SilentPatch Build 32
Auteur:
Silent
Plus de détails
Téléchargé:
Taille:
148.99 Ko
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
silentpatchsa.asi
Téléchargé:
Téléchargements:
4K
Nombre total de téléchargements: 4025
Téléchargements uniques: 3332

SDanila

ancxx

Invité
Владислав Устюжанин
waldennn

СТАРЫЙ ХЛЕБ

WillkozFan
ad4da85
ignoreMePlis

SergeyInMafia

Invité
Vlad Konovalov

ПавелЧерненко

mr.kelgenbekov

Invité
morgensternс

Invité

San Andreas Theme

Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид

Invité

Invité

DjKerbi

FuckingPurple

Invité

Invité

BuickJack
23456745

Jesus_Christ
Personne n'a encore évalué le fichier.
-
14 février 2022silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
SilentPatch du 22.02.2020. L'auteur n'est pas moi !
Corrections en gras sont supportées par les versions 1.0, Steam et Rockstar Games Launcher. Les autres corrections nécessitent la version 1.0.
- La latence de trame de 14 ms a été supprimée. En conséquence, le jeu est maintenant correctement bloqué à 30 FPS au lieu de 25 FPS.
- Limiteur de trames plus précis, réduisant légèrement les pics de latence lors de l'utilisation du limiteur de trames.
- Les timers du jeu comptent désormais plus précisément, grâce à quoi ils ne se bloquent pas si le framerate dépasse 1000 FPS ; en d'autres termes, cela corrige les blocages aléatoires lors de la disparition du son lors de la lecture avec le limiteur de trames désactivé.
- La souris ne devrait plus se bloquer aléatoirement en quittant le menu sur les systèmes plus récents.
- La sensibilité de l'axe vertical de la souris correspond maintenant à celle de l'axe horizontal.
- L'axe vertical de la souris n'est plus bloqué pendant l'apparition de la caméra.
- NUM5 peut maintenant être lié (comme dans la version 1.01).
- La résolution 16:9 peut maintenant être sélectionnée (comme dans la version 1.01).
- Si le fichier de paramètres est manquant, le jeu utilisera désormais par défaut la résolution de votre bureau au lieu de 800x600x32.
- Dépendance à DirectPlay supprimée - cela devrait améliorer la compatibilité avec Windows 8 et versions ultérieures.
- Le chemin d'accès au répertoire des fichiers utilisateur de GTA San Andreas est maintenant obtenu différemment, ce qui améliore la compatibilité et rend les jeux plus pérennes.
- La corruption de heap à un endroit est maintenant corrigée (n'affectait pas le gameplay, mais pouvait potentiellement entraîner un crash du jeu).
- Les écrans de démarrage EAX/NVIDIA sont maintenant supprimés.
- Les tailles des sous-titres et du texte radio peuvent maintenant être commutées entre la version originale et la version Steam mise à jour.
- La couleur du nom de zone correspond maintenant à la couleur de la bande qui possède ce territoire (désactivé par défaut).
- Les reflets sur les routes mouillées s'affichent à nouveau correctement (exactement comme avec la correction des reflets de la route).
- Correction de l'effet de flare solaire qui n'apparaissait pas sur les cartes graphiques AMD/Intel.
- Correction du problème d'apparition d'artefacts graphiques dans les animations des piétons avec une utilisation élevée de la RAM - la soi-disant « erreur de mémoire de streaming ».
- Correction d'un bug où les armes de mêlée créées avec des cheats étaient remplacées de force par d'autres armes de mêlée lors de la prise d'un pickup.
- Les hélices d'hélicoptère et les hélices d'avion fonctionnent maintenant correctement. Elles ont maintenant un effet de flou de mouvement présent dans les versions SA pour VC et PS2.
- L'intérieur du Hunter ne disparaît pas lorsqu'il est vu à travers le panneau de porte en verre.
- Les doubles roues arrière s'affichent maintenant correctement (Yosemite, Tanker, etc.).
- Les armes sont maintenant visibles lorsqu'on regarde à travers la fenêtre d'un véhicule.
- Tenir une arme ne provoquera plus un éclairage incorrect de certains objets.
- Les voitures explosées ont maintenant la bonne couleur et ne brillent plus (comme dans les versions 1.01 et Steam).
- Les voitures sales peuvent maintenant être nettoyées (comme en 1.01).
- Chaque véhicule a maintenant une plaque d'immatriculation unique.
- Les plaques d'immatriculation personnalisées s'affichent maintenant correctement dans tous les cas.
- Les plaques d'immatriculation personnalisées sont maintenant également autorisées sur les vélos.
- Les plaques d'immatriculation ont maintenant une interpolation bilinéaire, ce qui les rend plus lisses.
- Les phares des véhicules ne s'assombrissent plus après avoir été initialement allumés (comme sur PS2).
- Les parties détachées du véhicule conserveront désormais la même couleur que le véhicule dont elles proviennent.
- Les parties détachées du véhicule sont maintenant rendues des deux côtés.
- Certains panneaux de voiture oscillent maintenant après l'explosion de la voiture (comme cela était censé se produire, mais le code les fixait de force immédiatement après les dommages).
- Les phases lunaires s'affichent maintenant correctement, comme dans la version PS2 (uniquement en mode couleur 32 bits).
- Activer les phares de voiture ne rend plus les fenêtres invisibles lorsqu'on regarde de l'intérieur.
- La valeur d'éclairage de timecyc.dat accepte maintenant toute valeur flottante dans la plage 0.0-2.0, et pas seulement 0.0, 1.0 et 2.0.
- De plus, si la valeur d'éclairage est manquante dans le cycle temporel (comme sur PC standard), le jeu utilisera désormais par défaut 1.0.
- La lumière illumine maintenant correctement les véhicules et les piétons - auparavant, ils disparaissaient dans certaines conditions.
- De plus, en jouant avec une qualité d'effets visuels supérieure à 'Low', le jeu émettra désormais jusqu'à 6 sources de lumière par modèle, à l'intérieur comme à l'extérieur (au niveau de détail 'Low', le comportement du jeu a été conservé - jusqu'à 4 sources de lumière par modèle à l'extérieur et 6 à l'intérieur).
- Le flash de bouche a maintenant une meilleure apparence.
- Le flash de bouche apparaît maintenant lorsque la dernière balle du chargeur est tirée.
- Les coronas ne nécessitent plus de test Z forcé - en conséquence, les flares solaires correspondent maintenant à la version originale PS2.
- Avec la numérisation automatique des pistes utilisateur activée, la lecture MP3 fonctionnera désormais correctement si QuickTime n'est pas installé.
- User Tracks prend maintenant en charge le codec FLAC (seulement 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz).
- PCM WAVE a été étendu pour accepter également des profils supplémentaires (maintenant 8/16/24 bits, mono/stéréo et jusqu'à 48 kHz).
- Les fichiers PCM WAVE avec ID3-TAG fonctionneront désormais également avec le jeu.
- Temple et Queens sont maintenant correctement appelés sur le scanner de police.
- Voyager loin de la carte ne causera plus de crash avec les territoires de gangs supplémentaires, et ne corrompra pas non plus la vue du chauffeur de taxi.
- Correction d'un crash au gymnase ("Vous avez assez fait de l'exercice..." affiché à l'infini).
- Sauvegarder dans le manoir de Madd Dogg ne provoque plus le bug du ballon de basket manquant.
- Correction d'un softlock aléatoire dans Mountain Cloud Boys - le joueur ne se bloque plus après être arrivé à la réunion.
- Correction d'un possible softlock dans la cinématique d'introduction de Sweet's Girl.
- Le bonus de cascade à quatre voitures fonctionne maintenant correctement.
- Les sprites de script ont maintenant une interpolation bilinéaire.
- Les compteurs de générateurs de voitures fonctionnent maintenant correctement pour les générateurs avec un nombre fixe de spawns.
- Les garages confisqués fonctionnent maintenant correctement, permettant au joueur de récupérer sa dernière voiture après qu'elle ait disparu après le début de la mission.
- De plus, les garages stockeront désormais la voiture du joueur lorsqu'il est arrêté.
- La liste des objets streamés a été légèrement étendue, de sorte que le monde du jeu ne devrait plus clignoter lorsqu'on regarde vers le bas avec des paramètres de distance de rendu élevés.
- La souris fait pivoter le véhicule embarqué uniquement lorsque l'option "Diriger avec la souris" est activée.
- Le dispositif de remorquage de la dépanneuse ne glitch plus après avoir été réparé.
- Les portes d'avion ne se corrompent plus après la réparation de l'avion.
- La réparation de l'avion réinitialise maintenant ses hélices en mouvement à un état non endommagé.
- Certains composants de voiture (principalement le pare-chocs avant du Rumpo et le support mobile du Bandito) ne glitch plus après la réparation de la voiture.
- Les armes et le jetpack projettent maintenant les bonnes ombres.
- Le réticule ne déforme plus l'icône de l'arme lors de l'utilisation du jetpack.
- Les repeints gratuits ne fonctionneront plus en Nouvelle Partie.
- Correction des timers d'appel d'ambulance et de pompier - ils sont maintenant réinitialisés en Nouvelle Partie.
- Plusieurs compteurs de statistiques sont maintenant réinitialisés en Nouvelle Partie, de sorte que le joueur ne montera pas de niveau plus rapidement après avoir lancé une Nouvelle Partie depuis une sauvegarde.
- Le message "Pour arrêter Carl..." est maintenant correctement réinitialisé en Nouvelle Partie.
- Auparavant uniquement présent sur PS2, le cheat "Voitures roulent sur l'eau" peut maintenant être activé - sa chaîne est SEAROADER.
- Correction d'un bug du randomiseur où les piétons n'apparaissaient pas dans certaines zones.
- Correction d'un bug du randomiseur où les prostituées étaient silencieuses lors d'un interrogatoire.
- Les zones de texte peuvent maintenant s'afficher en même temps que le texte "Mission Accomplie".
- Correction d'une minuscule fuite de mémoire uniquement dans la version 1.01 qui se produisait chaque fois que le joueur changeait de station de radio.
- Correction d'un crash aléatoire lors du retour au jeu après Alt+Tab, en se tenant près d'un miroir.
- La réflexion du miroir n'est plus interrompue lorsque l'anticrénelage est activé.
- Si la qualité des effets visuels est réglée sur "Très Élevée", la qualité de la réflexion du miroir a été augmentée.
- Le paramètre Anti-Aliasing a été modifié - au lieu d'une liste de 1, 2, 3 options (qui sont en réalité 2x/2x/4x MSAA), le jeu affichera maintenant les valeurs MSAA correctes de 2x à 16x (en fonction du niveau MSAA maximum pris en charge par la carte graphique).
- Entrer en collision avec une autre voiture endommage maintenant les parties correspondantes des deux voitures - auparavant, les deux voitures étaient endommagées de la même manière.
- Correction d'un crash lors des explosions de voitures - se produit le plus souvent en jouant avec une configuration multi-écrans.
- Correction d'un crash lors de l'accès aux paramètres d'affichage avancés sur un PC multi-écrans après avoir lancé le jeu sur l'écran principal avec la résolution maximale, puis quitté et relancé le jeu avec la résolution maximale sur l'écran secondaire. La résolution maximale de l'écran secondaire doit être supérieure à celle de l'écran principal.
- Correction d'un crash aléatoire qui se produisait en se tenant près des escalators.
- Coût mémoire légèrement réduit pour l'utilisation des ombres au pochoir.
- Correction d'une erreur d'IA où les ennemis devenaient trop précis après que le joueur ait été dans une voiture auparavant.
- Les fichiers IMG de plus de 4 Go sont maintenant traités correctement.
- Alt+F4 fonctionne maintenant correctement.
- Plusieurs véhicules ont maintenant des composants animés supplémentaires : écopes sur le capot du Phoenix, balais du Sweeper, antenne du Newsvan, radars sur plusieurs bateaux, volets supplémentaires sur le Stuntplane et le Beagle.
- Les composants animés du moteur sur le Bandito, le BF Injection et le Hotknife ne s'animeront pas si le moteur est éteint.
- Correction d'un crash qui se produisait en utilisant la machine à sous de manière continue pendant une longue période.
- Le flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING a été supprimé des fonctions de lecture IMG - amélioration du streaming.
- Correction d'un deadlock lié au streaming qui pouvait parfois entraîner le gel du jeu sur un écran noir lors de l'entrée ou de la sortie des intérieurs (c'est le problème que les gens avaient l'habitude de corriger en définissant l'affinité CPU sur un seul cœur).
- Les constantes de conversion d'unités métriques en impériales ont été remplacées par des plus précises.
- Correction d'un crash où des voitures aléatoires étaient confisquées dans le garage, remplaçant les véhicules du joueur.
- Les temps de chargement très longs boucleront désormais les écrans de chargement au lieu de disparaître dans le blanc.
- Les reflets du soleil sur les piétons et les véhicules changent maintenant de direction en fonction de l'heure de la journée, comme dans III et VC (désactivé par défaut).
- Les timings des mini-jeux de danse ont été améliorés, ils ne perdent plus leur précision avec le temps en fonction du temps d'activité du PC.
- Les générateurs de voitures placés à l'intérieur sont maintenant placés correctement - cela "montre" les deux voitures dans le manoir de Madd Dogg qui ont toujours été là, mais n'étaient pas visibles.
- Les bombes dans les voitures stockées dans les garages sont maintenant sauvegardées correctement.
- Correction d'un bug où les jeux se bloquaient si III/VC/SA étaient lancés simultanément.
- Le streaming a été considérablement amélioré pendant la mission Supply Lines (ou plus généralement, à tout moment lors de l'utilisation d'un véhicule RC) - il se comporte maintenant comme prévu au lieu de rendre les niveaux de détail trop rapidement.
- Le triangle de santé affiché en visant les piétons est maintenant correctement orienté (il est maintenant inversé) pour permettre au joueur de recruter des piéèce piétons.
- Mettre le feu au BMX ne mettra plus le feu à CJ.
- La latence de saisie au clavier a été réduite d'une trame.
- Le Rhino ne reçoit plus de roues supplémentaires après réparation.
- Le camion de pompiers (variante firela) a maintenant une échelle fonctionnelle - elle peut être soulevée en déplaçant le stick analogique droit vers le bas/en appuyant sur Num2.
- Les remorques artict3 peuvent maintenant être attachées (comme cela était probablement prévu, car le modèle a un mannequin d'attelage qui n'était pas fonctionnel jusqu'à présent).
- Le remorqueur a maintenant un attelage fonctionnel (le modèle a un mannequin d'attelage qui n'était pas fonctionnel jusqu'à présent).
- La roue centrale gauche du DFT-30 s'affiche maintenant correctement (le jeu tolère désormais la faute de frappe dans son nom).
- Pousser les piétons contre un mur avec un véhicule ne déclenchera plus les répliques vocales du passager - elles sont maintenant déclenchées lorsque le joueur écrase les piétons.
- Pay 'n Spray ne lavera plus la voiture AVANT que les portes du garage ne se ferment - il les nettoie maintenant pendant que la voiture est cachée derrière les portes du garage.
- Ajout d'une option "Véritable Invincibilité" - si elle est activée, l'hélicoptère de police ne causera pas de dommages au joueur s'il a activé le cheat code "Invincibilité" (désactivé par défaut).
- Le jeu sélectionne les unités métriques/impériales en fonction des paramètres régionaux du système.
- Correction d'un bug où les travaux de peinture disparaissaient des voitures stockées dans le garage si elles étaient stockées sans les regarder.
- Les coronas pivotent maintenant correctement lorsque la caméra s'en approche, comme sur PS2.
- Les ombres douces du feu s'affichent maintenant correctement.
- Correction de l'animation du parachute.
- "Garder l'arme après perte" et "Garder l'arme après destruction" sont maintenant réinitialisés en Nouvelle Partie.
- Correction d'un bug où des motos sans moteur apparaissaient.
- Permet de sélectionner l'extra part 6 lorsqu'un extra part aléatoire doit être sélectionné.
- Correction du comportement de la souris dans la caméra de voiture en regardant à gauche/droite/arrière.
- Les versions Steam et RGL ont maintenant le bon rapport d'aspect.
- La version Steam/RGL du jeu ne rejettera plus les sauvegardes 1.0/1.01 (un SCM compatible est cependant nécessaire pour que la sauvegarde fonctionne).
- Censure supprimée des versions Steam et RGL pour les joueurs allemands.
- Les versions Steam/RGL désactiveront désormais par défaut l'option "Diriger avec la souris", comme dans les versions 1.0/1.01.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original
(RU)Afficher la traduction
(FR)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Commentaires 2