SkyGFX 4.2a





























-
-
23 octobre 2020v4.2a1603424358_skygfx_sa_4.zip
-
github.comTélécharger
SkyGfx (Sky est le nom de RenderWare pour PS2, toute ressemblance avec un ciel réel est purement fortuite) apporte une graphisme précis de PS2 et Xbox à la version PC de San Andreas.
Tous les détails sur le projet peuvent être trouvés ici.
Nouveautés de la version 4.2a (2020-03-26):
- Correction des problèmes de valeur alpha du timecycle. Cela corrige un bug visuel qui se produit lors de l'utilisation du filtre de couleur de la version PC avec le fichier timecycp.dat de la version PS2.
- Corrections apportées au filtre d'assombrissement de l'écran
Nouveautés de la version 4.2 (2020-01-07):
- Correction d'un bug avec les réflexions inversées des voitures lors de l'utilisation d'Env. Elles ne s'assombrissent plus dans un environnement lumineux.
- Effets par pixel implémentés pour Env
- Encore plus d'options ajoutées dans le fichier ini
- Amélioration de la compatibilité avec GTA Underground
Nouveautés de la version 4.1 (2019-12-24):
- Émissions de shaders implémentées
- Plus d'options ajoutées dans le fichier ini
- Nouvelle méthode de rendu des voitures : Env. Elle combine les meilleurs aspects des méthodes Neo, Mobile et PS2.
Nouveautés de la version 4.0 (2018-12-12):
- Détails (textures superposées aux textures standard pour améliorer la qualité) des textures de la version mobile
- Réflexions mobiles sur les voitures
- Correction des réflexions leeds (GTA LCS/VCS) sur les voitures
- Légères modifications des voitures neo (modification de carTweakingTable.dat)
- Nouvelles fonctionnalités de rendu des réflexions en temps réel (neo, leeds, mobile) (peuvent causer des problèmes!)
- Réflexions sur les roues désactivées
- Réflexions de bâtiments "PC" supprimées et remplacées par le style XBOX
- Correction de la distribution des réflexions des bâtiments (corrige les bugs de parachute sur PC)
- Correction des tags (graffiti?)
- Correction des gouttes d'eau/sang neo (remerciements à ThirteenAG)
Installation:
Déplacez le contenu du dossier SkyGfx_SA_4.2a à la racine de votre jeu, après avoir installé CLEO 4.
SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.
Все подробности о проекте можете найти тут.
Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):
- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.
- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана
Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):
- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.
- Реализованы попиксельные эффекты для Env
- Добавлено ещё больше настроек в ini файл
- Улучшена совместимость с GTA Underground
Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):
- Реализованы шейдерные излучения
- Добавлено больше настроек в ini файл
- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.
Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):
- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии
- Мобильные отражения на автомобилях
- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто
- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)
- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)
- Отключены отражения на колесах
- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем
- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)
- Исправлены теги (граффити?)
- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)
Установка:
Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.