Sanjoueurs Amusants | San Andreas Joyeux V1.3 (Final)







































-Sanjoueurs Amusants-
Auteur : Alexey Mikhalyev.
Version : 1.3 (version finale)
Email : AlexMix767676@mail.ru
Informations supplémentaires : C'est mon premier et dernier projet.
Raison : je suis parti étudier le C++
Amis ! Voici la version finale du projet \"Sanjoueurs Amusants\", j'ai vraiment essayé de le peaufiner, et je pense que j'y suis parvenu. Malheureusement ou heureusement, c'est la dernière chose que j'ai faite dans mon jeu préféré GTA - SA, je le connais depuis longtemps, et j'ai fait tout ce que mon cœur désirait, sauf créer quelque chose d'intéressant qui n'existe pas dans le jeu habituel. Quand j'ai réalisé tous mes désirs dans GTA - SA, je peux le quitter l'esprit tranquille.
Merci à ceux qui ont téléchargé la modification et ont mis un \"plus\", je vous en suis très reconnaissant, car je comprends que ma création a plu à quelqu'un, ce qui m'a donné la motivation de terminer le projet au lieu de l'abandonner.
Description :
Savez-vous ce qu'est l'ENFER ?! Dans ce mod, c'est exactement ce qui est représenté. Des avions qui tombent, des hélicoptères, des voitures qui explosent et s'envolent vers nulle part, laissant derrière elles une traînée de métal et de flammes. Un chasseur militaire qui ne sait pas ce qu'il fait là, et au lieu de fuir cet État maudit, essaie de l'achever.
Pétons en furie, une absurdité incompréhensible avec la gravité, un temps anormal... Tout cela sera sur votre ordinateur si vous appuyez sur le bouton \"télécharger\". Alors ? Qu'attendez-vous ?
Modifications dans la version 1.3 (version finale)
- Maintenant, dans le ciel, apparaissent non seulement des avions, mais aussi des hélicoptères.
Étrange que je ne l'ai pas fait plus tôt.
- Maintenant, un nombre illimité d'avions peut apparaître. Je n'ai aucune idée de pourquoi j'ai pensé à mettre un minuteur, car tout va bien sans lui. Je ne connais pas la limite exacte de véhicules, mais 30-50 avions ne pourront pas apparaître à temps, car lors de leur apparition, le jeu les \"oublie\" immédiatement, ce qui les fait disparaître après un certain temps.
De plus, la présence d'un minuteur affecte la \"lenteur\" du mod.
- Maintenant, lorsque \"Hydra-tueur\" sera détruit, de belles grandes explosions se produiront à sa place.
- Maintenant, on ne peut pas échapper à \"Hydra-tueur\". Si vous êtes trop loin, elle réapparaîtra à vos côtés, et l'ancienne sera détruite.
- Il est maintenant possible de régler la puissance de l'explosion des missiles (qui n'existent pas) de \"Hydra-tueur\", mais tous les valeurs ne sont pas supportées par le jeu, seulement : 1,2,6 et 7. Si vous définissez une autre valeur, elle sera automatiquement changée en 7.
- Maintenant, toutes les sources contiennent des indices en russe et en anglais. Je pense qu'on peut donner un petit coup de pouce pour ça.
- Maintenant, il est possible de configurer le fichier .ini directement dans le jeu !
Entrez le code \"ytrewq\" (\"qwerty\", mais à l'envers), et une fenêtre apparaîtra où vous pourrez faire vos réglages. Ah, concernant le changement de gravité. Malheureusement, je n'ai que le temps de faire \"activer\" et \"désactiver\". Vous pouvez le peaufiner sans me le dire. Je vous en serais très reconnaissant.
Au fait, j'ai appris à faire des panneaux grâce à la vidéo de l'utilisateur Vital. Lien : YouTube
Au fait, la vidéo est géniale !
- Maintenant, lorsque le mod est activé, un orage sera TOUJOURS déclenché, mais vous pouvez changer la météo dans le menu, que vous pouvez appeler avant d'entrer \"QWERTY\". C'est-à-dire que vous pouvez configurer tout ce que vous voulez avant d'activer la partie principale du mod.
- J'ai travaillé sur le fichier \"FSA3\" - le fichier qui gère le spawn de \"Hydra-tueur\". Maintenant, tout est compact et agréable !
- Des travaux ont été réalisés sur la vitesse de \"Hydra-tueur\". La vitesse dépend de la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous êtes proche, \"Hydra-tueur\" fera des cercles serrés au-dessus de vous ou effectuera lentement une \"ligne explosive\" près de vous. Si vous êtes un peu plus loin, \"Hydra-tueur\" volera un peu plus vite, essayant de vous rattraper. Mais si vous êtes trop loin, \"Hydra-tueur\" atteindra une vitesse incroyable, vous poursuivant sans jamais vous rattraper. Si, d'une manière ou d'une autre, vous vous éloignez (triche, mort) très loin, alors \"Hydra-tueur\" sera détruit, et un nouveau apparaîtra au-dessus de vous.
- Maintenant, lorsqu'une voiture s'envole, elle peut être remplacée par un tank. Cette fonction peut être désactivée via le fichier \"FSA_SETT.INI\". Ah, oui, vous pouvez le faire directement dans le jeu en entrant le code \"ytrewq\".
- Un bug de crash a été corrigé. Parfois, lorsque vous activiez/désactiviez plusieurs fois la modification, le jeu plantait, ce n'est plus le cas maintenant.
- L'optimisation n'est pas affectée, aucune correction n'est nécessaire, mais j'ai fait quelques petites améliorations.
Questions qui peuvent se poser :
Q : Pourquoi on ne voit pas les missiles de Hydra ?
R : 1) Parce que cela surcharge le système, et sur les PC faibles, il y a des baisses de FPS, et pas des moindres. 2) Vous pouvez remarquer quel \"serpent\" de feu est derrière Hydra sur le sol, et avec des missiles, il n'y en aura pas. Ça prend du temps pour qu'elle arrive, pour que les vérifications soient effectuées... En gros, c'est long.
Q : Où est le réalisme ???
R : Dans ce mod de chaos, il n'en est pas question.
Q : Étrangement, je ne vois pas toujours les explosions des voitures, des avions, de \"Hydra-tueur\" ! Pourquoi ?
R : Malheureusement, je ne peux rien y faire, c'est tout le moteur du jeu, mais c'est ce que j'ai compris.
Q : Y aura-t-il plusieurs \"Hydras-tueuses\" à l'avenir ?
R : Non, il n'y en aura pas. Encore une fois, c'est inutile, car le jeu ne supporte pas un grand nombre d'explosions et elles ne sont pas visibles. Elles existent, il y a des dégâts, mais elles ne sont pas visibles et cela ne me plaît pas, et je ne veux pas laisser ce qui ne me satisfait pas.
Q : Quand sortira la nouvelle version ?
R : Jamais, je suis parti étudier le C++ dans le domaine de Delphi. Si vous voulez me contacter, voici mon email : AlexMix767676@mail.ru
Autres :
1) Maintenant, vous téléchargez toutes les versions du mod en une seule fois. Elles ne pèsent de toute façon \"rien\" et j'ai décidé de les mettre dans un dossier séparé \"Ancienne version\". Là, vous pouvez voir le code, les installer, faire ce que vous voulez.
2) Vous pouvez sans ma permission extraire des morceaux de code, utiliser ce que j'ai fait (par exemple, des idées), mais veuillez indiquer le véritable auteur : Alexey Mikhalyev. Il suffit de mentionner l'auteur et c'est tout ! Je vous \"donne\" complètement le code, utilisez-le à votre santé, je ne suis pas avare. De plus, il ne reste pas tant de scripteurs talentueux, donc il faut aider les débutants, ils ont déjà assez de mal. Ah, oui, je ne dis pas que je suis un talent, je ne suis même pas un professionnel, je suis juste un fan ordinaire de GTA - SA.
3) J'ai vraiment travaillé dur sur ce projet. Vous pouvez me donner un coup de main en transférant de l'argent sur \"kiwi\".
Je dirai tout de suite que cela ne me motive pas à faire une nouvelle version, c'est tout, je suis parti.
Voici mon \"kiwi\" : +7 952 319 87 05
Installation :
1) Déplacez depuis le dossier \"Copier dans le dossier du jeu\" vers le dossier racine du jeu.
Contrôle :
Entrez le code \"QWERTY\", et le même code pour désactiver la modification si nécessaire.
Entrez le code \"YTREWQ\" si vous souhaitez configurer le mod directement dans le jeu, et pour sortir du menu - la touche \"entrer dans la voiture\", et pour confirmer l'action - \"touche de sprint (course)\".
Bon jeu !
-Весёлый Сан Андреас-
Автор: Михалев Алексей.
Версия: 1.3 (финальная версия)
Почта: AlexMix767676@mail.ru
Доп. информация: Это первый и последний проект от меня.
Причина: ушёл учить C++
Друзья! Вот и вышла финальная версия проекта \"Весёлый Сан Андреас\", я очень старался довести его \"до ума\", и, думаю, у меня получилось. К сожалению или к счастью, это последнее, что я сделал в любимой игре GTA - SA, я знаком с ней очень давно, и сделал всё, что душе угодно, кроме как создать что-то интересное, чего нет в обычной игре. Когда я исполнил все желания в GTA - SA, я со спокойной душой могу её покинуть.
Спасибо тем, кто скачал модификацию и поставил \"плюс\", я очень благодарен вам за это, потому что понимаю, что моё творение кому-то понравилось, что дало мне мотивацию завершить проект, а не забросить его.
Описание:
Интересно, а вы знаете, что такое АД!? В этом моде именно он и изображён. Падающие самолёты, вертолёты, взрывающиеся машины, которые улетают в никуда, оставляя за собой греду металла и пламя. Военный истребитель, который непонятно что забыл, и вместо того, чтобы валить из проклятого штата, пытается добить его.
Бешеные пешеходы, непонятная ересь с гравитацией, аномальная погода... Всё это будет у тебя на компьютере, если ты нажмёшь кнопку \"скачать\". Ну? Чего ты ждешь!?
Изменения в версии 1.3 (финальная версия)
- Теперь в небе появляются не только самолёты, но и вертолёты.
Странно, что сразу так не сделал.
- Теперь самолётов может появиться неограниченное количество. Я без понятия, как додумался поставить таймер, ведь и без него всё хорошо. Я не знаю точный лимит транспорта, но 30-50 самолётов появиться никак не успеет, потому что при появлении, игра их сразу \"забывает\" из-за чего они пропадают через некоторое время.
Тем более, присутствие таймера влияет на \"тугодумность\" мода.
- Теперь, когда \"Гидра-убийца\" будет уничтожена, на её месте будут красивые большие взрывы.
- Теперь от \"Гидры - убийцы\" нельзя удрать. Если вы будете слишком далеко, то она снова появиться рядом с вами, а старая будет уничтожена.
- Появилась возможность настраивать мощность взрыва от ракет (которых нет) у \"Гидры - убийцы\", но не все значения поддерживаются игрой, а только: 1,2,6 и 7. Если вы установите другое значение, то оно автоматически изменится на 7.
- Теперь во всех исходниках есть подсказки на русском и английском языках. Думаю, за это можно отдельно лосося влепить.
- Теперь есть возможность настраивать .ini файл прямо в игре!
Введите код \"ytrewq\" (\"qwerty\", но наоборот), и у вас появится окошко, где можно будет делать свои настройки. Ах, насчёт изменения гравитации. Увы, у меня есть время только на то, что сделать \"включить\" и \"выключить\". Вы спокойно можете это доработать, не говоря мне. Я буду вам очень благодарен.
Если что, то панели делать учился по видео пользователя Vital. Ссылка: YouTube
Кстати, видео классное!
- Теперь при активации мода ВСЕГДА будет активироваться гроза, но в можете изменить погоду в меню, которое можно вызвать до того как вы введёте \"QWERTY\". То есть, вы можете настраивать всё, что хотите до того как активируете основную чать мода.
- Поработал над файлом \"FSA3\" - файл, который отвечает за спавн \"Гидры - убийцы\". Теперь всё компактно и уютно!
- Была проведена работа над скоростью \"Гидры - убийцы\". Скорость зависит от того, насколько далеко вы находитесь. Если близко, то \"Гидра - убийца\" будет аккуратно нарезать мелкие круги над вами или же медленно проводить \"взрывную черту\" возле вас. Если чуть дальше, то \"Гидра - убийца\" летит несколько быстрее, пытаясь вас догнать. Но если вы слишком далеко, то \"Гидра - убийца\" развивает беспредельную скорость, летя за вами по пятам, при этом не догоняя. Если же каким-то образом удалились (читы, смерть) очень далеко, то \"Гидра - убийца\" уничтожается, а над вами появляется новая.
- Теперь, когда какая-то машина будет улетать, то она может замениться на танк. Эту функцию можно отключить через файл \"FSA_SETT.INI\". Ах, да, можно сделать прямо в игре при вводе кода \"ytrewq\".
- Исправлен баг с вылетом. иногда, когда вы несколько раз активируете/деактивируете модификацию, игра вылетала, сейчас нет.
- Оптимизация не страдает, исправлений не нужно, а вот прочие мелкие штучки я сделал.
Вопросы, которые могут возникнуть:
В: Почему у Гидры не видно ракет?
О: 1) Потому что это нагружает систему, и на слабых ПК есть просадки FPS, причем значительные. 2) Вы можете обратить на то какой за гидрой огненный \"змей\" на земле, а с ракетами его не будет. Она пока долетит, пока выполнятся проверки.. Долго вобщем.
В: Где реалистичность???
О: В этом хаос-моде и речи о ней не идёт.
В: Странно, но у меня не всегда видно взрывы авто, самолётов, \"Гидры - убийцы\"! Почему?
О: Увы, но с этим я ничего поделать не могу, это всё движок игры, но это насколько я понял.
В: Будет ли в дальнейшем несколько \"Гидр-убийц\"?
о: Нет, не будет. Опять же, это бессмысленно, потому что игра не выдерживает большое кол-во взрывов и их не видно. Они есть, есть ущерб от них, но их не видно и мне это не нравится, а я не хочу оставлять то, что меня не устраивает.
В: Когда новая версия?
О: Никогда, я ушёл изучать C++ в сфере Delphi. Если хотите со мной, то вот почта: AlexMix767676@mail.ru
Прочее:
1) Теперь вы скачиваете сразу все версии мода. Они всё равно весят \"ничего\" и я решил засунуть их в отдельную папку \"Old version\". Там вы можете и код посмотреть, установить их, да что угодно.
2) Вы можете без моего разрешения вырывать участки кода, пользоваться тем, что сделал я (например, идеи), но будьте добры указывать настоящего автора: Алексей Михалев. Всего-лишь указать автора и всё! Я полностью \"отдаю\" вам код, пользуйтесь на здоровье, мне не жалко. Тем более, талантливых скриптеров, как мне показалось, уже не так много осталось, поэтому нужно помогать начинающим, им и так очень плохо. Ах, да, я не говорю, что я талант, я даже не профессионал, я просто обычный фанат GTA - SA.
3) Я очень старался над проектом. Вы можете дать мне на хлеб, переведя денежки на \"киви\".
Скажу сразу, что вы не мотивируете меня делать новую версию, всё, я ушёл.
Вот мой \"киви\": +7 952 319 87 05
Установка:
1) Из папки \"Copy to game folder\" переместить в корневую папку игры.
Управление:
Ввести код \"QWERTY\", и его же, если надо отключить модификацию.
Ввести код \"YTREWQ\", если вы хотите настроить мод прямо в игре, а выйти из меню - клавиша \"сесть в машину\", а подтвердить действие - \"клавиша спринта (бега)\".
Приятной игры!