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Textures optimisées (Los Santos)

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GTA San Andreas / Mods / Nouvelles textures
Auteur:
Junior_Djjr
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27 juillet 2021
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Carte SA optimisée (texturas otimizadas)

Modification qui optimise les textures de la carte GTA San Andreas, réduisant l'utilisation du disque et accélérant son chargement, économisant environ 20 à 30 % de la mémoire vive utilisée lors du streaming.

Quel est le problème ?

GTA San Andreas fonctionne avec des fichiers ".txd" qui sont des ensembles de textures. Initialement, chaque modèle ".dff" utilise un seul fichier ".txd". Lorsque plusieurs fichiers ".txd" utilisent la même texture, cela crée une charge inutile et une consommation de mémoire, ce qui augmente finalement le poids des textures. Pour vous donner une idée, la texture "ws_rooftarmac1" est répétée dans plus de 100 fichiers.

Quelle a été la solution ?

Junior_Djjr a utilisé des scripts batch pour identifier et séparer les textures les plus répétées pour Los Santos, puis les plus répétées pour chaque région. Junior a supprimé les textures les plus fréquemment répétées du ".txd" d'origine et les a déplacées dans un fichier ".txd" commun.

Pour cela, l'auteur a utilisé une fonction peu utilisée dans GTA San Andreas, mais très utilisée dans "GTA IV: txdp". Par exemple, la texture "ws_rooftarmac1", qui était auparavant répétée dans plus de 100 fichiers ".txd", est maintenant chargée une seule fois. Si cette texture pèse 1 Mo, elle économise plus de 100 Mo en poids disque, chargement et mémoire ! Certaines textures de GTA III Xbox et Manhunt ont également été récupérées et améliorées.

Actuellement, les textures sont optimisées uniquement pour Los Santos.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Оптимизированные текстуры (Лос-Сантос)

SA Optimized Map (texturas otimizadas)

Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.

В чем проблема?

GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.

Какое было решение?

Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.

Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.

На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.

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