DYOM# v1.7






































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9 mars 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
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14 septembre 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
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6 novembre 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
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28 mai 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
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sites.google.comTélécharger
DYOM# — un complément pour DYOM, grâce auquel la création de missions deviendra beaucoup plus pratique. DYOM# est une correction de bugs, de nouveaux objets, de nouveaux ramassages et de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.
Vous trouverez des instructions complètes pour le complément sur le site officiel.
VERSION 1.7 NON RECOMMANDÉE EN RAISON DE BUGS. UTILISEZ LA VERSION 1.6
Mise à jour 1.7 (28.05.2024)
- Il est désormais possible de régler la santé non seulement des acteurs, mais aussi des véhicules
- La limitation lors de la sélection d'un véhicule par ID a été supprimée (il est désormais possible d'ajouter des véhicules supplémentaires avec de nouveaux ID)
- Possibilité de sélectionner des armes en entrant l'ID (fonctionne pour les acteurs et les ramassages)
- Il est désormais possible de placer des acteurs en utilisant le déplacement rapide. Pour ce faire, appuyez sur le bouton droit de la souris dans le menu de sélection de l'acteur. Le contrôle est le même que via la triche GOO
- Ajout d'un mode "aimantation" du joueur à la surface lors du déplacement rapide. Pour activer le mode, appuyez sur le bouton gauche de la souris, pour désactiver, appuyez sur le bouton droit de la souris
- Correction d'un bug avec l'assombrissement aléatoire de l'écran après la fin d'une mission ou la téléportation
- Correction d'un bug avec l'inscription "Mission terminée", qui pouvait apparaître même si elle était désactivée dans le fichier de configuration
- Les compétences et le style de combat du joueur sont désormais stockés séparément des paramètres dans le fichier Skills.ini, un paramètre supplémentaire "Volume des poumons" et la possibilité d'établir une endurance infinie ont également été ajoutés
- Le nombre de modèles d'objets a été augmenté à 20. Les 10 premiers peuvent être enregistrés sur les touches normales 0-9, et 10 autres sur les touches NUM 0-9
- Possibilité de désactiver la boîte de texte affichant l'auteur de la mission (voir Settings.ini)
Mise à jour 1.6 (06.11.2022)
Avant l'installation, supprimez complètement l'ancienne version du complément
- Possibilité de basculer entre les langues RU\/ENG
- Modification des vêtements de CJ à l'aide d'un fichier de configuration
- Possibilité de désactiver les roulades des acteurs dans le fichier de configuration
- Fonction de sauvegarde des armes et de l'armure dans l'histoire. Pour activer la sauvegarde des armes, ouvrez le fichier Storyline_Progress.ini dans le dossier DSL et modifiez la valeur de la ligne SAVE_WEAPONS en 1. Pour que les armes soient sauvegardées, il est nécessaire d'enregistrer la progression après avoir terminé chaque mission (N+Y).
- Désormais, lors du nettoyage d'une mission via le menu (F2), les paramètres d'apparition et de masquage seront réinitialisés pour tous les objets, acteurs et véhicules
- Amélioration du fonctionnement de la fonction de sélection de l'objet le plus proche (Touche Z)
- Désormais, le dossier des bandes sonores peut être créé directement dans le jeu à l'aide de la triche NEWSD
Mise à jour 1.5 (09.09.2022)
- Code optimisé, le script devrait fonctionner de manière plus stable
- La fonction d'enregistrement automatique de la mission a été restaurée
- Ajout de la fonction d'enregistrement rapide de la mission sur F9
- Correction de la fonction d'assombrissement de l'écran lors du changement d'heure\/de trafic\/de météo
- Fonction supprimant le nom de la mission (voir le fichier de configuration)
- Suppression des boîtes de texte avec des conseils (appuyez sur TAB pour changer d'arme, etc.)
- Suppression de l'inscription "Radio désactivée" lorsque le joueur monte dans la voiture
- Suppression de la flèche au-dessus du ramassage cible
- Correction d'un crash lors de la saisie d'un modèle d'objet ou d'acteur inexistant
- Amélioration du fonctionnement de la fonction de sélection de l'acteur par ID
- Fonction permettant de configurer la durée des cinématiques et des délais d'attente en millisecondes - touches Q\/E ou molette de la souris
- Bouton droit de la souris + E - activer la vue de dessus
- Ajout de la création de modèles d'acteurs
] + 1-9 - enregistrer le modèle d'acteur dans l'un des neuf emplacements. Approchez-vous de l'acteur souhaité et appuyez sur les touches de raccourci, puis la peau de l'acteur et toutes ses caractéristiques seront enregistrées dans l'emplacement souhaité. Si l'acteur a une peau 0 ou 7, seules les caractéristiques seront enregistrées.
[ + 1-9 - charger le modèle d'acteur. Sélectionnez "Ajouter un acteur" dans le menu et appuyez sur les touches de raccourci
- Ajout de la création de modèles de véhicules
] + 1-9 - enregistrer le modèle de véhicule dans l'un des neuf emplacements. Approchez-vous du véhicule et appuyez sur les touches de raccourci, puis le modèle avec le modèle de la voiture et sa couleur sera enregistré dans l'emplacement souhaité
[ + 1-9 - charger le modèle de véhicule. Sélectionnez "Ajouter un véhicule" dans le menu et appuyez sur les touches de raccourci
- Ajout de la création de modèles d'objets
] + 1-9 - enregistrer l'objet dans l'un des neuf emplacements. Dans le menu de sélection de l'objet, appuyez sur les touches de raccourci, puis l'objet sélectionné sera enregistré dans l'emplacement souhaité
[ + 1-9 - charger le modèle d'objet. Sélectionnez "Ajouter un objet" dans le menu et appuyez sur les touches de raccourci
Les ID de tous les nouveaux ramassages sont désormais lus à partir du fichier Data.ini. Vous pouvez les remplacer et utiliser n'importe quel objet de jeu comme ramassage.
De même, tous les points de téléportation, modèles d'acteurs, véhicules et objets sont stockés dans le fichier Data. De cette façon, vous pouvez transférer ce fichier à d'autres personnes, ce qui sera utile lors de la création de projets collaboratifs.
Les anciennes versions du complément peuvent être téléchargées sur le site officiel. Pour le moment, la version la plus stable et testée est la v1.4
Si vous trouvez des bogues ou des erreurs, veuillez me contacter via les messages personnels.
Communautés VK dédiées à la création de missions:
Didacticiel vidéo:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
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Снафф

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