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Charger la carte entière

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GTA San Andreas / Mods / Scripts CLEO
Auteur:
Junior_Djjr
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Jaehaerys S'abonner Vous êtes abonné
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7.50 Ko
Téléchargé:
3 janvier 2018
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Comme beaucoup le savent, en utilisant Project 2dfx, il est possible de voir toute la carte de jeu de bout en bout. Si vous avez déjà essayé d'utiliser Project 2dfx, vous avez peut-être remarqué des trous apparaissant sur la carte. Cela se produit en raison de l'absence de LOD dans certaines parties de la carte. Ce script corrige ce bug.

Le script fonctionne sur le principe de Full Stream Radar. Il charge tous les objets de la carte dans la mémoire vive, c'est-à-dire que toute la carte du jeu sera toujours chargée, vous n'aurez donc pas de problèmes similaires.

Dans le fichier .ini, vous pouvez configurer des paramètres supplémentaires pour le chargement des objets. Par exemple, vous pouvez charger des véhicules et des piétons de la même manière, afin d'éviter d'éventuels crashs lors de l'utilisation de modèles hautement polygonaux. Cela peut également résoudre le problème des voitures et des piétons qui n'apparaissent pas dans la rue.

Remarques :

- Au moins 2 Go de RAM libre sont nécessaires

- Cela augmentera considérablement le temps de chargement de votre jeu (dépend de votre HDD)

- N'utilisez pas ce script en jouant avec des retouches globales, car gta_sa.exe est une application 32 bits, et la limite des applications 32 bits est de 2 Go de RAM, alors que, par exemple, le RoSA Project nécessite plus de 3 Go.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Load Whole Map

Как многие знают, при использовании Project 2dfx можно видеть всю игровую карту от начала до конца. Если вы уже пробовали использовать Project 2dfx, то вы могли заметить появляющиеся дыры на карте. Это происходит из-за отсутствия в некоторых частях карты LOD\'ов. Данный скрипт исправляет этот баг.

Скрипт работает по принципу Full Stream Radar. Он загружает все объекты карты в оперативную память, т.е. вся карта игры будет всегда загружена, тем самым у вас не будет подобных проблем.

В .ini файле можно настроить дополнительные параметры загрузки объектов. Например, вы таким же способом можете загрузить транспортные средства и пешеходов, во избежание возможных вылетов при использовании высокополигональных моделей. Это также может решить проблему не появляющихся машин и пешеходов на улице.

Заметки:

- Необходимо как минимум 2 ГБ свободной оперативной памяти

- Это значительно увеличит время загрузки вашей игры (зависит от вашего HDD)

- Не используйте этот скрипт при игре с глобальными ретекстурами, т.к. gta_sa.exe - это 32-разрядное приложение, а ограничение 32-разрядных приложений - 2 ГБ оперативной памяти, а для, например, RoSA Project необходимо более 3 ГБ.

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Créateur et développeur : Evgenii Sokolov
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