High Noon Fix













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17 mai 2023high-noon-fix_1684273369_266108.zipMot de passe de l'archive : libertycity
High Noon Fix + Améliorations pour GTA San Andreas
Un énorme correctif qui corrige les erreurs de logique de la mission High Noon, rend le scénario plus logique et garantit l'authenticité des cinématiques.
Caractéristiques de cette modification :
Correctifs des cinématiques :
High Noon #1 (Intro)
- Effet de sang et cicatrice ajoutés sur Hernandez lorsque Tenpenny le renverse.
High Noon #2 (Juste avant que Pulaski ne s'enfuie)
- Pulaski utilise Desert Eagle au lieu de 9 mm.
- Le ciblage de CJ par Pulaski a été corrigé.
- Il y a des effets de sable pendant que CJ creuse la tombe.
- Le front d'Hernandez saigne plus que dans la scène précédente.
- Effets de sang, d'éclair de bouche et de son de grognement ajoutés au moment où Pulaski tire sur Hernandez.
- Correction de l'animation de chute d'Hernandez dans la tombe.
Mission :
- Musique de mission ajoutée
- Le scénario de poursuite change complètement. Pulaski vous fuit à pied. Il volera un véhicule ou demandera l'aide des forces de police. Vous obtiendrez également un niveau de recherche s'il y a des policiers dans les environs. Désactivez cette option si vous souhaitez continuer avec le scénario désagréable ou si vous aimez le bison blanc.
- La santé et la précision de l'arme de Pulaski ont été réduites et peuvent être modifiées avec le fichier ini.
- Pulaski effectue un drive-by lorsqu'il est sur le siège passager (scénario de police uniquement)
- Lorsque Pulaski est abattu, il effectue une animation comme s'il avait été touché.
- Pulaski est couvert de sang après avoir été renversé.
- Nouvelle animation de blessure ajoutée après que Pulaski a été abattu.
- Pulaski meurt dans l'agonie après que CJ ait frappé Pulaski.
- Le cadavre d'Hernandez a été ajouté à la tombe.
- Les acteurs bougent la bouche lorsqu'ils parlent.
- Les voix sont entendues par les acteurs. (Si Pulaski est loin, vous entendrez sa voix au loin. Non visible dans la vidéo. Uniquement disponible dans la vidéo W.I.P.)
- La musique de la mission est diffusée au niveau du volume de la radio. Si la station de radio change dans le véhicule, la musique ne sera plus diffusée tant que vous n'aurez pas éteint la radio.
Crédits :
- Cleoude : scripts, correctifs de cinématiques, modèles de cinématiques, prise en charge CS vers IG et mobile
- Arturo Casasnovas : Anim de chute d'Hernandez, anim de blessure de Pulaski.
- Brooklynzsmac : Modèles de blessés
- Flentric : Source sonore de grognement
- 1DERER : Musique de mission
Comment installer :
CLEO, CLEO+ et Open Limit Adjuster sont requis !
Avertissement ! Placez tous les fichiers CLEO dans le dossier nécessaire pour les scripts. Ne les mettez pas dans modloader, car le système de fonctionnement est différent et ne prend pas de place dans le fichier cleo.
Les fichiers contiennent des explications. Vous pouvez les installer via modloader, mais pour certains fichiers, vous devrez malheureusement utiliser des éditeurs IMG comme IMG Tool ou autres. Je l'ai mentionné dans les descriptions de fichiers. Vous pouvez désactiver et personnaliser les fonctionnalités avec un fichier .ini.
High Noon Fix + Improvements for GTA San Andreas
A huge fix that fixes logic errors from High Noon mission, makes the scenario more logical, ensures the authenticity of the cutscenes.
Features in this modification:
Cutscene Fixes:
High Noon #1 (Intro)
- Blood effect and scar added on Hernandez when Tenpenny knocks him down.
High Noon #2 (Just before Pulaski runs)
- Pulaski uses Desert Eagle instead of 9mm.
- Pulaski's targeting CJ has been fixed.
- There are sand effects while CJ is digging grave.
- Hernandez's forehead is bleeding more than in the previous scene.
- Blood muzzleflash, gunflash effects and grunt sound added in Pulaski's shoot Hernandez moment.
- Fixed Hernandez falling animation into grave.
Mission:
- Mission Music Added
- Chasing scenario changes completely. Pulaski flees from you on foot. He will steal a vehicle or seek — help from the police forces. Also you get wanted level if there are police around. Disable if you want to continue with the nasty scenario or if you like white buffalo.
- Pulaski's health and weapon accuracy have been reduced and can be change with ini file.
- Pulaski performs drive-by while he is in passengerseat.(Cop Scenario Only)
- When Pulaski down, he performs animation of being shot.
- Pulaski is covered in blood after being knocked down.
- New injury animation added after Pulaski is down.
- Pulaski dies in agony after CJ kicks Pulaski.
- Hernandez's dead body added to grave.
- Actors move their mouths while they speak.
- Voices are heard from the actors. (If pulaski is far away, you will hear his voice far away. Not shown in the video. Only available in W.I.P Video.)
- Mission music plays at the level of the radio volume. If radio station changes in the vehicle, music will no longer play until you turn off the radio.
Credits:
- Cleoude — Scripts, Cutscene Fixes, Cutscene Models, CS to IG & Mobile Hands Support
- Arturo Casasnovas — Hernandez's Fall Anim, Pulaski's Injured anim.
- Brooklynzsmac — Wounded Models
- Flentric — Grunt Sound Source
- 1DERER — Mission Music
How to install:
CLEO, CLEO+ and Open Limit Adjuster are required!
Warning! Put all CLEO files in necessary folder for scripts. Do not put them in modloader, because the working system is different and does not take up space in cleo file.
The files contain explanations. You can install them through modloader, but for some files, unfortunately, you will have to use IMG editors like the IMG Tool or others. I mentioned this in the file descriptions. You can disable and customize features with an .ini file.