AudioFX v2.0 (Add-on DYOM)
















































-
4 octobre 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
Le script étend les possibilités de travailler avec l'audio dans vos missions DYOM. Avec lui, vous pouvez ajouter de l'audio aux objectifs, qui ne sera pas interrompu à l'objectif suivant.
Le nom du fichier mp3 doit être au format XX_afx.mp3, où XX est le numéro de l'objectif sur lequel l'audio doit être déclenché. L'audio sera joué en entier jusqu'à la fin, quel que soit le nombre d'objectifs que vous avez déjà atteints. Mais il peut être arrêté manuellement, exactement comme dans DYOM standard (en créant un simple fichier texte au format XX.noa, où XX est le numéro de l'objectif sur lequel l'audio doit s'arrêter).
Les fichiers doivent être ajoutés au dossier avec le code audio de votre mission ( "Menu des missions" - "Afficher le code audio de la mission". Vous obtiendrez 4 caractères, c'est le nom du dossier qui doit être créé dans le dossier SD).
Historique des versions
1.0 - publication;
1.1 - correction d'un bug avec l'inopérabilité des sons ajoutés dans la mission;
2.0 - redémarrage complet du script, publication du code source
Ce script ne fonctionne toujours pas pour moi
Assurez-vous que les noms de fichiers sont corrects. Si vous êtes sûr d'avoir tout fait correctement, écrivez-moi un message personnel sur le site. Joignez à votre message une archive avec la mission au format dat et le dossier SD, où se trouvent vos pistes audio.
Informations pour les scripteurs
Si vous trouvez une erreur dans le code original du script, veuillez me le signaler. Vous pouvez également créer de nouvelles versions d'AudioFX sans ma participation. Par exemple, vous pouvez ajouter la prise en charge des formats wav, ogg et autres.
Lors de la distribution, veuillez ne pas supprimer les copyrights du code du script et ne pas définir la directive $NOSOURCE - le script ne doit être distribué qu'avec un code source ouvert. Soyez également attentif à la compatibilité avec l'original et d'autres versions possibles.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.