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Sauvegarde n'importe où v2.01

  • Sauvegarde n'importe où v2.01 / GTA San Andreas
  • Sauvegarde n'importe où v2.01 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
TrushinVlad
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8.57 Ko
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31 mai 2020
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  • 6 juin 2020
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Mise à jour du 07.06.2020

Je sais qu'il existe de nombreux mods similaires, et j'ai en quelque sorte réinventé la roue, mais je vous invite à évaluer ma version ! J'ai accordé beaucoup plus d'attention au code et je veux le perfectionner.

En plus de la possibilité de sauvegarder n'importe où, vous pouvez également sauvegarder votre véhicule, et le script enregistre non seulement la couleur, mais aussi toutes les pièces de tuning.

Mise à jour du 01.06.2020 (v. 1.1) contient un correctif qui permet de sauvegarder même les extras.

Mise à jour du 02.06.2020 (v. 1.2) contient un correctif qui ne sauvegarde plus les informations de tuning si le véhicule n'est PAS une voiture, afin d'éviter les plantages. Vous pouvez maintenant sauvegarder dans des bateaux, des avions, et même dans des trains (auparavant).

Mise à jour du 03.06.2020 (v. 1.3) contient un correctif qui ne considère plus les trains comme des véhicules, et donc ne permet plus de les sauvegarder. Le script ne s'active pas tant que vous êtes à l'intérieur d'un train. Comme le script ne considère plus le train comme un véhicule, votre véhicule sauvegardé ne sera pas oublié si vous montez dans un train. Cela a été fait car il est impossible de sauvegarder correctement un train - il n'existe pas d'adresse qui puisse indiquer le type de train et le nombre de ses wagons. De plus, je ne suis pas sûr de la réaction du jeu face à un train autoproclamé - autant que je sache, les trains sont scriptés. Ainsi, la sauvegarde dans un train est une fonction laborieuse et boguée, et donc supprimée.

Mise à jour du 03.06.2020 (v. 1.4) contient un correctif qui créera désormais un avion sauvegardé avec des trains d'atterrissage ouverts, sinon il explose presque immédiatement.

Mise à jour du 06.06.2020 (v. 2.0) contient de nombreux correctifs.

Mise à jour du 07.06.2020 (v. 2.01) contient un petit correctif qui, très probablement, n'a d'effet que dans des cas particuliers.

Version 2.0

- Prise en charge des motos.

- Correction de la sauvegarde des extras.

- Maintenant, le remorqueur attaché à la voiture est également sauvegardé, mais seulement un. Malheureusement, il n'est pas possible de sauvegarder des convois complets en raison d'un manque de mémoire banal.

- Le joueur peut maintenant se sauvegarder et apparaître dans un jetpack.

- Correction d'un bug avec l'apparition de travaux de peinture. Maintenant, le jeu attend d'abord que le travail requis apparaisse, puis applique la couleur. Un signe de chargement réussi du véhicule est sa couleur - les voitures sont peintes en dernier.

- Après la sauvegarde, le joueur continuera à conduire sa voiture. Une nouvelle apparaîtra seulement après le chargement de cette sauvegarde. Cela a été fait pour créer une sensation de jeu continu, ainsi que pour éliminer la possibilité de tricherie (la tentation) de se sauvegarder constamment en cas de dommages importants à la voiture.

- Correction d'un glitch avec un emplacement incorrect du véhicule, si le joueur s'est sauvegardé et est sorti de l'intérieur.

Pour effectuer une sauvegarde, appuyez sur F12. Vous pouvez vous sauvegarder même à l'intérieur d'une voiture, mais le script obligera d'abord CJ à sortir, car le jeu ne lance pas l'écran de sauvegarde si le joueur contrôle quelque chose. Cependant, après le chargement, le joueur se retrouvera quand même à l'intérieur. Cela est expliqué ci-dessous.

Vous pouvez vous sauvegarder dans des voitures, des bateaux, des avions, sur des motos, des vélos, et même sur un tracteur avec une remorque.

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Si vous avez de grands doutes sur la fonctionnalité, sauvegardez deux fois - avec mon script et à l'ancienne (bien que j'aie vérifié le script).

Principe de fonctionnement de la sauvegarde (pour les curieux)

- Le jeu se souvient constamment du dernier véhicule (plus précisément, d'un pointeur vers celui-ci) dans lequel le joueur était assis/en tant que conducteur, mais ne fait rien avec.

- Lorsque le joueur décide de se sauvegarder, le jeu vérifie : si le joueur est à pied, et que le dernier véhicule n'existe pas, alors on se sauvegarde simplement.

- Si le véhicule existe et n'est pas détruit, le jeu sauvegarde toutes les informations à son sujet et, si le joueur est à l'intérieur, le force à en sortir, car le jeu ne permet pas d'ouvrir

l'écran de sauvegarde tant que le joueur n'est pas à pied. Prenez cela en compte lorsque vous décidez de vous sauvegarder, par exemple, à l'intérieur d'un avion en vol... Pendant ce temps, tant que le joueur n'est pas à pied, le script ne fonctionnera pas.

- Une autre vérification pour voir si une mission a commencé pendant que le jeu sauvegardait des données et attendait que le joueur devienne à pied. Si c'est le cas, le script recommence.

- Le jeu est sauvegardé. Après le début du jeu sauvegardé, le script continuera à fonctionner exactement à ce moment-là.

- Si le véhicule existe, il est effacé du monde pour éviter les doublons (jusqu'à la version 2.0).

- À l'endroit de sauvegarde, un nouveau véhicule est créé avec les informations sauvegardées. Si le joueur a appuyé sur la touche F12 alors qu'il était assis dans un véhicule, il est téléporté à la place du conducteur.

- Le véhicule créé est conservé en mémoire jusqu'à ce qu'il soit détruit, ou que le joueur prenne le volant de tout véhicule (y compris celui-ci). Après cela, il est oublié (devenant une voiture ordinaire qui disparaît lorsque le joueur s'éloigne). Mais si le joueur est assis dedans, il devient également ce dernier véhicule (du premier point).

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Сохраняться где угодно v2.01

Обновление от 07.06.2020

Знаю, что подобных модов очень много, и я по сути изобрёл велосипед, но предлагаю оценить и мою версию! Ведь я уделил коду гораздо больше внимания и хочу довести его до совершенства.

Помимо возможности просто сохраниться где угодно, вы также можете сохранять и своё транспортное средство, причём скрипт сохраняет не только цвет, но и все запчасти тюнинга.

Обновление от 01.06.2020 (v. 1.1) содержит фикс, позволяющий сохранить даже экстру.

Обновление от 02.06.2020 (v. 1.2) содержит фикс, который больше не сохраняет информацию о тюнинге, если транспортное средство НЕ является автомобилем, чтобы избежать вылетов. Теперь можно сохраняться и в лодках, и в самолётах, и даже в поездах (ранее).

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.3) содержит фикс, который больше не считает поезда за транспортные средства, и потому больше не позволяет сохранять их. Скрипт не активируется, пока вы внутри поезда. Так как скрипт больше не считает поезд за транспортное средство, то ваше сохранённое транспортное средство не будет забыто, если вы сядете в поезд. Так сделано, потому что поезд невозможно грамотно сохранить - не существует адреса, который может сообщить тип поезда и количество его вагонов. К тому же, я не уверен, как отнесётся игра к самозванному поезду - насколько мне известно, поезда заскриптованы. Таким образом, сохранение в поезде - трудоёмкая и забагованная функция, а потому вырезанная.

Обновление от 03.06.2020 (v. 1.4) содержит фикс, который теперь будет создавать сохранённый самолёт с открытыми шасси, иначе он почти сразу взрывается.

Обновление от 06.06.2020 (v. 2.0) содержит массу фиксов.

Обновление от 07.06.2020 (v. 2.01) содержит мелкий фикс, который, вполне вероятно, имеет силу только в частных случаях.

Версия 2.0

- Поддержка мотоциклов.

- Исправлено сохранение экстр.

- Теперь сохраняется и трейлер, присоединенный к тачке, правда только один. Сохранять целые автопоезда к сожалению не получается в виду банальной нехватки памяти.

- Игрок теперь может сохраниться и появиться в джетпаке.

- Исправлен баг с появлением покрасочной работы. Теперь игра сначала ждёт, пока появится требуемая работа, а потом накладывает цвет. Признаком успешной загрузки автомобиля служит его цвет - автомобили в последнюю очередь красятся.

- После сохранения игрок продолжит кататься на своей тачке. Новая вместо неё появится лишь после загрузки этого сохранения. Так сделано, чтобы создать ощущение непрерывной игры, а также убрать читерскую возможность (соблазн) постоянно сохраняться в случае, если тачка сильно повреждена.

- Исправлен глюк с неправильным местоположением авто, если игрок сохранился и вышел из какого-нибудь интерьера.

Чтобы выполнить сохранение, нажмите F12. Вы можете сохраниться даже внутри машины, но скрипт сначала заставит СиДжея выйти, так как игра не запускает экран сохранения, если игрок управляет чем-то. Впрочем, после загрузки игрок всё равно окажется внутри. Об этом сказано ниже.

Вы можете сохраняться в автомобилях, лодках, самолётах, на мотоциклах, велосипедах, и даже на тягаче с прицепом.

Выкладывать на другие сайты при указании ника автора - TrushinVlad

Если у вас есть крупные сомнения по поводу работоспособности, то сохраняйтесь дважды - с помощью моего скрипта и по старинке (хотя я проверял скрипт).

Принцип работы сохранения (для любопытных)

- Игра постоянно запоминает последнее транспортное средство (точнее, указатель на него), в котором игрок сидел/сидит водителем, но ничего с ним не делает.

- Когда игрок решает сохраниться, игра смотрит: если игрок пешком, и последнего транспортного средства не существует, то просто сохраняемся.

- Если транспортное средство существует, и оно не уничтожено, то игра сохраняет всю информацию о нём и, если игрок в нём, заставляет игрока выйти из него, так как игра не позволяет открыть

экран сохранения, пока игрок не пеший. Учтите это, когда решите сохраниться, например, внутри летящего самолёта... При этом, пока игрок не станет пешим, скрипт дальше работать не будет.

- Ещё одна проверка, не началась ли миссия, пока игра сохраняла данные и дожидалась, пока игрок станет пешим. Если началась, то скрипт начинает работу с начала.

- Сохраняется игра. После начала сохранённой игры скрипт продолжит действие именно с этого момента.

- Если транспортное средство существует, то оно стирается из мира, чтобы избежать дубликата (до версии 2.0).

- На сохранённой точке создаётся новое, с сохранённой информацией. Если игрок нажимал клавишу F12, когда сидел в транспортном средстве, то телепортируется на место водителя.

- Созданное ТС хранится в памяти до тех пор, пока не уничтожится, или игрок не сядет за руль любого транспортного средства (в том числе и этого). После этого оно забывается (становится обычной машиной, которая исчезает, когда игрок далеко отходит). Но если игрок сидит именно в нём, то оно так же становится тем самым последним ТС (из первого пункта).

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