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San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Serveur Windows

  • San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Serveur Windows / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Multijoueur / Clients
Auteur:
Kalcor
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Téléchargé:
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Taille:
17.16 Mo
Fichiers dans l'archive:
Fichiers avec des extensions connues qui ont été trouvés dans l'archive.
announce.exe, lapdpd2.dff, lapdpd2.txd, libpawnc.dll, lvpdpc2.dff, lvpdpc2.txd, pawnc.dll, pawncc.exe, pawno.exe, sa-mp-0.3.8-rc1-install.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe, server.cfg, wallzzz.dff, wallzzz.txd
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Téléchargé:
8 novembre 2017
Téléchargements:
1.6K
Nombre total de téléchargements: 1663
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9.4 / 10
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  • 9 décembre 2023
    1510001070_samp-0.zip
    Mot de passe de l'archive : libertycity
    Vérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport)
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  • yadi.sk
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Bonjour chers amis! Le 4 novembre, l'auteur du client SAMP, Kalcor, a publié une nouvelle version de San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Vous pouvez également la trouver sur le forum SAMP.

En particulier, cette mise à jour n'a pas apporté de changements majeurs au multijoueur. On peut dire que c'est encore une version test (bêta) du client, elle n'est pas sur le site de SAMP, seulement sur le forum. Toutes les nouvelles ajouts/corrections seront indiqués ci-dessous (la traduction a été ajustée).

Dans la version 0.3.8, SA-MP présentera des modèles personnalisés côté serveur. Actuellement, les objets personnalisés et les skins de joueurs sont pris en charge, et davantage de types sont prévus pour l'avenir. Étant donné que cette fonctionnalité a un potentiel important pour certains serveurs, la version 0.3.8 restera en version pré-release RC. Cela donne aux propriétaires de serveurs suffisamment de temps pour tester les nouvelles fonctionnalités. Ces nouvelles fonctionnalités nécessiteront un certain temps pour être formalisées, alors soyez patients avec la sortie de la version stable.

Bien qu'il y ait déjà quelques nouvelles fonctionnalités de sécurité liées aux modèles personnalisés, elles ne sont pas encore incluses dans la version actuelle. Utilisez la version RC uniquement avec des personnes de confiance, car les modèles chargés dans GTA: SA peuvent contenir des virus.

Comment fonctionnent les modèles personnalisés dans SA-MP.

Les modèles personnalisés sont stockés sur le serveur SA-MP, généralement dans le dossier «models». Lorsque le joueur se connecte, il reçoit une liste de tous les modèles utilisés par le serveur. Les joueurs chargeront les modèles au besoin et les conserveront dans le CRC dans le dossier «cache». Chaque serveur auquel un joueur se connecte a un cache de modèle séparé. Le cache local se trouve dans le dossier : Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, puis IP.Port du serveur.

Pour les skins personnalisés des joueurs, le joueur charge tous ces fichiers au début du jeu, car le jeu ne peut pas être suspendu pour charger les skins. Les objets attachés au joueur, comme les accessoires, doivent être chargés au début. Les objets de la carte seront chargés en fonction du monde virtuel dans lequel se trouve le joueur. Cela signifie que les modèles doivent être chargés uniquement lorsque le joueur entre dans ce monde virtuel.

Format du modèle

Le format du modèle est le même que dans le jeu. Pour les modèles d'objets, un lien avec dff est requis, et cela peut être réalisé à l'aide de l'outil kdff.

Les principaux outils de modélisation pour GTA:SA se trouvent dans 3DSMax, bien qu'il existe d'autres outils pour cela.

Définition des modèles personnalisés dans le fichier artconfig.txt

Les modèles personnalisés sont actuellement définis dans le fichier artconfig.txt du serveur. AddCharModel est utilisé pour ajouter un nouveau modèle de joueur, et AddSimpleModel est utilisé pour définir un objet personnalisable, qui comprend à la fois des objets du monde et des objets qui seront attachés aux joueurs en tant qu'accessoires.

Dans les skins des joueurs, les plages utilisées sont : de 20000 à 30000 (10000 emplacements) Les objets utilisent des identifiants négatifs : de -1000 à -30000 (29000 emplacements).

D'autres corrections depuis 0.3.7 :

  • Le schéma du radar doit maintenant se mettre à l'échelle correctement dans les résolutions widescreen.
  • Le bug introduit dans PlayerPlaySound avec l'ID de son 0 devrait être corrigé.
  • Les bots NPC peuvent maintenant à nouveau tourner au même endroit.

Citation — De nouveaux modèles sont ajoutés sur le serveur. Le serveur peut charger jusqu'à 10 000 modèles de personnages. Je pense que les serveurs utiliseront au maximum 50 modèles, car cela mettra une très grande charge sur le serveur.

Prenons un exemple, nous prenons le modèle de jeu avec l'ID 230 "SDF", et ajoutons le modèle sur le serveur dans le dossier models avec le skin "SDF" en qualité HD-HQ (peu importe) en le numérotant 25001 et en passant par l'ID 230, ce sera deux skins différents.

Si vous souhaitez que j'écrive un article sur cette version, comment configurer ces skins dans le dossier models/artconfig.txt, et ce que j'en pense, montrez votre intérêt — écrivez des commentaires, des messages en privé ou par e-mail.

Voilà, bon jeu à vous!

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.

Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.

Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.

Как работают пользовательские модели в SA-MP.

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.

Формат модели

Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).

Другие исправления с 0.3.7:

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.

Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.

Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.

Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.

На этом у меня всё, приятной Вам игры!

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