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SAMP 0.3.8 RC-4

  • SAMP 0.3.8 RC-4 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Multijoueur / Clients
Auteur:
Kalcor
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Taille:
14.93 Mo
Téléchargé:
4 décembre 2017
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Le texte original [EN]:

La version 0.3.8 de SA-MP comportera des modèles personnalisés côté serveur. Actuellement, des objets personnalisés et des skins de joueur personnalisés sont pris en charge, avec d'autres types prévus pour l'avenir. Étant donné que cette fonctionnalité a un large potentiel pour certains serveurs, la version 0.3.8 est mise en RC tôt. Cela donne aux propriétaires de serveurs beaucoup de temps pour planifier. Ces nouvelles fonctionnalités prendront du temps à se formaliser, alors soyez patient avec la sortie.

Bien qu'il y ait plusieurs nouvelles fonctionnalités de sécurité liées aux modèles personnalisés, celles-ci ne sont pas encore activées dans la version actuelle. N'utilisez la version RC que sur des serveurs de confiance, car il pourrait y avoir des failles de sécurité inconnues dans les formats de modèle GTA:SA.

Mise à jour du client SA-MP 0.3.8 RC-4

- Ajoute la prise en charge de la redirection d'URL pour les téléchargements de modèles/textures, ce qui signifie que vous pouvez héberger des téléchargements sur un serveur web au lieu de les envoyer via le serveur SA-MP. Le téléchargement d'URL client se fait via libcurl version 7.57.0 compilée avec prise en charge de http, https et zlib (gzip).

- Si vous avez besoin d'un serveur proxy pour télécharger via http, une adresse proxy peut être saisie dans la boîte de dialogue Outils > Paramètres du navigateur de serveur SA-MP.

- Ajoute diverses fonctions pawn pour gérer la redirection de téléchargement. Consultez le script de filtre dl_redirect.pwn pour plus d'informations.

- Ajoute la fonction GetPlayerCustomSkin().

Lorsque SetPlayerSkin est utilisé pour définir un skin personnalisé (téléchargé depuis le serveur), GetPlayerSkin renvoie le skin de base (du jeu), et non l'ID du skin personnalisé. Vous devez plutôt utiliser GetPlayerCustomSkin pour obtenir l'ID du skin personnalisé. Le client et le serveur SA-MP supposent que les téléchargements peuvent échouer, ou que les modèles personnalisés peuvent ne pas se charger, auquel cas le skin de base utilisé dans AddCharModel() reste le skin principal.

Traduction approximative [RU] (ne jugez pas trop sévèrement):

Dans la version SA-MP 0.3.8, il sera possible de télécharger des modèles personnalisés côté client (ils seront chargés à l'entrée). Il est déjà possible d'ajouter

des modèles et des skins sur le serveur, et nous prévoyons d'ajouter plus de types de fichiers pris en charge à l'avenir.

Étant donné que cette fonctionnalité surcharge certains serveurs, le client est encore en phase de pré-lancement. Cela donne aux propriétaires le temps de planifier. Les nouvelles fonctionnalités nécessitent

du temps pour se formaliser, alors soyez patient et attendez la sortie.

Ajout de plusieurs nouvelles fonctionnalités de sécurité liées aux modèles personnalisés, mais elles ne sont pas encore activées dans la version actuelle. Utilisez cette version uniquement sur des serveurs de confiance, car des programmes malveillants peuvent être présents dans les fichiers de jeu personnalisés.

Mises à jour de la version SA-MP 0.3.8 RC-4:

- Ajout de la prise en charge de la redirection d'URL pour le téléchargement de modèles/textures, ce qui signifie que vous pouvez héberger des téléchargements sur un serveur web au lieu de les envoyer via le serveur SA-MP.

Le téléchargement d'URL client est effectué via libcurl version 7.57.0, compilée avec prise en charge de http, https et zlib (gzip).

- Si vous souhaitez qu'un serveur proxy soit utilisé pour le téléchargement via http, une adresse proxy peut être saisie dans la boîte de dialogue Outils > Paramètres du client SAMP.

- Ajout de fonctions pawn pour que la redirection fonctionne pour le téléchargement de modèles/textures. Plus d'informations sont écrites dans le fichier dl_redirect.pwn, script de filtre.

- Ajout de la fonction GetPlayerCustomSkin().

Lorsque SetPlayerSkin est utilisé pour définir un skin personnalisé (téléchargé depuis le serveur), GetPlayerSkin renvoie le skin de base (du jeu), et non l'ID du skin personnalisé. Vous

devez utiliser GetPlayerCustomSkin pour obtenir l'ID du skin. Si le téléchargement peut échouer ou si les modèles personnalisés peuvent ne pas se charger,

dans ce cas, le skin de base utilisé dans AddCharModel() reste le principal.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
SAMP 0.3.8 RC-4

Оригинальный текст[EN]:

The 0.3.8 version of SA-MP will feature server-side custom models. Right now custom objects and custom player skins are supported, with more types planned for the future. Since this feature potentially has a large scope for some servers, 0.3.8 is being placed in to RC early. This gives server owners plenty of time to plan. These new features will take some time to formalise, so be please be patient with the release.

Although there are several new security features related to custom models, these are not yet enabled in the current build. Only use the RC version on servers you trust as there could be unknown security flaws in GTA:SA model formats.

SA-MP 0.3.8 RC-4 Client update

- Adds support for URL redirection for model/texture downloads, which means you can host downloads on a web server instead of sending them through the SA-MP server. Client URL downloading is done via libcurl version 7.57.0 compiled with support for http, https, and zlib (gzip).

- If you require a proxy server to download over http, a proxy address can be entered in the Tools > Settings dialog of the SA-MP server browser.

- Adds various pawn functions to deal with download redirection. See the dl_redirect.pwn filterscript for more information.

- Adds GetPlayerCustomSkin() function.

When SetPlayerSkin is used to set a custom skin (downloaded from the server), GetPlayerSkin returns the base skin (from the game), not the custom skin ID. Instead you must use GetPlayerCustomSkin to get the custom skin ID. The SA-MP client and server assume that downloads could fail, or that custom models may fail to load, in which case the base skin used in AddCharModel() is still the main skin.

Приблизительный перевод [RU] (не судить строго):

В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять

на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.

Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется

некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.

Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.

Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:

- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.

Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).

- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.

- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.

- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().

Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы

должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться,

в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.

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