2024
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Le système de chargeurs tombants a été légèrement remanié, auparavant, pour certains types d'armes lors du rechargement, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement, par exemple, pour le Deagle ou le Silenced.
Mise à jour 19.12.2024
- Pour ceux dont les animations des détails des armes ne fonctionnaient plus, cette mise à jour devrait résoudre ce problème;
- En outre, des textures de très faible qualité ont été ajoutées à l'archive.
v3.0
!Si vous aviez ce mod installé, supprimez complètement le dossier "cleo" avant d'installer cette version!
- Optimisation globale du fonctionnement des scripts. Il n'y a maintenant plus que 6 scripts constamment actifs, au lieu de 18 comme avant !;
- La position des douilles lors du tir avec Shotgspa a été corrigée;
- Sur Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff et Tec9, un bug visuel a été corrigé lorsque le joueur changeait sa compétence de tir;
- Support ajouté pour l'animation de police pour Colt45;
- Des textures de qualité inférieure ont été ajoutées à l'archive. Installation à votre discrétion.
RPG Patch
Support amélioré pour la modification "Rocket Launcher third person" par LKbosss
- Correction de l'incompatibilité avec le mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- Le système de chargeurs tombants a été légèrement remanié, auparavant, pour certains types d'armes lors du rechargement, l'animation des détails ne fonctionnait pas correctement, par exemple, pour le Deagle ou le Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Support de la pelle ajouté. Maintenant, après avoir frappé des gens, il y aura du sang dessus (comme avec d'autres armes de mêlée);
- Les bugs lors du rechargement du fusil à pompe ont été corrigés (lorsque les détails ne bougeaient pas uniformément et disparaissaient).
v2.5 (16.11.2024)
- Lors du tir avec un fusil à pompe, la douille sortira maintenant pendant le rechargement, et non pendant le tir. Cela fonctionne également avec le fusil à canon scié (merci vladvo);
- La douille du fusil à canon scié ressemble visuellement maintenant à celle du fusil à pompe (merci vladvo);
- Maintenant, après avoir jeté un Molotov, on peut trouver les restes de la bouteille cassée là où elle s'est brisée;
- Une animation a été ajoutée lorsque le joueur sort une bombe de peinture, et une animation se déclenche également après l'utilisation de la bombe;
- Les bugs visuels lors du passage rapide entre le RPG ou le Molotov ont été corrigés;
- L'animation lors de l'allumage d'un Molotov par le joueur a été corrigée et est également devenue un peu plus lente.
v2.4 (05.11.2024)
- Son ajouté lorsque le chargeur/magasin tombe au sol;
- Sur l' AK47 , la culasse est maintenant sur le côté droit, comme il se doit;
- Correction d'un bug de caméra lorsque le personnage principal était fatigué et qu'un conflit d'animations se produisait;
- Rechargement ajouté pour le lance-roquettes "Heatseek", exactement comme pour le RPG;
- Le mod inclut désormais un pack d'armes adaptées "Improved Default Armoury" créé par Yhdf et adapté par Eternalta. Brève description du pack "Remaster de toutes les armes de GTA SA avec des textures restaurées à l'aide de l'intelligence artificielle (upscale ERSGAN)". Actuellement, le pack présente quelques bugs visuels, j'espère qu'à l'avenir l'auteur de l'adaptation corrigera cela.
v2.3
- Support du RPG ajouté. Maintenant, une fois que le joueur a fini de tirer, le personnage principal recharge visuellement le RPG;
- Support du fusil de sniper ajouté. Comme pour le RPG, après avoir terminé de tirer, le personnage principal rechargera l'arme;
- Si vous sortez un cocktail Molotov, il ne brûlera pas immédiatement dans vos mains, il sera d'abord allumé par le personnage principal;
- Animation de maintien ajoutée pour l'appareil photo;
- Tronçonneuse retravaillée. Elle correspond maintenant visuellement au modèle Vanilla.
v2.2
- Le gunflash a été retiré du script, tous les fichiers se terminant par "_G", et dans le .ini, il n'est pas nécessaire de spécifier les positions pour le gunflash, tout cela est lu à partir du dff de jeu par défaut. Si après la mise à jour le gunflash n'est pas affiché, vous devez spécifier la valeur suivante dans MixSets :
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Pour Sawnoff, les coordonnées pour la deuxième main ont été ajoutées dans le .ini.
Mise à jour (12.05.2024)
Armes remplacées dans les cinématiques.
v2.1
- M4.dff remplacé du modèle M4a1 au M16. (Vous pouvez trouver le modèle M4a1 dans le dossier avec les modèles alternatifs);
- Modèle et textures de chromegun.dff édités;
- Position incorrecte du gunflash sur tec9 a été corrigée;
- Correction d'un bug avec le gunflash qui disparaissait après un changement de tenue ou une modification du poids/muscle du joueur;
- Modèles alternatifs ajoutés à certaines armes. De plus, tous ceux qui ont adapté des armes ou un pack entier pour ce mod peuvent envoyer leurs travaux et ils seront ajoutés à ce dossier avec le mod.
v2.0
- Tous les scripts ont été entièrement réécrits et leur fonctionnement optimisé;
- Les freezes au début du jeu, lorsque le joueur sortait pour la première fois une arme utilisée par le script, ont été supprimés;
- Les armes ne correspondant pas à l'original ont été remplacées, par exemple Tec9, Colt45, etc.
- De nombreux modèles ont été retravaillés, par exemple, l'Ak47 a été mis en miroir pour mieux correspondre à l'animation de rechargement originale;
- Les chargeurs/magasins tombant des armes ne traversent plus le sol, mais restent sur la surface;
- Tous les détails des armes se déplacent plus fluidement;
- Le chargement des modèles a été retravaillé. Le chargement des modèles ne se produit désormais qu'au premier démarrage du jeu;
- Toutes les icônes d'armes ont été remplacées par les originales en haute qualité (par Zera)
- De plus, toutes les autres armes (non utilisées par le script) ont été ajoutées pour remplacer tout l'armement dans le jeu.
Le mod est maintenant fortement adapté au jeu original et aux original animations.
- Pour ceux dont les animations des détails des armes ne fonctionnaient plus, cette mise à jour devrait résoudre ce problème;
- En outre, des textures de très faible qualité ont été ajoutées à l'archive.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.