Réticules personnalisés v2.0 - CustomCrosshairs v2.0











-
14 avril 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.comTélécharger
Nouveaux réticules pour différentes armes. Il y a une et une customisation un peu compliquée et flexible.
Le mod n'affecte pas les textures optiques (fusil de sniper, lance-grenades, appareil photo).
Prérequis
Vous aurez besoin de :
Sans NewOpcodes, le jeu plante.
Pour une configuration manuelle, il serait bon d'avoir :
Installation
Déplacez le dossier CustomCrosshairs v2 dans le dossier modloader.
Customisation
Chaque arme peut avoir un réticule 'individuel' :
Vous devrez modifier les fichiers :
- Choisissez une texture appropriée. Ce ne doit pas être le réticule entier, mais seulement son quadrant supérieur gauche (c'est-à-dire similaire à siteM16 dans hud.txd);.
- Renommez cette texture en customcrosshair.
- Ajoutez-la au txd de l'arme souhaitée.
- Mettez ce txd dans l'archive .img correspondante ou dans modloader.
Par exemple, si vous mettez customcrosshair dans m4.txd, l'M4 dans le jeu aura exactement ce réticule, indépendamment des paramètres dans les fichiers ini.
bAPI dans settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) est réglé sur 1 par défaut. Si vous le changez à 0, cette fonctionnalité n'est pas activée.
Ce n'est pas la seule option ! Chaque arme peut avoir un réticule spécifique défini individuellement dans un fichier ini spécial – ceci sera abordé dans la section sur la création de votre propre preset.
settings.ini dans cleo/CustomCrosshairs — ce sont les paramètres généraux du mod.
Vous pouvez y définir un preset (ensemble) de réticules pour le jeu :
3 sont disponibles par défaut :
- default — réticules 64x64. Pour les écrans avec une résolution inférieure à 1080p. Par défaut.
- default2x — 128x128. Pour 1080p.
- default4x — 256x256. Pour les résolutions supérieures à 1080p.
Ils se règlent ainsi :
- default2x : supprimez ";" avant la ligne "sTextures = default2x".
- default4x : supprimez ";" avant la ligne "sTextures = default4x".
- default : ajoutez ";" avant les lignes "sTextures = default2x" et "sTextures = default4x".
Taille des réticules :
Cela est géré par le paramètre fSize :
- Plus sa valeur est élevée, plus les réticules sont grands. 96.0 et plus — optimal si sur votre écran ils sont dentelés, pas lissés.
- Plus sa valeur est faible, plus les réticules sont petits. 64.0 et moins — optimal s'ils sont flous.
- 0 — désactiver le paramètre.
fSize modifie la taille de tous les réticules.
Si vous voulez — créez votre propre preset !
Préparez la base :
- Trouvez le dossier default dans cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Copiez->collez-lo no mesmo local.
- Renomeie essa pasta copiada. Por exemplo, para my_profile.
Connectez les paramètres de votre profil :
Connectez les réticules de votre profil :
Modifique os .png dos retículos na pasta do seu perfil. Mas lembre-se:
- Não deve ser o retículo inteiro, mas apenas seu quadrante superior esquerdo (ou seja, semelhante a siteM16 de hud.txd);.
- É desejável que todas as imagens tenham o mesmo tamanho (para qualidade uniforme).
Para desativar suas texturas personalizadas, coloque ";" antes de "sTextures", que está sob "#custom path".
Attribuez les réticules aux différentes armes dans profile.ini.
Format : ID = string. ID — número de identificação, string — nome da textura.
3 seções de configurações, da mais prioritária para a menos prioritária:
- TypeID — retículos para uma arma específica. Por exemplo, definimos para MP5: 29 = default.
- ParentID — para uma arma específica e todas as suas "filhas". Uma "filha" é algo que foi adicionado sem substituição e ao qual foram atribuídas as propriedades de alguma arma SA padrão. Por exemplo, 23 = silenced nesta seção significa que o retículo silenced será usado para a arma com ID 23 e para todas as que herdaram as propriedades do ID 23 (alguma nova M4 Silenced, por exemplo).
- AnimgroupID — para todas as armas unidas por um determinado grupo de animações. Por exemplo, textura default para o grupo rifle: 25 = default.
Para desativar as configurações do seu perfil, restaure ";" no início da linha "sConfig".
P.S.
O código de trapaça RSCCH aplica as mudanças diretamente durante o jogo.
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.