SAMP 0.3.8 RC-4. Serveur Windows
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9 décembre 20231512337897_samp-0.zipMot de passe de l'archive : libertycity
Dans la version SA-MP 0.3.8, il sera possible de charger des modèles personnalisés côté client (ils seront chargés à l'entrée). La possibilité d'ajouter
des modèles et des skins sur le serveur est déjà mise en œuvre, et nous prévoyons d'ajouter plus de types de fichiers pris en charge à l'avenir.
Étant donné que cette fonctionnalité surcharge certains serveurs, le client est encore en phase de pré-lancement. Cela donne aux propriétaires le temps de planifier. Les nouvelles fonctionnalités nécessitent
un certain temps pour se formaliser, alors soyez patient et attendez la sortie.
Quelques nouvelles fonctionnalités de sécurité liées aux modèles personnalisés ont été ajoutées, mais elles ne sont pas encore incluses dans la version actuelle. Utilisez cette version uniquement sur des serveurs de confiance, car des programmes malveillants peuvent être présents dans les fichiers personnalisés du jeu.
Mises à jour de la version SA-MP 0.3.8 RC-4 :
- Ajout de la prise en charge de la redirection d'URL pour le téléchargement de modèles / textures, ce qui signifie que vous pouvez héberger des téléchargements sur un serveur web au lieu de les envoyer via le serveur SA-MP.
- Le téléchargement d'URL côté client est effectué à l'aide de libcurl version 7.57.0, compilé avec le support http, https et zlib (gzip).
- Si vous souhaitez que le proxy soit chargé via http, l'adresse du proxy peut être saisie dans la boîte de dialogue « Outils » > « Options » dans le client SAMP.
- Des fonctions pawn ont été ajoutées pour que la redirection fonctionne pour le téléchargement de modèles / textures. Plus d'informations sont écrites dans le fichier dl_redirect.pwn, filterscript.
- Ajout de la fonction GetPlayerCustomSkin ().
- Lorsque SetPlayerSkin est utilisé pour définir un skin personnalisé (téléchargé depuis le serveur), GetPlayerSkin renvoie le skin de base (du jeu), et non l'id du skin personnalisé. Vous devez utiliser GetPlayerCustomSkin pour obtenir l'id du skin. Si le téléchargement peut échouer ou si les modèles personnalisés peuvent ne pas se charger, dans ce cas, le skin principal utilisé dans AddCharModel () reste le principal.
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
- Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
- Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться, в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.